Аўтар: ProHoster

Пачата праца над мэтамі KDE Frameworks 6

Супольнасць KDE патроху пачынае вызначаць мэты для будучай 6 галіны сваіх прадуктаў. Так, з 22 па 24 лістапада ў берлінскім офісе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдзе спрынт, прысвечаны KDE Frameworks 6. Праца над новым адгалінаваннем бібліятэк KDE будзе прысвечана мадэрнізацыі і чыстцы API, у прыватнасці будзе выканана: падзел абстракцый і рэалізацый бібліятэк; абстрагаванне ад платформаспецыфічных механізмаў […]

Праект Trident сыходзіць ад BSD да VoidLinux

Анансаваны поўны пераезд, асноўнымі прычынамі называюцца абмежаваная падтрымка абсталявання і дрэнная даступнасць пакетаў праграм у FreeBSD. Абяцаюць, што будзе лепш падтрымка GPU, гукавых карт, стрымінгу, бесправадных сетак, таксама будзе рэалізавана падтрымка блютус, заўсёды свежыя абнаўленні, хуткая загрузка, падтрымка Hybrid EFI / Legacy. З прычыны пераходу менавіта на Void вылучаюць runit (уражаныя хуткасцю і прастатой сістэмы ініцыялізацыі), LibreSSL […]

Новыя версіі Wine 4.19 і Wine Staging 4.19

Даступны эксперыментальны выпуск адкрытай рэалізацыі Win32 API – Wine 4.19. З моманту выпуску версіі 4.18 была закрытая 41 справаздача аб памылках і ўнесена 297 змен. Найбольш важныя змены: Пашыраны магчымасці VBScript: дададзены функцыі String, LBound, RegExp.Replace. Рэалізаваны новыя выразы; У WineD3D дададзены функцыі wined3d_stateblock_set_sampler_state() і wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Рэалізавана апрацоўка фіксацыі стану (StateBlock) у выкліках d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Гадавая справаздача працоўнай групы па Swift Server

Сёння стала даступная гадавая справаздача Swift Server Work Group (SSWG), якая была створана год назад для даследавання і прыярытызацыі патрэб распрацоўнікаў серверных рашэнняў на Swift. Група варта так званаму інкубацыйнаму працэсу прыняцця новых модуляў для мовы, калі распрацоўшчыкі прыходзяць з ідэямі і ў кантакце з кам'юніці і самой SSWG даводзяць іх да прыняцця ў серверны […]

Mozilla, Cloudflare і Facebook прадставілі TLS-пашырэнне для дэлегавання кароткажывучых сертыфікатаў

Mozilla, Cloudflare і Facebook сумесна анансавалі новае TLS-пашырэнне Delegated Credentials (DC), вырашальнае праблему з сертыфікатамі пры арганізацыі доступу да сайта праз сеткі дастаўкі кантэнту. Сертыфікаты, якія выдаюць сведчанні, маюць працяглы тэрмін дзеяння, што стварае цяжкасці пры неабходнасці арганізацыі доступу да сайта праз іншы сэрвіс, ад імя якога павінна ўсталёўвацца абароненае злучэнне, бо перадача сертыфіката […]

Новыя глюкі iOS 13.2: уладальнікі Tesla не могуць адкрыць машыну

Свежае абнаўленне 13.2/13 павінна было выправіць памылкі, якія былі дапушчаныя ў 13.2-й версіі, аднак, як паказала практыка, гэтага не адбылося. Так, новая прашыўка прывяла да бесперапыннай перазагрузкі HomePod, з-за чаго смарт-дынаміка было немагчыма карыстацца. Аднак гэта аказалася толькі вяршыняй айсберга. На смартфонах iOS XNUMX/XNUMX прывяла да дадатковых праблем. Цяпер прыкладанні, якія працуюць у фоне, закрываюцца […]

Blizzard адмовілася перарабляць сюжэт Warcraft 3: Reforged у адпаведнасці з канонамі WoW

Студыя Blizzard адмовілася ад перапрацоўкі сюжэту для Warcraft 3: Reforged. Як распавёў выданню Polygon віцэ-прэзідэнт кампаніі Роберт Брыдэнбекер (Robert Bridenbecker) пакінуць гісторыю такой, якая ёсць, папрасілі прыхільнікі гульні. Распрацоўнікі планавалі змяніць сюжэтную лінію праекту ў адпаведнасці з канонамі World of Warcraft. Дзеля гэтага яны прыцягнулі да працы пісьменніка Крысці Голдэн (Christie Golden), якая напісала некалькі раманаў […]

FMV-хорар Simulacra аб асабістым жыцці дзяўчыны дабярэцца да кансоляў 3 снежня

Кампанія Wales Interactive і студыя Kaigan Games абвясцілі аб тым, што FMV-хорар Simulacra выйдзе на PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch 3 снежня 2019 гады. Simulacra з'яўляецца трылерам, дзе выкарыстоўваецца толькі інтэрфейс смартфона. У вас ёсць доступ да паведамленняў, пошце, галерэі і іншым прыкладанням. Дзеля рэалізму, як гаворыцца ў апісанні, у праекце жывыя акцёры […]

Bioyino - размеркаваны, які маштабуецца агрэгатар метрык

Такім чынам, вы збіраеце метрыкі. Як і мы. Мы таксама збіраем метрыкі. Вядома ж, патрэбны для бізнэсу. Сёння мы раскажам аб самым першым звяне сістэмы нашага маніторынгу – statsd-сумяшчальным серверы агрэгацыі bioyino, навошта мы яго напісалі і чаму адмовіліся ад brubeck. З папярэдніх нашых артыкулаў (1, 2) можна даведацца, што да некаторага часу пазнакі мы збіралі […]

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV анансаваная на BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Захоўванне метрык: як мы перайшлі з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Ўсім прывітанне! У сваім мінулым артыкуле я пісаў аб арганізацыі модульнай сістэмы маніторынгу для мікрасэрвіснай архітэктуры. Нічога не варта на месцы, наш праект увесь час расце, і колькасць захоўваемых метрык – таксама. Як мы арганізавалі пераход з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse ва ўмовах высокіх нагрузак, пра чаканні ад яго і вынікі міграцыі чытайце пад катом. Перш чым […]