Аўтар: ProHoster

Выпуск сістэмнай бібліятэкі Glibc 2.35

Пасля шасці месяцаў распрацоўкі апублікаваны рэліз сістэмнай бібліятэкі GNU C Library (glibc) 2.35, якая цалкам прытрымліваецца патрабаванняў стандартаў ISO C11 і POSIX.1-2017. У склад новага выпуску ўключаны выпраўленні ад 66 распрацоўшчыкаў. З рэалізаваных у Glibc 2.35 паляпшэнняў можна адзначыць: Дададзена падтрымка лакалі «C.UTF-8», улучальнай правілы сартавання для ўсіх Unicode-кодаў, але для эканоміі месца абмежаванай выкарыстаннем […]

Пачалася публікацыя 64-разрадных зборак дыстрыбутыва Raspberry Pi OS

Распрацоўнікі праекту Raspberry Pi паведамілі аб пачатку фармавання 64-разрадных зборак дыстрыбутыва Raspberry Pi OS (Raspbian), заснаванага на пакетнай базе Debian 11 і аптымізаванага для поплаткаў Raspberry Pi. Да гэтага часу дыстрыбутыў даваў толькі уніфікаваныя для ўсіх поплаткаў 32-разрадныя зборкі. З гэтага часу для поплаткаў з працэсарамі на базе архітэктуры ARMv8-A, такіх як Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

У NPM уключаная абавязковая двухфактарная аўтэнтыфікацыя для 100 самых папулярных пакетаў

GitHub абвясціў аб уключэнні ў рэпазітары NPM абавязковай двухфактарнай аўтэнтыфікацыі для 100 NPM-пакетаў, уключаных як залежнасць у найбольшую колькасць пакетаў. Суправаджаючыя дадзеных пакетаў з гэтага часу змогуць выканаць патрабавальныя аўтэнтыфікацыі аперацыі з рэпазітаром толькі пасля ўключэння двухфактарнай аўтэнтыфікацыі, патрабавальнай пацверджання ўваходу пры дапамозе аднаразовых пароляў (TOTP), генераваных такімі прыкладаннямі, як Authy, Google Authenticator і FreeOTP. У бліжэйшы […]

DeepMind прадставіў сістэму машыннага навучання для генерацыі кода па тэкставым апісанні задачы

Кампанія DeepMind, якая атрымала вядомасць сваімі распрацоўкамі ў галіне штучнага інтэлекту і пабудовы нейронавых сетак, здольных гуляць у кампутарныя і настольныя гульні на ўзроўні чалавека, прадставіла праект AlphaСode, які развівае сістэму машыннага навучання для генерацыі кода, здольную ўдзельнічаць у спаборніцтвах па праграмаванні на платформе Codefor сярэдні вынік. Ключавой асаблівасцю распрацоўкі з'яўляецца здольнасць генераваць код […]

Выпуск офіснага пакета LibreOffice 7.3

Арганізацыя The Document Foundation прадставіла рэліз офіснага пакета LibreOffice 7.3. Гатовыя ўсталявальныя пакеты падрыхтаваны для розных дыстрыбутываў Linux, Windows і macOS. Пры падрыхтоўцы выпуску прынялі ўдзел 147 распрацоўшчыкаў, з якіх 98 з'яўляюцца добраахвотнікамі. 69% змен унесены супрацоўнікамі якія курыруюць праект кампаній, такіх як Collabora, Red Hat і Allotropia, а 31% змен дададзены незалежнымі энтузіястамі. Выпуск LibreOffice […]

Рэліз Chrome 98

Кампанія Google прадставіла рэліз web-браўзэра Chrome 98. Адначасова даступны стабільны выпуск вольнага праекта Chromium, які выступае асновай Chrome. Браўзэр Chrome адрозніваецца выкарыстаннем лагатыпаў Google, наяўнасцю сістэмы адпраўкі апавяшчэнняў у выпадку краху, модулямі для прайгравання абароненага ад капіявання відэакантэнту (DRM), сістэмай аўтаматычнай усталёўкі абнаўленняў і перадачай пры пошуку RLZ-параметраў. Наступны выпуск Chrome 99 запланаваны на 1 сакавіка. […]

