Аўтар: ProHoster

Механікі гейміфікацыі: дрэва навыкаў

Прывітанне, Хабр! Працягваем размову аб механіках гейміфікацыі. Мінулы артыкул распавядаў аб рэйтынгу, а ў гэтай пагаворым аб дрэве навыкаў (тэхналагічным дрэве, skill tree). Разгледзім, як дрэва выкарыстоўваецца ў гульнях і як гэтую механіку можна ўжыць у гейміфікацыі. Дрэва навыкаў - гэта прыватны выпадак тэхналагічнага дрэва, правобраз якога ўпершыню з'явіўся яшчэ ў настольнай гульні Civilization у [...]

Выйшаў набор бібліятэк KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks - набор бібліятэк ад праекта KDE для стварэння прыкладанняў і асяроддзяў працоўнага стала на базе Qt5. У гэтым выпуску: Некалькі дзясяткаў паляпшэнняў у падсістэме індэксацыі і пошуку Baloo – зніжана энергаспажыванне на аўтаномных прыладах, выпраўленыя памылкі. Новыя API BluezQt для MediaTransport і Low Energy. Мноства правак падсістэмы KIO. У Кропках уваходу цяпер па […]

Выпуск праекта DXVK 1.3 з рэалізацыяй Direct3D 10/11 па-над API Vulkan

Сфарміраваны выпуск праслойкі DXVK 1.3, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 і Direct3D 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan, такіх як AMD RADV 18.3/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV 3 і AMDVLK. DXVK можа прымяняцца для запуску XNUMXD-прыкладанняў і гульняў у Linux […]

Выпуск размеркаванай СКБД TiDB 3.0

Даступны рэліз размеркаванай СКБД TiDB 3.0, якая развіваецца пад уражаннем ад тэхналогій Google Spanner і F1. TiDB адносіцца да катэгорыі гібрыдных сістэм HTAP (Hybrid Transactional / Analytical Processing), здольных як забяспечваць выкананне транзакцый у рэальным часе (OLTP), так і выконваць апрацоўку аналітычных запытаў. Праект напісаны на мове Go і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй Apache 2.0. Асаблівасці TiDB: Падтрымка SQL […]

Google тэстуе новую сацыяльную сетку

Кампанія Google відавочна не мае намер развітвацца з ідэяй уласнай сацыяльнай сеткі. Толькі нядаўна зачынілася Google+, як «карпарацыя дабра» пачала тэставаць Shoelace. Гэта новая платформа для сацыяльнага ўзаемадзеяння, якая адрозніваецца ад Facebook, «Укантакце» і іншых. Распрацоўнікі пазіцыянуюць яе як рашэнне для афлайна. Гэта значыць, праз Shoelace прапануецца знаходзіць сяброў і аднадумцаў у рэальным свеце. Мяркуецца, што […]

GitHub Package Registry будзе падтрымліваць пакеты Swift

10 траўня мы запусцілі абмежаваны бэта-тэст GitHub Package Registry, службы кіравання пакетамі, якая дазваляе лёгка публікаваць публічныя ці прыватныя пакеты побач з зыходным кодам. У наш час сэрвіс падтрымлівае знаёмыя прылады кіравання пакетамі: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), выявы Docker, а таксама шматлікае іншае. Рады анансаваць, што дадамо падтрымку пакетаў Swift у […]

Як пачаць выкарыстоўваць User Mode у Linux

Уступ ад перакладчыка: На фоне масавага ўваходу ў нашае жыццё рознага роду кантэйнераў можа быць даволі цікава і карысна даведацца, з якіх тэхналогій гэта ўсё пачыналася калісьці. Некаторыя з іх можна з карысцю ўжываць і дагэтуль, але не ўсё пра такія спосабы памятаюць (ці ведаюць, калі не заспелі падчас іх бурнага развіцця). […]

Дэцэнтралізаваная афілейт-праграма з адкрытым зыходным кодам на блокчейне Waves

Дэцэнтралізаваная афілейт-праграма на блокчэйне Waves, рэалізаваная ў рамках гранта Waves Labs камандай Bettex. Пост не з'яўляецца рэкламным! Праграма мае адкрыты зыходны код, яе выкарыстанне і распаўсюджванне бясплатна. Ужыванне праграмы стымулюе развіццё dApp прыкладанняў і ў цэлым спрыяе дэцэнтралізацыі, што ідзе на карысць кожнаму карыстачу Сеткі. Прадстаўлены dApp для affiliate-праграм з'яўляецца шаблонам для праектаў, якія ўключаюць affiliate […]

Не згаджайцеся распрацоўваць тое, чаго не разумееце

З пачатку 2018 года я займаю пасаду ліда/начальніка/вядучага распрацоўшчыка ў камандзе — называйце гэта як хочаце, але сутнасць у тым, што я цалкам адказваю за адзін з модуляў і за ўсіх распрацоўшчыкаў, якія над ім працуюць. Гэтая пазіцыя адкрывае мне новы погляд на працэс распрацоўкі, бо я задзейнічаны ў большай колькасці праектаў і больш актыўна […]

Механікі гейміфікацыі: рэйтынг

Рэйтынг. Што гэта і як яго выкарыстоўваць у гейміфікацыі? Пытанне здаецца простым, нават рытарычным, але на справе і ў такой відавочнай механікі ёсць шмат нюансаў, у тым ліку абумоўленых эвалюцыяй чалавека. Гэты артыкул - першы з майго цыклу артыкулаў аб кампанентах, механіках і цікавых прыкладах гейміфікацыі. Таму некаторым агульным тэрмінам я буду даваць кароткія азначэнні. […]

Названы самыя папулярныя ў масквічоў электронныя паслугі

Дэпартамент інфармацыйных тэхналогій Масквы вывучыў інтарэсы карыстальнікаў гарадскога партала дзяржаўных паслуг mos.ru і вызначыў 5 найбольш запатрабаваных у жыхароў мегаполіса электронных сэрвісаў. У пяцёрку самых папулярных паслуг увайшлі праверка электроннага дзённіка школьніка (звыш 133 млн зваротаў з пачатку 2019 года), пошук і аплата штрафаў ДІБДР, АМПП і МАДИ (38,4 млн), прыём паказанняў прыбораў уліку вады […]

Відэа: на PS4 у Black Ops 4 ужо даступны класічнае аблічча капітана Прайса.

Літаральна на днях мы пісалі аб чутках, што гульцы, якія аформілі папярэднюю замову будучыні перазапуску Call of Duty: Modern Warfare, атрымаюць магчымасць гуляць у Call of Duty: Black Ops 4, выкарыстоўваючы класічнае аблічча капітана Прайса. Цяпер выдавецтва Activision і распрацоўшчыкі са студыі Infinity Ward афіцыйна пацвердзілі гэтую інфармацыю і прадставілі адпаведны ролік. У гэтым трэйлеры нам […]