Аўтар: ProHoster

Поспеху працэсараў AMD Ryzen не спрыялі ні дэфіцыт прадукцыі Intel, ні гандлёвая вайна

Цяперашняя квартальная канферэнцыя AMD характарызавалася жаданнем гасцей мерапрыемства задаць усе надзённыя пытанні, якія не давалі ім спакою на працягу трох папярэдніх месяцаў. Усе чуткі аб дэфіцыце даступных AMD вытворчых магутнасцяў TSMC раздзел першай з кампаній шчасна развеяла, прызнаўшы тэмпы экспансіі ўсіх без выключэння 7-нм уласных прадуктаў максімальна высокімі. Ад пытанняў аб уплыве дэфіцыту працэсараў канкурэнта […]

Diablo IV анансаваная на BlizzCon 2019

Diablo IV нарэшце афіцыйна прадстаўлена - Blizzard анансавала гульню на цырымоніі адкрыцця BlizzCon 2019 у Анахайме, і гэта першая гульня ў серыі пасля Diablo III, якая выйшла ў 2012 годзе. Праект быў заяўлены з дапамогай доўгага кінематаграфічнага сюжэтнага трэйлера, які дэманструе цёмны настрой гульні, які нагадвае аб ранніх праектах серыі. Blizzard апісвае завязку гульні так: «Пасля таго як чорны […]

Захоўванне метрык: як мы перайшлі з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Ўсім прывітанне! У сваім мінулым артыкуле я пісаў аб арганізацыі модульнай сістэмы маніторынгу для мікрасэрвіснай архітэктуры. Нічога не варта на месцы, наш праект увесь час расце, і колькасць захоўваемых метрык – таксама. Як мы арганізавалі пераход з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse ва ўмовах высокіх нагрузак, пра чаканні ад яго і вынікі міграцыі чытайце пад катом. Перш чым […]

Аб'ём спажывецкага рынку носных прылад перавысіць $50 млрд у 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Відэа: Blizzard прадставіла наступнае пашырэнне World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Маніторынг як сэрвіс: модульная сістэма для мікрасэрвіснай архітэктуры

Сёння на нашым праекце, апроч маналітнага кода, функцыянуюць дзясяткі мікрасэрвісаў. Кожны з іх патрабуе таго, каб яго маніторылі. Рабіць гэта ў такіх аб'ёмах сіламі DevOps-інжынераў праблематычна. Мы распрацавалі сістэму маніторынгу, якая працуе як сэрвіс для распрацоўшчыкаў. Яны могуць самастойна пісаць метрыкі ў сістэму маніторынгу, карыстацца імі, будаваць на іх падставе дашборды, прыкручваць да іх алерты, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байкі з ЦАД: хэлоўінскія страшылкі аб дызелях, дыпламатыі і самарэзах у каларыферы

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: як ён працуе? Частка 2

У мінулы раз мы казалі аб асаблівасцях новага стандарту NB-IoT з пункта гледжання архітэктуры сеткі радыёдоступу. Сёння паразважаем, што змянілася ў ядры сеткі (Core Network) пры NB-IoT. Такім чынам, паехалі. У ядры сеткі адбыліся значныя змены. Пачнём з таго, што з'явіўся новы элемент, а таксама шэраг механізмаў, якія вызначаны стандартам як “CIoT EPS Optimization” ці аптымізацыі […]

Як стварыць гульнявой ІІ: гайд для пачаткоўцаў

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: як ён працуе? Частка 3: SCEF - адзінае акно доступу да паслуг аператара

У артыкуле “NB-IoT: як ён працуе? Частка 2», расказваючы пра архітэктуру пакетнага ядра сеткі NB-IoT, мы згадалі пра з'яўленне новага вузла SCEF. Тлумачым у трэцяй частцы, што ж гэта такое і навошта гэта патрэбна? Пры стварэнні M2M-сэрвісу распрацоўшчыкі прыкладанняў сутыкаюцца з наступнымі пытаннямі: як ідэнтыфікаваць прылады; які выкарыстоўваць алгарытм праверкі і пацверджання сапраўднасці; які абраць […]

Як уладкованы гібрыдны гульнявы ​​ІІ і ў чым яго перавагі

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]