Аўтар: ProHoster

Відэа: узаемадзеянне з папяровымі стварэннямі ў Paper Beast для PS VR

На канале PlayStation з'явіўся новы ролік медытатыўнага праекту Paper Beast (літаральна – «Папяровы звер») для шлема віртуальнай рэальнасці PlayStation VR. Распрацоўкай займаецца студыя Pixel Reef, стваральнікам якой выступае французскі геймдызайнер Эрык Шаі (Eric Chahi), вядомы такімі гульнямі, як Another World, The Time Travellers, Heart of Darkness і From Dust. Калі ў мінулым роліку дэманстравалася хутчэй агульная […]

Як кампаніі прасоўваюць свой сайт у пошуку Google з дапамогай падробленых блогаў

Усе спецыялісты па прасоўванні сайтаў ведаюць, што Google ранжыруе старонкі ў Інтэрнэце па колькасці і якасці спасылак, якія паказваюць на іх. Чым лепш кантэнт, чым стражэй выконваюцца правілы, тым вышэй сайт у пошукавай выдачы. А за першыя месцы ідзе сапраўдная вайна, і таму суцэль лагічна, што ў ёй ужываюцца разнастайныя метады. У тым ліку неэтычныя і […]

Microsoft адкрыла перадзагрузку Gears 5 для тэсту мультыплэера

Кампанія Microsoft запусціла перадзагрузку гульнявога кліента Gears 5 для тэхнічнага тэста мультыплэера. Як піша GameSpot, адкрыццё сервераў намечана на 19 ліпеня, 20:00 па Маскве. Гульню ўжо зараз можна спампаваць у краме Xbox для PC і Xbox One. Памер гульнявога кліента складае 10,8 Гбайт на Xbox One. Microsoft сцвярджае, што прыкладна столькі ж гульня зойме і […]

Xbox на Gamescom 2019: Gears 5, Inside Xbox, Battletoads і Project xCloud

Кампанія Microsoft абвясціла аб удзеле ў выставе Gamescom 2019, якая пройдзе з 20 па 24 жніўня ў Кёльне, Нямеччына. На стэндзе Xbox наведвальнікі змогуць апрабаваць рэжым "Орда" у Gears 5, ролевую гульню Minecraft Dungeons і іншыя праекты ад розных распрацоўшчыкаў. Перад пачаткам выставы адбудзецца прамая трансляцыя шоў Inside Xbox з Gloria Theatre у Кёльне — […]

З'явілася ўтыліта для выдалення рухомых аб'ектаў з відэа

На сённяшні дзень для шматлікіх ужо не з'яўляецца праблемай выдаленне які замінае элемента з фатаграфіі. Базавыя навыкі працы ў Photoshop або модныя сёння нейрасеткі могуць вырашыць праблему. Аднак у выпадку з відэа сітуацыя ўскладняецца, бо трэба апрацаваць мінімум 24 кадры на адну секунду відэа. І вось на Github з'явілася ўтыліта, якая аўтаматызуе гэтыя дзеянні, дазваляючы выдаляць […]

Сонечная электрастанцыя на дом 200 м2 сваімі рукамі

Часцяком у сеткі праскокваюць паведамленні аб дужанні за экалогію, развіццё альтэрнатыўных крыніц энергіі. Часам нават праводзяць рэпартажы аб тым, як у закінутай вёсцы зрабілі сонечную электрастанцыю, каб мясцовыя жыхары маглі карыстацца дабротамі цывілізацыі не 2-3 гадзіны ў суткі, пакуль працуе генератар, а ўвесь час. Але гэта ўсё неяк далёка ад нашага жыцця, таму я вырашыў на […]

Апублікавана кніга "Programming Add-Ons for Blender 2.8"

Вітольд Яворскі (Witold Jaworski) апублікаваў бясплатную кнігу-дапаможнік на англійскай мове па распрацоўцы Python-дадаткаў для Blender 2.80 на ўмовах ліцэнзіі CC-NC-ND 3.0. Гэтае другое выданне раней апублікаванай кнігі «PyDev Blender» (першае выданне было арыентавана на стварэнне дадаткаў для Blender 2.5x-2.7x) PS: Вітольд на працягу многіх гадоў займаецца 3D-мадэляваннем самалётаў у Blender (і стварэннем дадаткаў для Blender), [… ]

Кэнэт Рэйц у пошуках новых мэйнтэйнераў для сваіх рэпазітараў

Кэнэт Рэйц (Kenneth Reitz) — вядомы інжынер-праграміст, міжнародны дакладчык, прыхільнік адкрытага кода, вулічны фатограф і прадзюсер электроннай музыкі прапануе распрацоўшчыкам свабоднага ПЗ узяць на сябе цяжар мэйнтэйнера аднаго са сваіх рэпазітараў з бібліятэкамі для Python: requests records requests. py legit responder Таксама і іншыя малавядомыя праекты даступныя для атрымання мэйнтэйнерства і права стаць «уладальнікам». Кэнэт […]

Выпуск дыстрыбутыва для стварэння міжсеткавых экранаў OPNsense 19.7

Пасля 6 месяцаў распрацоўкі прадстаўлены выпуск дыстрыбутыва для стварэння міжсеткавых экранаў OPNsense 19.7/XNUMX, які з'яўляецца адгалінаваннем ад праекта pfSense, створаным з мэтай сфармаваць цалкам адкрыты дыстрыбутыў, які мог бы валодаць функцыянальнасцю на ўзроўні камерцыйных рашэнняў для разгортвання міжсеткавых экранаў і сеткавых шлюзаў. У адрозненне ад pfSense, праект пазіцыянуецца як непадкантрольны адной кампаніі, які развіваецца пры непасрэдным […]

Уразлівасць у прашыўках BMC-кантролераў, якая закранае серверы шматлікіх вытворцаў

Кампанія Eclypsium выявіла дзве ўразлівасці ў прашыўках BMC-кантролера, які пастаўляецца ў серверах Lenovo ThinkServer, якія дазваляюць лакальнаму карыстачу падмяніць прашыўку ці выканаць адвольны код на боку чыпа BMC. Далейшы разбор паказаў, што дадзеныя праблемы закранаюць і прашыўкі BMC-кантролераў, якія прымяняюцца ў серверных платформах Gigabyte Enterprise Servers, якія таксама выкарыстоўваюцца ў серверах такіх кампаній, як Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Упраўленне мабільнымі прыладамі і не толькі з дапамогай UEM рашэння ад Sophos

Сёння шматлікія кампаніі ў сваёй працы актыўна выкарыстоўваюць не толькі кампутары, але і мабільныя прылады і наўтбукі. У сувязі з гэтым з'яўляецца праблема кіравання гэтымі прыладамі, выкарыстоўваючы ўніфікаванае рашэнне. Sophos Mobile паспяхова спраўляецца з гэтай задачай і адкрывае вялікія магчымасці для адміністратара: Упраўленне мабільнымі прыладамі, якія належаць кампаніі; BYOD, кантэйнеры доступу да карпаратыўных дадзеных. Больш падрабязна […]

Навошта патрэбныя ўтоеныя гульнявыя механікі

Відэагульні - унікальнае мастацтва. Усё праз тое, як яны ствараюць уражанні. Гулец кантралюе тое, што адбываецца, і стварае ўзровень апускання, які нельга параўнаць ні з чым іншым. Ён не проста назірае за нечым, ён удзельнічае ў гэтым. Фарміраванне гэтых адчуванняў - вось у чым сутнасць геймдызайну. Кожны твіст ці гульнявая механіка дапамагае ствараць эмоцыі. Большасць з іх […]