Аўтар: ProHoster

У World of Tanks пройдзе маштабны "Танкавы фестываль" з нагоды 9-годдзя гульні

Кампанія Wargaming святкуе гадавіну World of Tanks. Амаль 9 гадоў таму, 12 жніўня 2010 года, выйшла гульня, якая заваявала мільёны геймераў Расіі, краін былога Саюза і не толькі. У гонар падзеі распрацоўшчыкі падрыхтавалі "Танкавы фестываль", які пачнецца 6 жніўня і працягнецца да 7 кастрычніка. У перыяд «Танкавага фестывалю» карыстальнікам будуць даступныя ўнікальныя задачы, магчымасць зарабіць нутрагульнявым […]

Брытанскі распрацоўшчык перарабіў першы ўзровень Super Mario Bros. у шутэр ад першай асобы

Брытанскі геймдызайнер Шон Нунан (Sean Noonan) перарабіў першы ўзровень Super Mario Bros. у шутэр ад першай асобы. Адпаведны відэаролік ён апублікаваў на сваім YouTube-канале. Узровень выкананы ў выглядзе плаваюць у небе платформаў, а галоўны герой атрымаў зброю, якая страляе вантузамі. Як і ў класічнай гульні, тут можна збіраць грыбы, манеткі, разбіваць некаторыя блокі акружэння і забіваць […]

Кітайскі кіберпанкавы файтинг Metal Revolution выйдзе ў 2020 годзе на ПК і PS4

Ваенныя Metal Revolution ад кітайскай NEXT Studios выйдзе не толькі на ПК (у Steam), як гэта паведамлялася раней, але і на PlayStation 4 – пра гэта распрацоўшчыкі абвясцілі падчас праходзілага цяпер мерапрыемствы ChinaJoy 2019 у Шанхаі. Распрацоўнікі прывезлі на шоў версію для PlayStation 4, у якую наведвальнікі могуць пагуляць. Metal Revolution — гэта файтынг […]

Хідэа Кадзіма: "Аўтарам Death Stranding даводзіцца перапрацоўваць, каб дасягнуць жаданай якасці да рэлізу"

У сваім твітары кіраўнік распрацоўкі Death Stranding Хідэа Кадзіма (Hideo Kojima) распавёў крыху пра вытворчасць гульні. Паводле яго слоў, каманда старанна працуе, каб паспець выпусціць праект 8 лістапада. Даводзіцца нават перапрацоўваць, аб чым адкрыта заявіў дырэктар Kojima Productions. Паведамленне Хідэа Кадзімы абвяшчае: «Death Stranding уключае ў сябе нешта раней не існавалае, геймплэй, атмасферу свету і […]

Рэліз кансольнага XMPP/Jabber кліента profanity 0.7.0

Праз паўгода з моманту мінулага выпуску прадстаўлены рэліз мультиплатформенного кансольнага XMPP/Jabber кліента profanity 0.7.0. Інтэрфейс profanity пабудаваны з выкарыстаннем бібліятэкі ncurses, падтрымлівае апавяшчэння з выкарыстаннем бібліятэкі libnotify. Прыкладанне можа быць сабрана альбо з бібліятэкай libstrophe, якая рэалізуе працу з XMPP пратаколам, альбо з яе форкам libmesode, які падтрымліваецца распрацоўшчыкам. Магчымасці кліента могуць быць пашыраны выкарыстаннем плагінаў на […]

Выпуск Wine 4.13

Даступны эксперыментальны выпуск адкрытай рэалізацыі Win32 API – Wine 4.13. З моманту выпуску версіі 4.12 было зачынена 15 справаздач аб памылках і ўнесена 120 змен. Найбольш важныя змены: Дададзена падтрымка перанакіравання запытаў аўтэнтыфікацыі праз службу Microsoft Passport; Абноўлены загалоўкавыя файлы; Закрыты справаздачы пра памылкі, звязаныя з працай гульняў і дадаткаў: Evoland (Steam), NVIDIA GeForce Experience […]

Апытанне: як добра вы ведаеце IT-рынак працы?

Прывітанне, Хабр! Мы тут праводзім даследаванне і жадаем зразумець, як добра вы ведаеце рынак IT-кампаній, у якіх з іх вы б жадалі папрацаваць, а якія парэкамендавалі б сябрам. Будзе вельмі крута, калі вы пройдзеце вось гэтае [апытанне] і паўдзельнічаеце ў нашым даследаванні. А мы, у сваю чаргу, абяцаем падзяліцца вынікамі. Крыніца: habr.com

Драйвер флопі-дыскаў пакінуты ў ядры Linux без суправаджэння

У ядры Linux 5.3 драйвер floppy дыска пазначаны як састарэлы, бо для яго тэставання распрацоўнікам не знайсці працавальнае абсталяванне, актуальныя флопі дыскаводы выкарыстоўваюць інтэрфейс USB. Але праблема ў тым, што шматлікія віртуальныя машыны ўсё яшчэ эмулююць сапраўдны флоп. Крыніца: linux.org.ru

re2c 1.2

У пятніцу 2-га жніўня выйшаў рэліз re2c – вольнага генератара лексічных аналізатараў для моў C і C++. Нагадаем, што re2c быў напісаны ў 1993 году Пітэрам Бамбулісам як эксперыментальны генератар вельмі хуткіх лексічных аналізатараў, адрозны ад іншых генератараў хуткасцю згенераванага кода і незвычайна гнуткім карыстацкім інтэрфейсам, які дазваляе лёгка і эфектыўна ўсоўваць аналізатары ў існую […]

Блокчейн як платформа лічбавай трансфармацыі

Традыцыйна ІТ-сістэмы прадпрыемстваў фармаваліся пад задачы аўтаматызацыі, падтрымкі мэтавых сістэм, такіх, напрыклад, як ERP. Сёння арганізацыям даводзіцца вырашаць іншыя задачы - задачы цыфравізацыі, лічбавай трансфармацыі. Рабіць гэта на аснове ранейшай ІТ-архітэктуры складана. Лічбавая трансфармацыя - сур'ёзны выклік. На чым жа павінна засноўвацца праграма пераўтварэння ІТ-сістэм з мэтай лічбавай трансфармацыі бізнэсу? Правільная ІТ-інфраструктура - ключ да […]

Тэстуем разумную ключніцу (гарэлка, кефір, чужыя фатаграфіі)

У нас ёсць разумныя ключніцы, якія захоўваюць і аддаюць ключ таму, хто: пройдзе ідэнтыфікацыю па распазнанні асобы або па асабістай RFID-карце. Дыхне ў адтуліну і апынецца цвярозым. Мае правы на канкрэтны ключ ці ключы з набору. Вакол іх ужо з'явілася шмат чутак і недастатковага разумення, таму спяшаюся развеяць асноўныя з дапамогай тэстаў. Такім чынам, самае важнае: Можна […]

werf – наш інструмент для CI/CD у Kubernetes (агляд і відэа даклада)

27 мая ў галоўнай зале канферэнцыі DevOpsConf 2019, якая праходзіць у рамках фестывалю РИТ++ 2019, у рамках секцыі "Бесперапынная пастаўка", прагучаў даклад "werf – наш інструмент для CI/CD у Kubernetes". У ім распавядаецца пра тыя праблемы і выклікі, з якімі сутыкаецца кожны пры дэплоі ў Kubernetes, а таксама пра нюансы, якія могуць быць прыкметныя не адразу. […]