Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0

Арганізацыя Blender Foundation апублікавала выпуск вольнага пакета 3D-мадэлявання Blender 3.0, прыдатнага для рашэння розных задач, звязаных з 3D-мадэляваннем, 3D-графікай, распрацоўкай кампутарных гульняў, сімуляцыяй, рэндэрынгам, кампазітынгам, трэкінгам рухаў, скульптурным мадэляваннем, стварэнне . Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL. Гатовыя зборкі сфарміраваны для Linux, Windows і macOS.

Асноўныя змены ў Blender 3.0:

  • Абноўлены інтэрфейс карыстальніка і прапанавана новая тэма афармлення. Элементы інтэрфейсу сталі больш кантраснымі, а меню і панэлі зараз маюць скругленыя куты. Праз налады можна наладзіць на свой густ водступы паміж панэлямі і абраць узровень закруглення кутоў вокнаў. Уніфікаваны вонкавы выгляд розных віджэтаў. Палепшана рэалізацыя прадпрагляду і маштабавання эскізаў. Цалкам перароблены інтэрфейс лінейнага нефотарэалістычнага рэндэрынгу (Freestyle). Пашыраны магчымасці кіравання абласцямі: кутнія зоны дзеянняў зараз дазваляюць ссоўваць любыя суседнія вобласці, дададзены новы аператар зачынення вобласці, палепшаны аперацыі змены памеру абласцей.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Дададзены новы рэдактар ​​- Браўзэр падключаюцца элементаў (Asset Browser), які спрашчае працу з рознымі дадатковымі аб'ектамі, матэрыяламі і блокамі асяроддзя. Дадзена магчымасць вызначэння бібліятэк элементаў, групоўкі элементаў у каталогі і прымацаванні метададзеных, такіх як апісанне і тэгі, для спрашчэння пошуку. Магчымая прывязка да элементаў адвольных мініяцюр.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Мадэрнізаваная сістэма рэндэрынгу Cycles, у якой значна падвышаная прадукцыйнасць рэндэрынгу з выкарыстаннем GPU. Заяўлена, што дзякуючы новаму коду, які выконваецца на баку GPU, і змене планавальніка, у параўнанні з мінулым выпускам хуткасць рэндэрынгу тыпавых сцэн узрасла ў 2-8 разоў. Акрамя таго дададзена падтрымка апаратнага паскарэння вылічэнняў пры дапамозе тэхналогій NVIDIA CUDA і OptiX. Для GPU AMD дададзены новы бэкэнд на базе платфлрмы AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), якая прапануе C++ Runtime і дыялекту C++ для стварэння пераносных прыкладанняў на базе аднаго кода для GPU AMD і NVIDIA GPU (AMD HIP пакуль даступны толькі для Windows і дыскрэтных карт RDNA /RDNA2, а для Linux і больш ранніх мадэляў відэакарт AMD з'явіцца ў выпуску Blender 3.1). Спынена падтрымка OpenCL.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Істотна падвышана якасць і спагадлівасць інтэрактыўнай адмалёўкі ўюпорта, нават пры ўключаным рэжыме накладання. Змена асабліва карысна пры наладзе асвятлення. Дададзены асобныя перадусталёўкі для ўюпарта і сэмпліравання. Палепшаны адаптыўны сэмплінг. Дададзена магчымасць задання абмежавання часу рэндэрынгу сцэны або рэндэрынгу да дасягнення зададзенай колькасці ўзораў.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Да версіі 1.4 абноўлена бібліятэка Intel OpenImageDenoise, што дазволіла павысіць узровень дэталізацыі пасля ўхілення шумоў ва ўюпарце і пры фінальным рэндэрынгу. У фільтры праходаў дададзена новая налада pre-filter для кіравання шумапрыглушэннем з выкарыстаннем дапаможнага альбеда і нармалі.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Дададзены рэжым Shadow Terminator для ўхілення артэфактаў на мяжы святла і цені, уласцівых для мадэляў з вялікім крокам паліганальнай сеткі. Акрамя таго, прапанавана новая рэалізацыя ўлоўніка ценяў, якая падтрымлівае адлюстраванае святло і фонавае асвятленне, а таксама налады для кіравання ахопам рэальных і сінтэтычных аб'ектаў. Павышана якасць каляровых ценяў і дакладных адлюстраванняў пры змешванні 3D з рэальнымі кадрамі.