Аўтар: ProHoster

Прымусь мяне думаць

Дызайн складанасці Да нядаўняга часу прадметы побыту фармаваліся паводле іх тэхналогіі. Дызайн тэлефона быў па сутнасці корпусам вакол механізма. Задача дызайнераў складалася ў тым, каб зрабіць тэхналогіі прыгожымі. Інжынеры павінны былі вызначыць інтэрфейсы гэтых аб'ектаў. Іх галоўным клопатам была функцыя машыны, а не прастата яе выкарыстання. Мы — "карыстальнікі" — павінны былі зразумець, як гэтыя […]

Курсы vs стажыроўка. Як мы ў SimbirSoft вучым мідлаў

У нас некалькі цэнтраў распрацоўкі, і мы ўвесь час шукаем у рэгіёнах таленавітых мідлаў. З 2013 года навучаем распрацоўшчыкаў - праводзім мітапы, хакатоны, інтэнсіўы. У артыкуле расказваем, як вучоба дапамагае пасябраваць з мідламі, а таксама хто і навошта прыходзіць на знешнюю і ўнутраную стажыроўку. Мільён айцішнікаў Па дадзеных Фонду развіцця інтэрнэт-ініцыятыў, у Расіі 1,9 спецыялістаў, […]

Інтэрнэт для ўсіх, дарма, і няхай ніхто не сыдзе пакрыўджаны

Добры дзень, Супольнасць! Мяне клічуць Міхаіл Падзівілаў. Я з'яўляюся заснавальнікам грамадскай арганізацыі "Medium". Мяне неаднаразова прасілі напісаць кароткае, але вычарпальнае кіраўніцтва аб тым, якім чынам можна падлучыцца да сеткі дэцэнтралізаванага інтэрнэт-правайдэра «Medium» у рэжыме оверлея, гэта значыць, не падлучаючыся наўпрост да роўтара аператара «Medium», а з дапамогай выкарыстання сеткі Інтэрнэт і Yggdrasil у якасці транспарта. У […]

Эксперты «Сколкава» прапануюць выкарыстоўваць big data для лічбавага рэгулявання

Па паведамленнях сеткавых крыніц, эксперты "Сколкава" прапануюць выкарыстоўваць big data для ўнясення змяненняў у заканадаўства, увядзення рэгулявання "лічбавага следу" грамадзян і кантролю над прыладамі Інтэрнэту рэчаў (IoT). Прапанова аналізаваць вялікія масівы даных для ўнясення карэкціровак у дзеючае заканадаўства была выкладзена ў "Канцэпцыі комплекснага рэгулявання адносін, якія ўзнікаюць у сувязі з развіццём лічбавай эканомікі". Дадзены дакумент распрацоўваўся […]

NASA правядзе тэставанне "ціхага" звышгукавога самалёта з выкарыстаннем 48-км масіва мікрафонаў

Нацыянальнае кіраванне ЗША па аэранаўтыцы і даследаванню касмічнай прасторы (NASA) плануе хуткім часам пратэставаць эксперыментальны звышгукавы самалёт X-59 QueSST, распрацаваны Lockheed Martin. X-59 QueSST адрозніваецца ад звычайных звышгукавых самалётаў тым, што пры пераадоленні ім гукавога бар'ера раздаецца глухая бавоўна замест моцнага гукавога ўдару. У ЗША пачынаючы з 70-х гадоў забаронены палёты звышгукавых самалётаў над населенымі […]

За квартал доля AMD на рынку дыскрэтных відэакарт вырасла на 10 працэнтных пунктаў

Агенцтва Jon Peddie Research, якое адсочвае стан рынку дыскрэтных відэакартай з 1981 года, у канцы мінулага месяца склала справаздачу па другім квартале бягучага года. За мінулы перыяд было адгружана 7,4 дыскрэтных відэакарт на агульную суму каля $ 2 млрд. Нескладана вызначыць, што сярэдні кошт адной відэакарты злёгку перавысіла $ 270. Па выніках мінулага года было прададзена відэакартай […]

Новы артыкул: Кампутар месяца - верасень 2019 года

«Кампутар месяца» - гэта рубрыка, якая носіць выключна рэкамендацыйны характар, а ўсе сцвярджэнні ў артыкулах падмацоўваюцца доказамі ў выглядзе аглядаў, разнастайных тэставанняў, асабістага вопыту і пацверджаных навін. Чарговы выпуск традыцыйна выходзіць пры падтрымцы кампутарнай крамы «Рэгард», на сайце якога вы заўсёды можаце аформіць дастаўку ў любую кропку нашай краіны і аплаціць замову анлайн. Падрабязнасці можаце […]

Выпуск мабільнай платформы Android 10

Кампанія Google апублікавала рэліз адкрытай мабільнай платформы Android 10. Звязаныя з новым выпускам зыходныя тэксты размешчаны ў Git-рэпазітар праекта (галінка android-10.0.0_r1). Абнаўленні прашыўкі ўжо падрыхтаваны для 8 прылад серыі Pixel, у тым ліку для першай мадэлі Pixel. Таксама сфарміраваны ўніверсальныя зборкі GSI (Generic System Images), прыдатныя для розных прылад на базе архітэктур ARM64 і x86_64. […]

Bandai Namco выпусціла дэмаверсію Code Vein на кансолях

Кампанія Bandai Namco Entertainment выпусціла дэмаверсію будучыні ролевага баявіка Code Vein для PlayStation 4 і Xbox One. Запампаваўшы яе, гульцы змогуць стварыць уласнага героя, наладзіўшы таксама рыштунак і навыкі; прайсці ўступны фрагмент гульні і пагрузіцца ў вывучэнне першага этапу «Глыбін» - небяспечнага падзямелля, якое стане сапраўдным выпрабаваннем адвагі для любога паўсталага. З гэтай нагоды прадстаўлены […]

Сэрвіс падпісак на гульні Uplay+ ад Ubisoft ужо даступны.

Сёння Ubisoft абвясціла, што яе сэрвіс падпісак на відэагульні Uplay+ зараз афіцыйна даступны для ПК з Windows за 999 рублёў у месяц. У гонар запуску кампанія прапануе ўсім жадаючым бясплатны выпрабавальны перыяд, які падоўжыцца з 3 па 30 верасня і падасць карыстачам неабмежаваны доступ да больш за сотні гульняў, уключаючы ўсе даступныя для іх DLC […]

Дакладнае расклад пачатку галактычнага хаосу ў Borderlands 3 на ПК і кансолях

Верасень 13 адбудзецца запуск Borderlands 3 на PlayStation 4, Xbox One і ПК. Выдавец вырашыў загадзя паведаміць, у якую менавіта гадзіну адкрыецца шлях на Пандору і іншыя планеты для жыхароў розных краін. Тым, хто плануе гуляць на кансолі, будзе лёгка зарыентавацца: адправіцца на пошукі Сховішчаў у ліку першых можна будзе роўна апоўначы ў любым […]

Прыхільнік World of Warcraft узнавіў Штармград на Unreal Engine 4

Фанат World of Warcraft пад нікам Daniel L узнавіў горад Штармград на рухавічку Unreal Engine 4. Відэаролік з дэманстрацыяй абноўленай лакацыі ён апублікаваў на сваім YouTube-канале. Выкарыстанне UE4 дазволіла зрабіць гульню больш візуальна рэалістычнай, чым у выкананні Blizzard. Тэкстуры будынкаў і іншых навакольных прадметаў атрымалі нашмат больш графічных дэталяў. Акрамя таго, энтузіяст выпусціў ролік пра […]