Як уладкованы гібрыдны гульнявы ІІ і ў чым яго перавагі
У працяг некалі паднятай у нашым блогу тэмы гульнявога штучнага інтэлекту пагаворым аб тым, наколькі дастасавальна да яго машыннае навучанне і ў якім выглядзе. Сваім вопытам і выбранымі на яго аснове рашэннямі падзяліўся эксперт па пытаннях ІІ ў Apex Game Tools Якаб Расмусэн. У апошнія гады вядзецца шмат размоваў аб тым, што машыннае навучанне кардынальна […]