Чаго варта ідэя і як ператварыць яе ў канцэпт: прылады геймдызайнера
«Ідэя нічога не вартая» - гэтую мантру чуў напэўна кожны геймдызайнер. Важныя толькі канцэпт і рэалізацыя. Толькі на паперы ці экране кампутара ідэя пачынае здабываць сэнс і форму. І я задаўся пытаннем: а ці ёсць нейкія базавыя прынцыпы па ператварэнні ідэі ў канцэпт? Унутры пераклад з кароткай тэорыяй і практычнымі парадамі для ўсіх, хто чакае […]