Аўтар: ProHoster

Wine адаптаваны для працы з выкарыстаннем Wayland

У рамках праекту Wine-wayland падрыхтаваны набор патчаў і драйвер winewayland.drv, якія дазваляюць выкарыстоўваць Wine у ​​асяроддзі на базе пратаколу Wayland, без ужывання XWayland і кампанентаў, злучаных з X11. У тым ліку, прадастаўлена магчымасць запуску гульняў і прыкладанняў, якія выкарыстоўваюць графічны API Vulkan і Direct3D 9, 10 і 11. Падтрымка Direct3D рэалізавана пры дапамозе праслойкі DXVK, якая транслюе […]

Netflix пачне здымкі серыяла па Resident Evil у чэрвені

У мінулым годзе рэсурс Deadline паведаміў, што серыял "Прыстанак зла" знаходзіцца ў распрацоўцы ў Netflix. Зараз фанацкі рэсурс Redanian Intelligence, які перш раскрыў інфармацыю аб серыяле "Ведзьмак", выявіў запіс аб вытворчасці серыяла "Прыстанак зла", якая пацвярджае некаторыя ключавыя дэталі. Шоу павінна ўключаць восем эпізодаў, кожны з якіх доўжыцца па 60 хвілін. Варта адзначыць, што гэтая […]

Праект OpenWifi развівае адкрыты Wi-Fi чып на базе FPGA і SDR

На канферэнцыі FOSDEM 2020 прадстаўлены праект OpenWifi, які развівае першую адкрытую рэалізацыю поўнага стэка Wi-Fi 802.11a/g/n, форма сігналу і мадуляцыя у якім задаецца праграмна (SDR, Software Defined Radio). OpenWifi дазваляе стварыць цалкам падкантрольную рэалізацыю ўсіх кампанентаў бесправадной прылады, у тым ліку нізкаўзроўневыя пласты, у звычайных бесправадных адаптарах рэалізуюцца на ўзроўні недаступных для аўдыту чыпаў. Код праграмных кампанентаў, […]

Sony прызначыла рэжысёра Astro Bot: Rescue Mission кіраўніком Japan Studio

На афіцыйным сайце Sony Interactive Entertainment з'явілася паведамленне аб змене кіраўніцтва ў Japan Studio – новым дырэктарам студыі яшчэ 1 лютага стаў Нікаля Дзюсэ (Nicolas Doucet). Дзюсе перш за ўсё вядомы як кіраўнік распрацоўкі і рэжысёр VR-платформер Astro Bot: Rescue Mission, створанага намаганнямі Japan Studio у цэлым і каманды Asobi у прыватнасці. Japan Studio дзеліцца на […]

Truecaller ужо атрымлівае прыбытак ад сваіх 200 карыстальнікаў

У аўторак Truecaller, адзін з найбуйных у міры пастаўшчыкоў паслуг ідэнтыфікацыі абанентаў уваходных выклікаў, паведаміў аб пераадоленні мяжы ў 200 млн актыўных карыстачоў у месяц, усё больш пераканаўча даказваючы здольнасць прыносіць прыбытак. У адной толькі Індыі, найбуйным рынку Truecaller, сэрвісам штомесяц карыстаюцца 150 млн чалавек. Шведская фірма значна апярэдзіла свайго галоўнага канкурэнта Hiya з Сіэтла, […]

Змены на карце і трэйлер гульнявога працэсу 4-га сезона Apex Legends

На днях Respawn Entertainment выпусціла трэйлер аб чацвёртым рэйтынгавым сезоне "Асіміляцыя" у каралеўскай бітве Apex Legends. Цяпер, напярэдадні яго пачатку, распрацоўшчыкі прадставілі яшчэ адзін ролік, у якім паказалі змены на карце і гульнявы ​​працэс за новага героя. Нагадаем: новым персанажам шутэра стаў Рэвенант, які раней быў чалавекам і лепшым забойцам у Сіндыкаце наймітаў, а […]

Capcom атрымала рэкордны прыбытак дзякуючы рэмейку Resident Evil 2 і Monster Hunter World: Iceborne

Capcom адчыталася аб рэкорднай прыбытку, атрыманай за дзевяць месяцаў бягучага фінансавага года (1 красавіка - 31 снежня 2019-га). Дасягнуць найвысокага паказчыка атрымалася дзякуючы рэмейку Resident Evil 2, Devil May Cry 5 і нядаўняму дадатку Monster Hunter World: Iceborne. За названы перыяд кампанія атрымала 13,07 млрд ен ($119,9 млн) чыстай выручкі, што на 42,3% больш, чым […]

АМА з Хабрам #16: пералік рэйтынгу і багфіксы

Яшчэ не ўсе паспелі вынесці ёлку, а ўжо наступіла апошняя пятніца самага кароткага месяца - студзеня. Вядома, усё, што адбылося на Хабры за гэтыя тры тыдні, не параўнаць з тым, што адбылося ў свеце за той жа адрэзак часу, але і мы час не гублялі. Сёння ў праграме — крыху пра інтэрфейсныя змены і традыцыйна […]

Робазверы, планы ўрокаў і новыя дэталі: агляд набору LEGO Education SPIKE Prime

Робататэхніка - адно з самых цікавых і прарыўных школьных заняткаў. Яна вучыць складаць алгарытмы, гейміфікуе навучальны працэс, знаёміць дзяцей з праграмаваннем. У некаторых школах ужо з 1 класа займаюцца інфарматыкай, вучацца збіраць робатаў і складаць блок-схемы. Каб дзеці лёгка разумелі робататэхніку і праграмаванне, маглі паглыблена вывучаць матэматыку і фізіку ў сярэдняй школе, мы выпусцілі новы […]

Дайджэст кіравання прадуктам за снежань і студзень

Прывітанне, Хабр! Усіх з мінулымі святамі наша растанне было цяжкім і доўгім. Сапраўды сказаць, не было чагосьці такога вялікага, аб чым бы я жадаў напісаць. Потым зразумеў, што хачу падняць з пункту погляду прадакту працэсы планавання. Бо снежань і студзень - гэта час для падвядзення вынікаў і ўстанаўлення мэтаў на год, квартал, як у арганізацыі […]

Кароткае параўнанне архітэктуры SDS або пошук прыдатнай платформы захоўвання (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Дадзены артыкул напісана для таго, каб дапамагчы абраць для сябе падыходнае рашэнне і зразумець адрозненні паміж такімі SDS як Gluster, Ceph і Vstorage (Virtuozzo). У тэксце выкарыстоўваюцца спасылкі на артыкулы з больш дэталёвым раскрыццём тых ці іншых праблем, таму апісанні будуць максімальна кароткімі з выкарыстаннем ключавых момантаў без лішняй вады і ўступнай інфармацыі, якую вы […]

Прафесія: сістэмны адміністратар

Нярэдка ад старэйшага пакалення мы чуем магічныя словы аб "адзіным запісе ў працоўнай кніжцы". І праўда, даводзілася сустракаць зусім цудоўныя гісторыі: слесар - слесар вышэйшага разраду - майстар цэха - начальнік змены - галоўны інжынер - дырэктар завода. Гэта не можа не ўражваць наша пакаленне, якое мяняе працу раз, два, ды што там — часам […]