Аўтар: ProHoster

Каманду-ўдзельніку Overwatch League прадалі за $40 млн

Кіберспартыўная арганізацыя Immortals Gaming Club прадала каманду Houston Outlaws па Overwatch за $40 млн. У кошт увайшоў слот клуба ў Overwatch League. Новым уладальнікам стаў уладальнік будаўнічай кампаніі Лі Цыбен (Lee Zieben). Прычынай продажу сталі правілы лігі, якія дазваляюць валодаць толькі адным клубам OWL з-за патэнцыйнага канфлікту інтарэсаў. З 2018 года Immortals Gaming валодае клубам Los […]

Колькасць запамповак Pokémon Go перавысіла 1 млрд

Пасля выхаду Pokémon Go у ліпені 2016 года гульня стала сапраўдным культурным феноменам і дала сур'ёзны штуршок развіццю тэхналогій дапоўненай рэальнасці. Мільёны людзей у дзясятках краін былі ёю зачараваныя: у кагосьці з'явіліся новыя сябры, хтосьці мінуў мільёны кіламетраў, хтосьці патрапіў у аварыю - і ўсё ў імя лоўлі віртуальных кішэнных монстраў. Цяпер гульня прайшла яшчэ […]

Відэа: крыважэрны індзеец Начны Воўк у Mortal Kombat 11 помсціць за землі Матакі

Выдавецтва Warner Bros. і студыя NetherRealm прадставілі ў свежым трэйлеры Mortal Kombat 11 новага байца - Начнога Ваўка, доступ да якога будзе адкрыты з 13 жніўня ўдзельнікам праграмы ранняга тыднёвага доступу. Начны Воўк папоўніць склад байцоў у рамках Kombat Pack разам з Шан Цзуном (ужо даступны) і чаканых пазней Сіндэл, Спауном і двума гасцявымі персанажамі. […]

Стратэгічнае партнёрства: чаму ServiceNow аб'ядноўваюцца з буйным хмарным правайдэрам

Microsoft заключылі партнёрскую дамову з кампаніяй ServiceNow, укараненнем рашэнняў якой займаемся мы ў «ІТ Гільдыі». Пагаворым аб магчымых мэтах здзелкі. / Unsplash / guille pozzi Сутнасць дамовы У сярэдзіне ліпеня ў ServiceNow абвясцілі, што частка іх рашэнняў будзе разгортвацца ў воблаку Microsoft Azure. У прыватнасці, гэта датычыцца прыкладанняў для арганізацый з галін, якія моцна рэгулююцца — […]

Які будуецца сістэму распазнання асоб на аснове Golang і OpenCV

OpenCV - бібліятэка, распрацаваная для праектаў па кампутарным зроку. Ёй ужо каля 20 год. Я выкарыстаў яе яшчэ ў каледжы і да гэтага часу ўжываю для сваіх праектаў на C++ і Python, паколькі яна мае нядрэнную падтрымку гэтых моў. Але калі я пачаў вывучаць і выкарыстоўваць Go, мне стала цікава, ці можна прымяніць OpenCV для […]

Розніца паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30 лістапада 2010 года Дэвід Каліер (David Collier) пісаў: Я заўважыў, што ў busybox спасылкі раскладзены па гэтых чатырох дырэкторыях. Ці ёсць нейкае простае правіла, каб вызначыць, у якой дырэкторыі якая са спасылак павінна ляжаць… Напрыклад, kill ляжыць у /bin, а killall — у /usr/bin… Я не бачу ніякай логікі ў такім падзеле. Вы, […]

Яшчэ адно меркаванне аб розніцы паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Нядаўна я выявіў вось такі артыкул: Розніца паміж bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Жадалася бы падзяліцца сваім поглядам на стандарт. /bin Утрымоўвае каманды, якія могуць выкарыстоўвацца як сістэмным адміністратарам, так і карыстачамі, але якія неабходны, калі не змантаваныя ніякія іншыя файлавыя сістэмы (напрыклад, у аднакарыстальніцкім рэжыме). Ён таксама можа змяшчаць каманды, якія ўскосна выкарыстоўваюцца скрыптамі. Там […]

Яшчэ раз пра Кіпр, нюансы жыцця

Пачытаўшы артыкулы пра жыццё на Кіпры, вырашыў таксама падзеліцца сваім досведам, крыху які дапаўняе досвед папярэдніх аўтараў. Прыезд па працоўнай візе, свая кампанія, якая можа рабіць візы, грын-карта (LTRP), грамадзянства, усяго 15 гадоў. І дадаць пабольш лічбаў. Магчыма патэнцыйным ІТ імігрантам гэта будзе карысна. Апавяданне будзе максімальна тэзісным без вады. Праца ІТшніка У папярэдніх артыкулах усё […]

Відэа: дыснэеўская версія Switch і зборнік міні-гульняў Disney Tsum Tsum Festival выйдуць у лістападзе

Выдавецтва Bandai Namco Entertainment паведаміла, што прадстаўлены ў лютым зборнік яе міні-гульняў Disney Tsum Tsum Festival выйдзе 8 лістапада 2019 года. Гаворка ідзе аб даволі незвычайным эксклюзіве для платформы Nintendo Switch – галоўнымі героямі ў ім выступаюць пацешныя калекцыйныя фігуркі Tsum Tsum па матывах дыснэеўскіх персанажаў. Яны ўпершыню зазірнуць на японскую кансоль. Таксама распрацоўшчыкі прадставілі […]

Новы артыкул: Агрэсіўны разгон і андэрволтынг Radeon RX 5700 і Radeon RX 5700 XT: як гэта зрабіць і ці трэба

Усё мне дазволена, але не ўсё карысна Новы Запавет, Кар. 10:23 Графічныя карты NVIDIA у апошнія гады не песцяць радавога геймера магчымасцю разгону. Ужо на поплатках 10-й серыі алгарытмы аўтаматычнага кіравання тактавымі частотамі GPU наладжаныя такім чынам, каб выдаткаваць вялікую частку рэзерву прадукцыйнасці ў рамках разліковага TDP і магчымасцяў сістэмы астуджэння. Паскаральнікі сямейства Turing, у […]

Купля долі ў Clear дазволіць United Airlines увесці біяметрычную ідэнтыфікацыю для авіяпасажыраў

Авіякампанія United Airlines Holdings Inc. плануе дапамагчы сваім пасажырам хутчэй праходзіць працэдуру рэгістрацыі на рэйс. У панядзелак United Airlines паведаміла аб куплі долі ў тэхналагічнай кампаніі Clear, якая выкарыстоўвае сканіраванне адбіткаў пальцаў і вясёлкавай абалонкі вока для праверкі асобы вандроўцы падчас працэдуры перадпалётнага кантролю ў аэрапорце. Тэхналогія Clear выкарыстоўваецца ў 31 аэрапорце ў дадатак да […]

SilverStone PF-ARGB: трыо сістэм вадкаснага астуджэння працэсараў

Кампанія SilverStone анансавала сістэмы вадкаснага астуджэння (СЖО) серыі PF-ARGB, разлічаныя на выкарыстанне з працэсарамі AMD і Intel. У сямейства ўвайшлі мадэлі PF360-ARGB, PF240-ARGB і PF120-ARGB, абсталяваныя радыятарам тыпаразмеру адпаведна 360 мм, 240 мм і 120 мм. Навінкі выкарыстоўваюць тры, два і адзін вентылятар дыяметрам 120 мм. Хуткасць кручэння рэгулюецца ў дыяпазоне ад 600 да 2200 […]