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • У рэжым падпаверхневага рассейвання дададзеная падтрымка змены анізатрапіі і паказчыка праламлення.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • У рухавічку рэндэрынгу Eevee, які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынга ў рэальным часе і выкарыстоўвае толькі GPU (OpenGL) для візуалізацыі, у 2-3 разы павялічана прадукцыйнасць пры рэдагаванне вельмі вялікіх мешей. Рэалізаваны ноды "Даўжыня хвалі" (Wavelength) і "Атрыбут" (Attribute, для вызначэння ўласных атрыбутаў меша). Забяспечана поўная падтрымка атрыбутаў, якія генерыруюцца геаметрычнымі нодамі.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Пашыраны інтэрфейс кіравання геаметрычнымі аб'ектамі на аснове нод (Geometry Nodes), у якім перароблены метад вызначэння груп нод і прапанавана новая сістэма атрыбутаў. Дададзена каля 100 новых нод для ўзаемадзеяння з крывымі, тэкставымі дадзенымі і асобнікамі аб'ектаў. Падвышана навочнасць сувязі нод праз размалёўванне нод і злучных ліній вызначаным колерам. Дададзена канцэпцыя палёў для арганізацыі перадачы дадзеных і функцый, заснаваная на стварэнні аперацый з базавых нод і іх злучэнні сябар з сябрам. Палі дазваляюць абыходзіся без выкарыстання найменных атрыбутаў для прамежкавага захоўвання дадзеных і без ужывання адмысловых нод «Attribute».
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • У інтэрфейс геаметрычных нод дададзена падтрымка аб'ектаў тэкст (Text) і крывая (Curve) з поўнай падтрымкай сістэмы атрыбутаў, а таксама прадстаўлена магчымасць працы з матэрыяламі. Ноды крывой (Curve Nodes) даюць магчымасць працы з дадзенымі крывой у дрэве нод - з якія прадстаўляюцца прымітывамі крывых праз нодавы інтэрфейс зараз можна выконваць рэсэмплінг, заліванне, абразанне, усталёўку тыпу сплайну, пераўтварэнне ў меш і іншыя аперацыі. Ноды тэксту (Text Nodes) дазваляюць маніпуляваць радкамі праз нодавы інтэрфейс.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • У нелінейным відэарэдактары (Video Sequencer) дададзеная падтрымка працы з дарожкамі малюнкаў і відэа, прадпрагляду эскізаў і пераўтварэнні дарожак непасрэдна ў вобласці прадпрагляду, па аналогіі з тым, як гэта рэалізавана ў 3D-вьюпорце. Акрамя таго, у відэарэдактары прадстаўлена магчымасць прывязкі адвольных колераў да дарожак і дададзены рэжым перазапісу праз памяшканне адной дарожкі па-над іншай.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Пашыраны магчымасці інспектавання сцэны з выкарыстаннем шлемаў віртуальнай рэальнасці, у тым ліку дададзена магчымасць візуалізацыі кантролераў і навігацыі праз тэлепартацыю скрозь сцэну або палёт над сцэнай. Дададзена падтрымка 3D-шлемаў Varjo VR-3 і XR-3.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Дададзены новыя мадыфікатары ў сістэму двухмернага малявання і анімацыі Grease Pencil, якая дазваляе ствараць эскізы ў 2D і затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні як трохмерныя аб'екты (на аснове некалькіх плоскіх эскізаў у розных ракурсах фармуецца 3D-мадэль). Напрыклад, дададзены мадыфікатар Dot Dash для аўтаматычнай генерацыі пункцірных ліній з магчымасцю прызначэння розных матэрыялаў і зрушэнняў для кожнага сегмента. Значна падвышана прадукцыйнасць арт-ліній. Праведзена работа па павышэнні зручнасці малявання.
    Выпуск свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання Blender 3.0
  • Значна скарочаны час загрузкі і запісы файлаў у фармаце .blend за кошт выкарыстання алгарытму сціску Zstandard замест gzip.
  • Дададзена падтрымка імпартавання файлаў у фармаце USD (Universal Scene Description), прапанаваным кампаніяй Pixar. Падтрымліваецца імпарт мешей, камер, крывых, матэрыялаў, параметраў аб'ёму і асвятленні. Пашыраная падтрымка фармату Alembic, які выкарыстоўваецца для прадстаўлення 3D-сцэн.



Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар