Прыкладанні для электронных кніг на аперацыйнай сістэме Android. Частка 4. Гульні
У сённяшняй, чацвёртай (перадапошняй), часткі артыкула аб прыкладаннях для электронных кніг на аперацыйнай сістэме Android будзе разгледжана толькі адна, але шырокая тэма: гульні. Кароткі змест папярэдніх трох частак артыкула У 1-й частцы былі падрабязна разгледжаны прычыны, па якіх аказалася неабходным правесці масіраванае тэсціраванне прыкладанняў на прадмет іх прыдатнасці для ўстаноўкі на электронных кнігах, а таксама [...]