Аўтар: ProHoster

Новы артыкул: На што здольны самы хуткі гульнявы ​​ПК 2019 гады. Тэстуем сістэму з двума GeForce RTX 2080 Ti у 8K-дазволе

У канцы 2018 года на нашым сайце выйшаў матэрыял пад назвай «Вельмі прыемна, цар: збіраем гульнявы ​​ПК з Core i9-9900K і GeForce RTX 2080 Ti», у якім мы дэталёва разабралі асаблівасці і магчымасці экстрэмальнай зборкі - самай дарагой сістэмы рубрыкі «Кампутар месяца ». Прайшло больш за паўгода, але прынцыпова (калі казаць аб хуткадзейнасці ў гульнях) у гэтай […]

DigiTimes: у кастрычніку AMD і Intel прадставяць новыя настольныя працэсары

Нягледзячы на ​​тое, што канкурэнцыя на працэсарным рынку ўжо вельмі даўно не была такой вострай, як цяпер, кампаніі Intel і AMD не плануюць змяншаць абароты. Тайваньскі рэсурс DigiTimes са спасылкай на вытворцаў матчыных поплаткаў паведамляе, што ўжо ў кастрычніку гэтага года і AMD, і Intel выпусцяць новыя працэсары для настольных сістэм. Кампанія Intel, хутчэй за ўсё, […]

Перавагі і недахопы HugePages

Пераклад артыкула падрыхтаваны для студэнтаў курса "Адміністратар Linux". Раней я распавёў аб тым, як праверыць і ўключыць выкарыстанне Hugepages у Linux. Гэты артыкул будзе карысны, толькі калі ў вас сапраўды ёсць, дзе выкарыстоўваць Hugepages. Я сустракаў мноства людзей, якія падманваюцца перспектывай таго, што Hugepages чароўнай выявай падвысяць прадукцыйнасць. Тым не менш hugepaging з'яўляецца складанай тэмай, […]

Kubernetes Operator на Python без фрэймворкаў і SDK

Go на дадзены момант з'яўляецца манапалістам сярод моў праграмавання, якія людзі выбіраюць для напісання аператараў для Kubernetes. Таму ёсць такія аб'ектыўныя прычыны, як: Існуе наймагутны фрэймворк для распрацоўкі аператараў на Go – Operator SDK. На Go напісаны такія «якія перавярнулі гульню» прыкладанні, як Docker і Kubernetes. Пісаць свой аператар на Go - гаварыць з экасістэмай на […]

Кампілятар Rust дададзены ў склад дрэва зыходных тэкстаў Android

Кампанія Google уключыла кампілятар для мовы праграмавання Rust у склад зыходных тэкстаў платформы Android, што дазваляе выкарыстоўваць дадзеную мову для зборкі кампанентаў Android або для правядзення тэстаў. У склад таксама дададзены рэпазітар android_rust са скрыптамі для зборкі Rust для Android і crate-пакеты byteorder, remain і libc. Варта адзначыць, што аналагічным чынам у склад рэпазітара з […]

Кіберзлачынцы атакуюць расійскія арганізацыі са сферы аховы здароўя

"Лабараторыя Касперскага" выявіла серыю кібератак на расійскія арганізацыі, якія працуюць у сферы аховы здароўя: мэта зламыснікаў - збор дадзеных фінансавага характару. Паведамляецца, што кіберзлачынцы ўжываюць раней невядомую шкоднасную праграму CloudMid са шпіёнскай функцыянальнасцю. Злоўрэд рассылаецца па электроннай пошце пад выглядам VPN-кліента вядомай расійскай кампаніі. Важна адзначыць, што напады носяць мэтавы характар. Паштовыя паведамленні, якія змяшчаюць шкодную праграму, атрымалі […]

У Google Chrome тэстуюць сістэму маніторынгу актыўнасці пашырэнняў

Кампанія Google увесь час працуе над паляпшэннем браўзэра Chrome, каб ён заставаўся наперадзе канкурэнтаў. У мінулым кампанія ўжо ўнесла некалькі змен у дадатак, каб палепшыць зручнасць і прастату выкарыстання. А яшчэ распрацоўшчыкі павысілі бяспеку, хоць і пакуль толькі ў ранняй версіі. Паведамляецца, што зараз кампанія спрабуе вырашыць праблему нелегальных і шкоднасных пашырэнняў. Адным са спосабаў зрабіць […]

Трэйлер Control з трасіроўкай прамянёў дэманструе новых ворагаў, лакацыі і зброю

NVIDIA разам з распрацоўшчыкамі з Remedy Entertainment прадставіла новы трэйлер будучага прыгодніцкага баевіка Control. У ім дэманструецца больш здольнасцяў гераіні, розная зброя і ворагі - усё гэта мы ўбачым па меры апускання ў закуткі загадкавага Старэйшага дома, штаб-кватэры Федэральнага бюро Кантролю ў Нью-Ёрку. Галоўная задача роліка - паказаць перавагі асвятлення (перш за ўсё, у рэалістычных адлюстраваннях) па метадзе […]

Першы відэадзённік распрацоўшчыкаў GreedFall: «Тэра Інкогніта»

Яшчэ ў лютым 2017 года студыя Spiders, вядомая па The Technomancer і Bound by Flame, прадставіла свой новы праект - фэнтэзійную ролевую гульню GreedFall, натхнёную барочным стылем Еўропы XVII стагоддзя. У гэтым годзе падчас выставы E3 2019 распрацоўшчыкі падзяліліся сюжэтным трэйлерам, які пралівае святло на перадгісторыю таго, што адбываецца і распавядае аб сутыкненні дзвюх культур. А ў гэтым месяцы […]

Абнаўленне DNS-сервераў BIND 9.14.4 і Knot 2.8.3

Апублікаваны якія карэктуюць абнаўленні стабільных галінак DNS-сервера BIND 9.14.4 і 9.11.9, а таксама змешчанай у распрацоўцы эксперыментальнай галіны 9.15.2. У новых выпусках ухіленая ўразлівасць (CVE-2019-6471), выкліканая станам гонкі і здольная прывесці да адмовы ў абслугоўванні (завяршэнне працэсу пры спрацоўванні assert) пры блакаванні вялікай колькасці ўваходных пакетаў. Акрамя таго ў новай версіі 9.14.4 дададзена падтрымка API GeoIP2 […]

Балансіроўка запісу і чытання ў базе даных

У папярэднім артыкуле я апісаў канцэпцыю і рэалізацыю базы дадзеных, пабудаваную на аснове функцый, а не табліц і палёў як у рэляцыйных базах дадзеных. У ёй было прыведзена мноства прыкладаў, якія паказваюць перавагі такога падыходу перад класічным. Многія палічылі іх недастаткова пераканаўчымі. У гэтым артыкуле я пакажу, якім чынам такая канцэпцыя дазваляе хутка і зручна балансаваць […]

Распрацоўнікам гульняў час перастаць слухаць сваіх фанатаў?

Тут была спрэчка з-за артыкула і я вырашыў выкласці яе пераклад на ўсеагульны агляд. З аднаго боку, аўтар кажа, што распрацоўшчыкі не павінны патураць гульцам у пытаннях сцэнарыя. Калі глядзець на гульні, як на мастацтва, то я згодзен - ніхто не будзе пытацца ў кам'юніці, якую канцоўку яму абраць для сваёй кнігі. З другога боку […]