Аўтар: ProHoster

Выпуск відэарэдактара Pitivi 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Рэліз ядра Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Выйшла ядро ​​версіі Linux 5.9 дададзеная падтрымка FSGSBASE і Radeon RX 6000 "RDNA 2"

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Выпуск прылады каманднага радка Googler 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Гэтая база дадзеных у агні…

Дазвольце мне расказаць тэхнічную гісторыю. Шмат гадоў таму я распрацоўваў дадатак з убудаванымі ў яго функцыямі сумеснай працы. Гэта быў зручны эксперыментальны стэк, у якім выкарыстоўваўся поўны патэнцыял ранняга React і CouchDB. Ён у рэальным часе сінхранізаваў дадзеныя па JSON OT. Яго выкарыстоўвалі ва ўнутранай працы кампаніі, аднак шырокая дастасавальнасць і патэнцыял у іншых сферах […]

MS SQL Server: BACKUP на пазіцыі, метадалагічнай

Пачакайце! Пачакайце! Праўда, гэта не чарговы артыкул пра тыпы бэкапаў SQL Server. Я нават не буду расказваць пра адрозненні мадэляў аднаўлення і як змагацца з разрослым «логам». Магчыма (толькі магчыма), пасля прачытання гэтай пасады, вы зможаце зрабіць так, каб бэкап, які здымаецца ў вас стандартнымі сродкамі, заўтра ноччу зняўся, ну, у 1.5 разы хутчэй. І […]

AnLinux: просты спосаб усталяваць Linux-асяроддзе на Android-тэлефон без рута

Любы тэлефон або планшэт, які працуе на Android, – гэта прылада, якое кіруецца АС Linux. Так, вельмі мадыфікаванай АС, але ўсё ж аснова Android – ядро ​​Linux. Але, на жаль, для большасці тэлефонаў опцыя "знесці Android і паставіць дыстрыбутыў на свой густ" недаступная. Таму, калі жадаецца Linux на тэлефоне, прыходзіцца купляць спецыялізаваныя гаджэты накшталт PinePhone, пра […]

Кіраўнік NVIDIA паабяцаў не забіваць графіку Arm Mali пасля аб'яднання кампаній

Удзел кіраўнікоў NVIDIA і Arm у імправізаванай канферэнцыі на Саміце распрацоўшчыкаў дазволіла пачуць пазіцыі кіраўніцтва кампаній па далейшаму развіццю бізнесу пасля маючай адбыцца здзелкі па аб'яднанні. Абодва выказваюць упэўненасць, што яна будзе ўхвалена, а заснавальнік NVIDIA яшчэ і сцвярджае, што не дасць загубіць фірмовую графіку Arm Mali. Джэнсан Хуанг (Jensen Huang) з самага моманту афіцыйнай аб'явы […]

Распрацоўнікі Haven распавялі аб асновах гульнявога працэсу і паказалі новы ўрывак з гульні.

Творчы кіраўнік студыі The Game Bakers Эмерык Тоа (Emeric Thoa) на сайце афіцыйнага блога PlayStation распавёў аб трох галоўных элементах гульнявога працэсу Haven. Па-першае, даследаванне і перамяшчэнне. Сумеснае вывучэнне планеты заклікана паслабіць гульцоў, а механіка слізгацення, якая выкарыстоўваецца для перамяшчэння, - падарыць адчуванне ад сумеснага катання на лыжах. Па-другое, бітвы. Баі праходзяць у рэальным часе і […]

Стваральнік Silent Hill: Shattered Memories працуе над духоўным спадчыннікам гульні

Сэм Барлоу (Sam Barlow), вядомы па гульнях Her Story і Telling Lies, падзяліўся серыяй цікаўных паведамленняў. У іх распрацоўшчык распавёў аб сваіх намерах стварыць духоўны працяг Silent Hill: Shattered Memories, над якой ён працаваў у якасці вядучага дызайнера і сцэнарыста. Цяпер Барлоў актыўна прасоўвае гэтую ідэю і не можа падзяліцца ўсімі падрабязнасцямі, аднак такую-сякую інфармацыю […]

Выпуск Dendrite 0.1.0, камунікацыйнага сервера з рэалізацыяй пратаколу Matrix

Апублікаваны выпуск Matrix-сервера Dendrite 0.1.0, які адзначыў пераход распрацоўкі на стадыю бэта-тэставанні. Dendrite развіваецца асноўнай камандай распрацоўшчыкаў дэцэнтралізаванай камунікацыйнай платформы Matrix і пазіцыянуецца як рэалізацыя другога пакалення серверных кампанентаў Matrix. У адрозненне ад эталоннага сервера Synapse, напісанага на мове Python, код Dendrite развіваецца на мове Go. Абедзве афіцыйныя продажы распаўсюджваюцца пад ліцэнзіяй Apache 2.0. У […]

Выпуск мовы праграмавання Rust 1.47

Апублікаваны рэліз 1.47 мовы сістэмнага праграмавання Rust, заснаванага праектам Mozilla. Мова сфакусаваная на бяспечнай працы з памяццю, забяспечвае аўтаматычнае кіраванне памяццю і дае сродкі для дасягнення высокага паралелізму выканання заданняў, пры гэтым абыходзячыся без выкарыстання зборшчыка смецця і runtime (runtime зводзіцца да базавай ініцыялізацыі і суправаджэнню стандартнай бібліятэкі). Аўтаматычнае кіраванне памяццю ў Rust пазбаўляе распрацоўніка […]