Аўтар: ProHoster

Тактычная RPG Iron Danger выйдзе ў пачатку 2020

Кампанія Daedalic Entertainment абвясціла аб заключэнні выдавецкай дамовы са студыяй Action Squad на выпуск тактычнай RPG з механікай маніпулявання часам Iron Danger. Рэліз гульні адбудзецца ў Steam у пачатку 2020 гады. «У аснове Iron Danger ляжыць унікальная механіка кіравання часам: вы зможаце калі заўгодна перамотваць час на 5 секунд таму, каб спрабаваць новыя стратэгіі і […]

Tesla пачне ўстаноўку хатніх батарэй Powerwall у Японіі

Вытворца электрамабіляў і акумулятараў Tesla заявіў у аўторак, што наступнай вясной пачне ўстаноўку сваіх хатніх акумулятараў Powerwall у Японіі. Кошт батарэі Powerwall ёмістасцю 13,5 квт∙г, здольнай захоўваць энергію, якая генеруецца сонечнымі панэлямі, складзе 990 000 ен (каля $9135). У цану ўваходзіць сістэма Backup Gateway для кіравання падключэннем да сеткі. Выдаткі на ўстаноўку батарэй і раздробны падатак […]

In Win Alice: "казачны" кампутарны корпус з пластыка з нестандартнай кампаноўкай

Кампанія In Win анансавала новы вельмі незвычайны кампутарны корпус пад назовам Alice, які быў натхнёны класічнай казкай «Аліса ў Краіне цудаў» ангельскага пісьменніка Люіса Кэрала. І навінка сапраўды атрымалася вельмі непадобнай на іншыя кампутарныя карпусы. Рама корпуса In Win Alice выканана з АБС-пластыка і да яе прымацаваныя сталёвыя элементы, на якія мацуюцца камплектавалыя. Звонку на […]

Адзін з заснавальнікаў Devolver Digital выступіў у абарону Steam, але рады з'яўленню канкурэнцыі.

Журналісты выдання GameSpot у рамках мінулай выставы PAX Australia пагутарылі з адным з заснавальнікаў кампаніі Devolver Digital Грэмам Стратэрсам (Graeme Struthers). У інтэрв'ю зайшла размова пра Steam з Epic Games Store, і кіраўнік выказаў меркаванне наконт кожнай лічбавай пляцоўкі. Паводле яго слоў, Valve шмат зрабіла для прасоўвання сваёй крамы і заўсёды своечасова плаціць выдаўцам. Грэм […]

Кампанія Cloudflare рэалізавала модуль для падтрымкі HTTP/3 у NGINX

Кампанія Cloudflare падрыхтавала модуль для забеспячэння падтрымкі пратаколу HTTP/3 у NGINX. Модуль выкананы ў форме надбудовы над бібліятэкай quiche, якая развіваецца ў Cloudflare, з рэалізацыяй транспартнага пратакола QUIC і HTTP/3. Код quiche напісаны на мове Rust, але сам модуль для NGINX напісаны на мове Сі і звяртаецца да бібліятэкі пры дапамозе дынамічнага звязвання. Напрацоўкі адкрыты пад […]

Выпуск дыстрыбутыва Ubuntu 19.10

Даступны рэліз дыстрыбутыва Ubuntu 19.10 "Eoan Ermine". Гатовыя выявы створаны для Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu і UbuntuKylin (рэдакцыя для Кітая). Асноўныя навіны: Працоўны стол GNOME абноўлены да выпуску 3.34 c падтрымкай групоўкі піктаграм прыкладанняў у аглядным рэжыме, палепшаным канфігуратарам бесправадных злучэнняў, новай панэллю выбару шпалер працоўнага стала […]

Выпуск OpenBSD 6.6

Адбыўся рэліз свабоднай крос-платформавай UNIX-падобнай аперацыйнай сістэмы OpenBSD 6.6. Праект OpenBSD быў заснаваны Тэа дэ Раадтам (Theo de Raadt) у 1995 годзе пасля канфлікту з распрацоўшчыкамі NetBSD, у выніку якога для Тэа быў зачынены доступ да CVS рэпазітара NetBSD. Пасля гэтага Тэа дэ Раадт з групай аднадумцаў стварыў на базе дрэва зыходных тэкстаў NetBSD новую […]

AMD выпусціла драйвер Radeon 19.10.1 WHQL з падтрымкай GRID і RX 5500

Кампанія AMD прадставіла першы кастрычніцкі драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Яго галоўнае прызначэнне – падтрымка новых настольных і мабільных відэакарт AMD Radeon RX 5500. Акрамя таго, распрацоўшчыкі дадалі аптымізацыю пад новы гоначны сімулятар GRID. Нарэшце варта адзначыць наяўнасць сертыфікацыі WHQL. Апроч згаданых навін таксама ўнесены наступныя выпраўленні: збой ці завісанне Borderlands 3 пры […]

Прыгода сляпога і глухога: галаваломка Weakless выйдзе 29 лістапада

Кампанія Punk Notion і студыя Cubeish Games абвясцілі аб тым, што прыгода Weakless выйдзе на ПК (Steam) і Xbox One 29 лістапада. Weakless раскажа аб сяброўстве двух драўляных стварэнняў. Адзін з іх пазбаўлены слыху, іншы - зрокі. Але ім трэба прайсці праз пячоры са святлівымі грыбамі, вадаёмы, закінутыя руіны і іншыя маляўнічыя мясціны, каб дасягнуць […]

Лакальныя файлы пры пераносе прыкладання ў Kubernetes

Пры пабудове працэсу CI/CD з выкарыстаннем Kubernetes часам узнікае праблема несумяшчальнасці патрабаванняў новай інфраструктуры і пераноснага ў яе прыкладання. У прыватнасці, на этапе зборкі прыкладання важна атрымаць адну выяву, які будзе выкарыстоўвацца ва ўсіх асяродках і кластарах праекта. Такі прынцып ляжыць у аснове правільнага на думку Google кіравання кантэйнерамі (не раз пра гэта казаў і […]

Кніга «Стварэнне смарт-кантрактаў Solidity для блокчейна Ethereum. Практычнае кіраўніцтва»

Больш за год я працаваў над кнігай «Стварэнне смарт-кантрактаў Solidity для блокчейна Ethereum. Практычнае кіраўніцтва», і вось зараз гэтая праца завершана, а кніга выдадзена і даступна ў Літрэсе. Спадзяюся, мая кніга дапаможа хутка прыступіць да стварэння смарт-кантактаў Solidity і размеркаваных прыкладанняў DApp для блокчейна Ethereum. Яна складаецца з 12 урокаў з практычнымі заданнямі. Выканаўшы іх, чытач […]

Вопыт пераезду для працы праграмістам у Берлін (частка 1)

Добры дзень. Уяўляю на суд грамадскасці матэрыял пра тое, як я за чатыры месяцы атрымаў візу, пераехаў у Нямеччыну і знайшоў тамака працу. Лічыцца, што для пераезду ў іншую краіну трэба спачатку доўга шукаць працу выдалена, потым, у выпадку поспеху, чакаць рашэнні па візе, і толькі пасля пакаваць чамаданы. Я вырашыў, што гэта далёка не […]