Аўтар: ProHoster

Першы альфа выпуск Protox, Tox кліента для дэцэнтралізаванай абмену паведамленнямі для мабільных платформаў.

Protox - мабільнае прыкладанне для абмену паведамленнямі паміж карыстальнікамі без удзелу сервера на аснове пратакола Tox (toktok-toxcore). На дадзены момант падтрымліваецца толькі OC Android, аднак, бо праграма напісана на крос-платформенным фрэймворку Qt з выкарыстаннем QML, у будучыні магчыма партаваць і пад іншыя платформы. Праграма з'яўляецца альтэрнатывай Tox кліентам Antox, Trifa, Tok – амаль усе […]

ArmorPaint атрымаў грант па праграме Epic MegaGrant

Услед за Blender і Godot, Epic Games працягнула падтрымку распрацоўкі вольнага ПЗ. На гэты раз гранта ганараваўся ArmorPaint - праграма для тэкстуравання 3D мадэляў, аналаг Substance Painter. Узнагароджанне склала $25000. Аўтар праграмы паведаміў у сваім твітары, што гэтай сумы яму хопіць для распрацоўкі цягам 2020 года. ArmorPaint распрацоўваецца намаганнямі аднаго чалавека. Крыніца: linux.org.ru

7 апенсорсных інструментаў для маніторынгу бяспекі хмарных сістэм, пра якія варта ведаць

Шырокае распаўсюджванне хмарных вылічэнняў дапамагае кампаніям у маштабаванні бізнэсу. Але прымяненне новых платформ азначае і з'яўленне новых пагроз. Падтрымка ўнутры арганізацыі ўласнай каманды, які адказвае за маніторынг бяспекі хмарных службаў, гэта справа няпростая. Існуючыя інструменты маніторынгу дарогі і павольныя. Імі, у нейкай ступені, цяжка кіраваць у тым выпадку, калі трэба гарантаваць бяспеку буйнамаштабнай хмарнай інфраструктуры. Кампаніям, […]

Патэрны захоўвання дадзеных у Kubernetes

Прывітанне, Хабр! Нагадваем, што ў нас выйшла чарговая надзвычай цікавая і карысная кніга пра патэрны Kubernetes. Пачыналася ўсё яшчэ з "Патэрнаў" Брэндана Бернса, і, зрэшты, праца ў гэтым сегменце ў нас кіпіць. Сёння ж мы прапануем вам пачытаць артыкул з блога MinIO, коратка выкладае тэндэнцыі і спецыфіку патэрнаў захоўвання дадзеных у Kubernetes. Kubernetes фундаментальным чынам […]

Як мы працуем над якасцю і хуткасцю падбору рэкамендацый

Мяне клічуць Павел Пархоменка, я ML-распрацоўшчык. У гэтым артыкуле я жадаў бы распавесці аб прыладзе сэрвісу Яндекс.Дзен і падзяліцца тэхнічнымі паляпшэннямі, укараненне якіх дазволіла павялічыць якасць рэкамендацый. З пасады вы даведаецеся, як усяго за некалькі мілісекунд знаходзіць сярод мільёнаў дакументаў найбольш рэлевантныя для карыстальніка; як рабіць бесперапыннае разлажэнне вялікай матрыцы (якая складаецца з мільёнаў слупкоў і […]

Rock of Ages III: Make & Break выйдзе ў Stadia адначасова з астатнімі платформамі

Кампанія Modus Games і студыі ACE Team і Giant Monkey Robot абвясцілі аб тым, што Rock of Ages III: Make & Break выйдзе ў Google Stadia адначасова з раней абвешчанымі версіямі для ПК, Xbox One, PlayStation 4 і Nintendo Switch у першай палове 2020 гады. Rock of Ages III: Make & Break з'яўляецца сумессю экшэна, […]

Першы акт і пяць нарыхтаваных персанажаў: што будзе ў раннім доступе Baldur's Gate 3

Генеральны дырэктар Larian Studios Свэн Вінке (Swen Vincke) у інтэрв'ю PC Gamer распавёў, які кантэнт чакае пакупнікоў предрелизной версіі горача чаканай ролевай гульні Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 уварвецца ў ранні доступ з першым актам і пяццю нарыхтаванымі персанажамі. Пасля выбару аднаго з іх астатніх дазволяць завербаваць у рамках праходжання: Уіл (Wyll) — чалавек, […]

Атмасферны, але несур'ёзны сімулятар хулігана Sludge Life выйдзе на PC і Switch гэтай вясной

Выдавецтва Devolver Digital у сябе ў мікраблогу анансавала новы праект – камедыйны сімулятар хулігана Sludge Life ад стваральніка High Hell Тэры Велманна (Terri Vellmann) і кампазітара Enter the Gungeon пад псеўданімам Doseone. Sludge Life распрацоўваецца для PC (Epic Games Store) і Nintendo Switch. Выпусціць праект плануюць вясной гэтага года, аднак на старонцы гульні ў лічбавым […]

Чуткі: сюжэт, ворагі і паляпшэнні Half-Life: Alyx, а таксама інфармацыя аб рэмейку другой часткі

Аўтар YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквікер (Tyler McVicker) рэгулярна дзеліцца інфармацыяй аб дзейнасці кампаніі Valve. Нядаўна ён выпусціў новы ролік, у якім распавёў аб асаблівасцях Half-Life: Alyx і закрануў тэму рэмейку Half-Life 2. Блогер распавёў сюжэтныя падрабязнасці будучага праекта Valve. Падзеі гульні паказваюць, як галоўная гераіня Алікс Вэнс пераязджае ў Сіці-17 са сваім бацькам.

У Steam пачаўся ОБТ верталётнага шутэра Comanche

Кампанія THQ Nordic і студыя Nukklear абвясцілі аб запуску адкрытага бэта-тэсту шматкарыстальніцкага верталётнага шутэра Comanche у Steam. Яно скончыцца 2 сакавіка, у 21:00 (МСК). Comanche з'яўляецца камандным шутэрам, дзеянне якога разгортваецца ў найбліжэйшай будучыні. Па сюжэце ўрад ЗША распрацаваў верталётную праграму, закліканую стварыць высокаманеўраныя і прасунутыя машыны для ціхага пранікнення на варожую тэрыторыю і выгрузкі робата са сваёй нагі. […]

У Mesa дададзена эксперыментальная падтрымка GLES 3.0 для GPU Mali

Кампанія Collabora паведаміла аб рэалізацыі ў драйверы Panfrost эксперыментальнай падтрымкі OpenGL ES 3.0. Змены перададзены ў кодавую базу Mesa і ўвойдуць у склад наступнага значнага выпуску. Для ўключэння GLES 3.0 патрабуецца запуск Mesa з выстаўленай зменнай асяроддзі "PAN_MESA_DEBUG=gles3". Драйвер Panfrost развіваецца на аснове зваротнага інжынірынгу арыгінальных драйвераў ад кампаніі ARM, разлічаны на працу з чыпамі […]

Let's Encrypt пераадолеў мяжу мільярд сертыфікатаў

Некамерцыйны які сведчыць цэнтр Let's Encrypt, кантраляваны супольнасцю і які прадстаўляе сертыфікаты бязвыплатна ўсім жадаючым, абвясціў аб дасягненні мяжы ў мільярд згенераваных сертыфікатаў, што ў 10 разоў больш, чым было зафіксавана тры гады назад. Штодзень генеруецца 1.2-1.5 мільёнаў новых сертыфікатаў. Колькасць актыўных сертыфікатаў складае 116 млн (сертыфікат дзейнічае тры месяцы) і ахоплівае каля 195 млн даменаў (год […]