Аўтар: ProHoster

Розніца паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30 лістапада 2010 года Дэвід Каліер (David Collier) пісаў: Я заўважыў, што ў busybox спасылкі раскладзены па гэтых чатырох дырэкторыях. Ці ёсць нейкае простае правіла, каб вызначыць, у якой дырэкторыі якая са спасылак павінна ляжаць… Напрыклад, kill ляжыць у /bin, а killall — у /usr/bin… Я не бачу ніякай логікі ў такім падзеле. Вы, […]

Яшчэ адно меркаванне аб розніцы паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Нядаўна я выявіў вось такі артыкул: Розніца паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Жадалася бы падзяліцца сваім поглядам на стандарт. /bin Утрымоўвае каманды, якія могуць выкарыстоўвацца як сістэмным адміністратарам, так і карыстачамі, але якія неабходны, калі не змантаваныя ніякія іншыя файлавыя сістэмы (напрыклад, у аднакарыстальніцкім рэжыме). Ён таксама можа змяшчаць каманды, якія ўскосна выкарыстоўваюцца скрыптамі. Там […]

Яшчэ раз пра Кіпр, нюансы жыцця

Пачытаўшы артыкулы пра жыццё на Кіпры, вырашыў таксама падзеліцца сваім досведам, крыху які дапаўняе досвед папярэдніх аўтараў. Прыезд па працоўнай візе, свая кампанія, якая можа рабіць візы, грын-карта (LTRP), грамадзянства, усяго 15 гадоў. І дадаць пабольш лічбаў. Магчыма патэнцыйным ІТ імігрантам гэта будзе карысна. Апавяданне будзе максімальна тэзісным без вады. Праца ІТшніка У папярэдніх артыкулах усё […]

Стратэгічнае партнёрства: чаму ServiceNow аб'ядноўваюцца з буйным хмарным правайдэрам

Microsoft заключылі партнёрскую дамову з кампаніяй ServiceNow, укараненнем рашэнняў якой займаемся мы ў «ІТ Гільдыі». Пагаворым аб магчымых мэтах здзелкі. / Unsplash / guille pozzi Сутнасць дамовы У сярэдзіне ліпеня ў ServiceNow абвясцілі, што частка іх рашэнняў будзе разгортвацца ў воблаку Microsoft Azure. У прыватнасці, гэта датычыцца прыкладанняў для арганізацый з галін, якія моцна рэгулююцца — […]

Які будуецца сістэму распазнання асоб на аснове Golang і OpenCV

OpenCV - бібліятэка, распрацаваная для праектаў па кампутарным зроку. Ёй ужо каля 20 год. Я выкарыстаў яе яшчэ ў каледжы і да гэтага часу ўжываю для сваіх праектаў на C++ і Python, паколькі яна мае нядрэнную падтрымку гэтых моў. Але калі я пачаў вывучаць і выкарыстоўваць Go, мне стала цікава, ці можна прымяніць OpenCV для […]

Відэа: дыснэеўская версія Switch і зборнік міні-гульняў Disney Tsum Tsum Festival выйдуць у лістападзе

Выдавецтва Bandai Namco Entertainment паведаміла, што прадстаўлены ў лютым зборнік яе міні-гульняў Disney Tsum Tsum Festival выйдзе 8 лістапада 2019 года. Гаворка ідзе аб даволі незвычайным эксклюзіве для платформы Nintendo Switch – галоўнымі героямі ў ім выступаюць пацешныя калекцыйныя фігуркі Tsum Tsum па матывах дыснэеўскіх персанажаў. Яны ўпершыню зазірнуць на японскую кансоль. Таксама распрацоўшчыкі прадставілі […]

Новы артыкул: Агрэсіўны разгон і андэрволтынг Radeon RX 5700 і Radeon RX 5700 XT: як гэта зрабіць і ці трэба

Усё мне дазволена, але не ўсё карысна Новы Запавет, Кар. 10:23 Графічныя карты NVIDIA у апошнія гады не песцяць радавога геймера магчымасцю разгону. Ужо на поплатках 10-й серыі алгарытмы аўтаматычнага кіравання тактавымі частотамі GPU наладжаныя такім чынам, каб выдаткаваць вялікую частку рэзерву прадукцыйнасці ў рамках разліковага TDP і магчымасцяў сістэмы астуджэння. Паскаральнікі сямейства Turing, у […]

Купля долі ў Clear дазволіць United Airlines увесці біяметрычную ідэнтыфікацыю для авіяпасажыраў

Авіякампанія United Airlines Holdings Inc. плануе дапамагчы сваім пасажырам хутчэй праходзіць працэдуру рэгістрацыі на рэйс. У панядзелак United Airlines паведаміла аб куплі долі ў тэхналагічнай кампаніі Clear, якая выкарыстоўвае сканіраванне адбіткаў пальцаў і вясёлкавай абалонкі вока для праверкі асобы вандроўцы падчас працэдуры перадпалётнага кантролю ў аэрапорце. Тэхналогія Clear выкарыстоўваецца ў 31 аэрапорце ў дадатак да […]

SilverStone PF-ARGB: трыо сістэм вадкаснага астуджэння працэсараў

Кампанія SilverStone анансавала сістэмы вадкаснага астуджэння (СЖО) серыі PF-ARGB, разлічаныя на выкарыстанне з працэсарамі AMD і Intel. У сямейства ўвайшлі мадэлі PF360-ARGB, PF240-ARGB і PF120-ARGB, абсталяваныя радыятарам тыпаразмеру адпаведна 360 мм, 240 мм і 120 мм. Навінкі выкарыстоўваюць тры, два і адзін вентылятар дыяметрам 120 мм. Хуткасць кручэння рэгулюецца ў дыяпазоне ад 600 да 2200 […]

Як Dark разгортвае код за 50 мс

Чым хутчэй працэс распрацоўкі, тым хутчэй разьвіваецца тэхналагічная кампанія. Нажаль, сучасныя прыкладанні працуюць супраць нас — нашы сістэмы павінны абнаўляцца ў рэжыме рэальнага часу і пры гэтым нікому не мяшаць і не прыводзіць да прастояў і перапынкаў. Разгортванне ў такіх сістэмах становіцца складанай задачай і патрабуе складаных пайплайнаў бесперапыннай пастаўкі нават у маленькіх камандах. […]

Ютубер паказаў, як магла выглядаць Cyberpunk 2077 на першай PlayStation

Аўтар YouTube-канала Bearly Regal Бір Паркер паказаў, як магла выглядаць Cyberpunk 2077 на першай PlayStation. Для гэтага ён узнавіў гульнявы ​​ўзровень з выставы E3 2019 у канструктары Dreams для PlayStation 4. Распрацоўнік змяніў не толькі графіку, але і гукавое суправаджэнне. Гэта не першая праца Паркера, звязаная з узнаўленнем сучасных гульняў у рэтра-стылі. Раней ён выпусціў […]

Зброя, лакацыі і вялізныя босы ў новым трэйлеры The Surge 2

Выдавецтва Focus Home Interactive прадставіла новы трэйлер The Surge 2, экшэн-RPG ад студыі Deck13. Распрацоўнікі працягваюць падаграваць цікавасць да гульні, якая выйдзе ўжо 24 верасня гэтага года. У новым роліку аўтары паказваюць свежыя лакацыі, новую браню і зброю героя, а таксама ворагаў і магутных босаў, з якімі вам трэба будзе пазмагацца. Асобная ўвага нададзена адсяканню канечнасцяў, […]