Выпуск кампазітнага сервера Weston 10.0

Пасля паўтары гадоў распрацоўкі апублікаваны стабільны рэліз кампазітнага сервера Weston 10.0, які развівае тэхналогіі, якія садзейнічаюць з'яўленню паўнавартаснай падтрымкі пратаколу Wayland у Enlightenment, GNOME, KDE і іншых карыстацкіх асяроддзях. Распрацоўка Weston накіравана на прадастаўленне высакаякаснай кодавай базы і працоўных прыкладаў для выкарыстання Wayland у дэсктоп-акружэннях і ўбудаваных рашэннях, такіх як платформы для аўтамабільных інфармацыйна-забаўляльных сістэм, смартфонаў, тэлевізараў […]

Кампанія Valve дадала падтрымку AMD FSR у Wayland-кампазітар Gamescope

Кампанія Valve працягвае развіваць кампазітны сервер Gamescope (раней вядомы як steamcompmgr), які выкарыстоўвае пратакол Wayland і які ўжываецца ў аперацыйнай сістэме для SteamOS 3. Першага лютага ў Gamescope была дададзеная падтрымка тэхналогіі суперсэмплінга AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), якая дазваляе зменшыць страты якасці. на экранах з высокім дазволам. Аперацыйная сістэма SteamOS 3 заснавана на Arch […]

Выпуск прапрыетарнага драйвера NVIDIA 510.39.01 з падтрымкай Vulkan 1.3

Кампанія NVIDIA прадставіла першы стабільны выпуск новай галінкі прапрыетарнага драйвера NVIDIA 510.39.01. Адначасова прапанавана абнаўленне прайшло стабільнай галінкі NVIDIA 470.103.1. Драйвер даступны для Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) і Solaris (x86_64). Асноўныя навіны: Дададзена падтрымка графічнага API Vulkan 1.3. У драйвер VDPAU дададзеная падтрымка паскарэння дэкадавання відэа ў фармаце AV1. Рэалізаваны новы фонавы працэс nvidia-powerd, […]

Выпуск кансольнага аконнага мэнэджара GNU screen 4.9.0

Пасля двух гадоў распрацоўкі апублікаваны рэліз поўнаэкраннага кансольнага аконнага мэнэджара (мультыплексара тэрміналаў) GNU screen 4.9.0, які дазваляе выкарыстоўваць адзін фізічны тэрмінал для працы з некалькімі прыкладаннямі, якім вылучаюцца асобныя віртуальныя тэрміналы, якія застаюцца актыўнымі паміж рознымі сеансамі сувязі карыстача. Сярод змен: Дададзена escape-паслядоўнасць '% e' для паказу выкарыстоўванай кадоўкі ў статутным радку (hardstatus). На платформе OpenBSD для працы […]

Даступны цалкам вольны Linux-дыстрыбутыў Trisquel 10.0

Убачыў святло рэліз цалкам вольнага Linux-дыстрыбутыва Trisquel 10.0, заснаванага на пакетнай базе Ubuntu 20.04 LTS і арыентаванага на выкарыстанне ў невялікіх прадпрыемствах, у адукацыйных установах і сямейнікамі карыстачамі. Trisquel асабіста ўхвалены Рычардам Столманам, афіцыйна прызнаны Фондам Свабоднага ПЗ у якасці цалкам вольнага і змешчаны ў спіс рэкамендаваных фондам дыстрыбутываў. Для загрузкі даступныя ўсталявальныя выявы, памерам […]

Метад ідэнтыфікацыі сістэмы карыстальніка на аснове інфармацыі аб GPU

Даследнікі з Універсітэта імя Бэн-Гурыёна (Ізраіль), Універсітэта Ліля (Францыя) і Універсітэта Адэлаіды (Аўстралія) распрацавалі новую тэхніку ідэнтыфікацыі прылад карыстальніка праз вызначэнне параметраў працы GPU у web-браўзэры. Метад атрымаў назву "Drawn Apart" і заснаваны на выкарыстанні WebGL для атрымання профілю прадукцыйнасці GPU, які дазваляе значна павысіць дакладнасць пасіўных метадаў адсочвання, якія працуюць без прымянення Cookie і без захавання […]