Аўтар: ProHoster

Як напісаць смарт-кантракт на Python у сетцы Ontology. Частка 1: Blockchain & Block API

Гэта першая частка з серыі навучальных артыкулаў аб стварэнні смарт-кантрактаў на Python у блокчейн сеткі Ontology пры дапамозе інструмента распрацоўкі смарт-кантрактаў SmartX. У гэтым артыкуле мы пачнем знаёмства з API смарт-кантракта Ontology. API смарт-кантракта Ontology падзелены на 7 модуляў: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API і […]

Гісторыя аднаго невялікага праекта даўжынёю ў дванаццаць гадоў (пра BIRMA.NET упершыню і шчыра з першых рук)

Нараджэннем гэтага праекта можна лічыць маленькую ідэю, якая наведала мяне дзесьці ў канцы 2007 года, якой наканавана было набыць свой канчатковы выгляд толькі праз 12 гадоў (на дадзены момант часу - вядома ж, хоць і бягучая рэалізацыя, на думку аўтара, вельмі здавальняючая) . Усё пачалося з таго, што ў працэсе выканання сваіх тагачасных службовых абавязкаў у бібліятэцы […]

Давераная загрузка Шрэдынгера. Intel Boot Guard

Прапануем ізноў спусціцца на нізкі ўзровень і пагаварыць аб бяспецы прашывак x86-сумяшчальных кампутарных платформаў. У гэты раз галоўным інгрэдыентам даследавання з'яўляецца Intel Boot Guard (не блытаць з Intel BIOS Guard!) - Апаратна-падтрыманая тэхналогія даверанай загрузкі BIOS, якую вендар кампутарнай сістэмы можа перманентна ўключыць або выключыць на этапе вытворчасці. Ну а рэцэпт даследавання нам ужо знаёмы: […]

Цыдулкі задроціка: Фрэймворк Усеўладдзя

Ад аўтара Гэты малюнак я склаў некаторы час таму ў якасці своеасаблівага творчага пераасэнсавання гісторыі, якую я выкладаў тут, а таксама яе магчымага далейшага развіцця пры некаторых вольных фантастычных дапушчэннях. Зразумела, усё гэта толькі збольшага навеянае рэальным досведам аўтара, даючы магчымасць паспрабаваць адказаць на пытанне: «А што калі?..» Таксама маецца некаторая сюжэтная прывязка да майго […]

Як зрабіць прэзентацыю «з запалак і жалудоў» і давесці ўсім, што і без дызайнера можна стрэліць

У хакатон-тусоўцы пастаянна вядуцца спрэчкі аб тым, ці мае важкае значэнне дызайн прэзентацыі, якую прадстаўляюць каманды членам журы на фінальным пітчы прадукта. З 20 па 22 лістапада ўдзельнікі нашай прэакселерацыйнай праграмы чакаюць абарону праектаў. Мы задумаліся — а якую ўвогуле ролю ў гэтым спектаклі іграе прыгожая прэзентацыя і як зрабіць з яе цукерку хаця б […]

Альфа-выпуск дыстрыбутыва OpenMandriva Lx 4.1

Сфарміраваны альфа-выпуск дыстрыбутыва OpenMandriva Lx 4.1. Праект развіваецца сіламі супольнасці пасля таго як кампанія Mandriva SA перадала кіраванне праектам у рукі некамерцыйнай арганізацыі "OpenMandriva Association". Для загрузкі прапануецца Live-зборка памерам 2.7/86 Гб (x64_9.0). У новай версіі кампілятар Clang, які выкарыстоўваецца для зборкі пакетаў, абноўлены да галіны LLVM XNUMX. У дадатак да штатнага ядра Linux, для скампіляванага […]

Хакатон у невялікай кампаніі: як задаволіць, не ўвальваючы вагон рэсурсаў

Гэта артыкул аб тым, як я ўпершыню правёў хакатон для каманды. Прапампаваным арганізатарам матэрыял напэўна здасца занадта простым, а гісторыя - наіўнай. Я арыентаваўся на тых, хто толькі знаёміцца ​​з фарматам і думае, ці ладзіць такое мерапрыемства. HFLabs робіць складаныя штукі з дадзенымі: мы чысцім і ўзбагачаем кантакты кліентаў для вялікіх кампаній і будуем кліенцкія базы на сотні мільёнаў запісаў. У маскоўскіх офісах працуюць 65 чалавек, яшчэ каля дзясятка - выдалена з іншых […]

Сказ аб Вялікай дэпрэсіі: Where the Water Tastes Like Wine выйдзе на кансолях 29 лістапада

Студыі Drim Bulb Games і Serenity Forge абвясцілі аб тым, што прыгода Where the Water Tastes Like Wine выйдзе на PlayStation 4, Nintendo Switch і Xbox One 29 лістапада. Where the Water Tastes Like Wine апавядае гісторыю Амерыкі часоў Вялікай дэпрэсіі з дапамогай гутарак з тымі, хто перажыў няпросты перыяд, якія сустракаюцца вам падчас падарожжа па ЗША. […]

Рэліз мовы праграмавання Rust 1.39

Rust - мультыпарадыгмальная кампіляваная мова праграмавання агульнага прызначэння, фундаваны Mozilla, які спалучае парадыгмы функцыянальнага і працэдурнага праграмавання з аб'ектнай сістэмай, заснаванай на тыпажах, і з кіраваннем памяццю праз паняцце "валодання". Што новага ў версіі 1.39: стабілізаваны новы сінтаксіс асінхроннага праграмавання, заснаваны на функцыі "async", блоку async move {...} і аператару ".await"; дазволена ўказанне атрыбутаў […]

Фанаты зрабілі рэмейк Silent Hill ад першай асобы

Каманда Zero Trace Operative апублікавала на itch.io канцэпт рэмейку Silent Hill ад першай асобы, у які вы можаце згуляць у сябе на ПК. Silent Hill па-ранейшаму з'яўляецца адной з самых любімых гульняў прыхільнікаў жанру жахаў. Яе выпусціла кампанія Konami 31 студзеня 1999 гады. Па сюжэце гульні Гары Мэйсан і яго дачка, Шэрыл, адправіліся ў сваё […]

Абнаўленне кластарнай файлавай сістэмы LizardFS 3.13.0-rc2

Пасля гадавога зацішша ў распрацоўцы аднавілася праца над новым адгалінаваннем адмоваўстойлівай размеркаванай файлавай сістэмы LizardF 3.13 і апублікаваны другі кандадат у рэлізы. Нядаўна адбылася змена ўладальнікаў кампаніі, якая развівае LizardFS, было прынята новае кіраўніцтва і змяніліся распрацоўшчыкі. Апошнія два гады праект адхіліўся ад супольнасці і не надаваў яму належнай увагі, але новая каманда мае намер адрадзіць ранейшыя […]

Відэадзённік аб уз'яднанні спустошанага свету ў Death Stranding

На расійскім канале PlayStation з'явіўся чарговы кароткі відэадзённік, у якім Хідэа Кадзіма (Hideo Kojima) распавядае аб сваім новым тварэнні — постапакаліптычнай прыгодзе Death Stranding. Нагадаем: раней выйшаў ролік, прысвечаны ключавой тэме сувязяў у гульні, якая паўплывала нават на стварэнне самой студыі Kojima Productions. Затым з'явілася відэа аб стварэнні галоўнага персанажа — Сэма Портэра Брыджэса і ролік пра […]