Аўтар: ProHoster

Прадстаўлены фрэймворк для распрацоўкі 2D-гульняў NasNas

Праектам NasNas развіваецца модульны фрэймворк для распрацоўкі 2D-гульняў на мове С++, які выкарыстоўвае для адмалёўкі бібліятэку SFML і сфакусаваны на гульнях у стылі піксельнай графікі. Код напісаны на C++17 і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй Zlib. Падтрымліваецца праца ў Linux, Windows і Android. Маецца абвязка для мовы Python. У якасці прыкладу прыводзіцца гульня History Leaks, створаная для конкурсу […]

nVidia прадставіла Jetson Nano 2GB

nVidia прадставіла новы аднаплатны кампутар Jetson Nano 2GB для энтузіястаў інтэрнэту рэчаў і робататэхнікі. Прылада пастаўляецца ў двух варыянтах: за 69 USD з 2GB RAM і за 99 USD з 4GB RAM з пашыраным наборам партоў. Прылада пабудавана на базе CPU Quad-core ARM A57 @ 1.43 GHz і GPU 128-core NVIDIA Maxwell ™, падтрымлівае Gigabit Ethernet […]

DuploQ - графічны фронтэнд для Duplo (дэтэктар дубляванага кода)

DuploQ уяўляе сабой графічны інтэрфейс да кансольнай утыліты Duplo (https://github.com/dlidstrom/Duplo), прызначанай для пошуку дубляванага кода ў зыходных файлах (т.зв. «капіпаста»). Утыліта Duplo падтрымлівае некалькі моў праграмавання: C, C++, Java, JavaScript, C#, але таксама можа быць скарыстана для пошуку копій у любых тэкставых файлах. Для названых моў Duplo імкнецца ігнараваць макрасы, каментары, пустыя радкі і прабелы, […]

SK hynix прадставіла першую ў свеце памяць DDR5 DRAM

Карэйская кампанія Hynix прадставіла публіцы першую ў сваім родзе аператыўную памяць стандарту DDR5, аб чым паведамляецца ў афіцыйным блогу кампаніі. Па заяве SK hynix, новая памяць забяспечвае хуткасць перадачы даных у 4,8-5,6 Гбіт / с на кантакт. Гэта ў 1,8 разы больш, чым базавыя паказчыкі памяці папярэдняга пакалення DDR4. Пры гэтым вытворца сцвярджае, што напруга на планцы паменшана […]

Праблема "разумнай" ачысткі выяў кантэйнераў і яе рашэнне ў werf

У артыкуле разгледжана праблематыка ачысткі выяў, якія назапашваюцца ў рэестрах кантэйнераў (Docker Registry і яго аналогах) у рэаліях сучасных CI/CD-пайплайнаў для cloud native-прыкладанняў, якія дастаўляюцца ў Kubernetes. Прыведзены асноўныя крытэрыі актуальнасці выяў і якія вынікаюць з іх складанасці пры аўтаматызацыі ачысткі, захаванні месца і задавальненні запатрабаванням каманд. Нарэшце, на прыкладзе канкрэтнага Open Source-праекта мы раскажам, як гэтыя […]

Выйшла новая Preview-версія Windows Package Manager - v0.2.2521

Наша найноўшая функцыя – падтрымка ўстаноўкі прыкладанняў з Microsoft Store. Наша мэта – спрасціць усталёўку праграмнага забеспячэння ў Windows. Мы таксама нядаўна дадалі аўтазавяршэнне ўкладак у PowerShell і пераключэнне функцый. Па меры таго, як мы працуем над стварэннем нашай версіі 1.0, я хацеў падзяліцца наступнымі некалькімі функцыямі ў дарожнай мапе. Нашая непасрэдная ўвага надаецца завяршэнню […]

Шмат гульняў: Microsoft адчыталася аб поспехах Xbox Game Studios у гэтым годзе

Карпарацыя Microsoft распавяла аб апошніх дасягненнях каманды Xbox Game Studios. Як заявіў галоўны мэнэджар па маркетынгу Xbox Аарон Грынберг (Aaron Greenberg), у гэтым годзе выдавец выпусціў рэкордную колькасць уласных гульняў і дамогся іншых важных вынікаў. На сённяшні дзень выпушчана 15 гульняў ад Xbox Game Studios, 10 з якіх з'яўляюцца абсалютна новымі праектамі. У гэта […]

Фота дня: зорны кругазварот у начным небе

Еўрапейская Паўднёвая Абсерваторыя (ESO, European Southern Observatory) прадставіла цудоўны здымак начнога неба над абсерваторыяй Параналь у Чылі. На фатаграфіі адлюстраваны зорныя колы, якія зачароўваюць. Падобныя зорныя трэкі можна зафіксаваць, ажыццяўляючы фотаздымку з доўгімі экспазіцыямі. Пры кручэнні Зямлі назіральніку здаецца, што незлічоныя свяцілы апісваюць на небе шырокія дугі. Апроч зорных колаў, на прадстаўленым малюнку захаваная асветленая дарога, […]

Механічная клавіятура HyperX Alloy Origins атрымала сінія перамыкачы

Брэнд HyperX, гульнявы ​​кірунак Kingston Technology Company, прадставіў новую мадыфікацыю механічнай клавіятуры Alloy Origins з эфектнай шматколернай падсветкай. Ужытыя адмыслова распрацаваныя сінія перамыкачы HyperX Blue. Яны маюць ход спрацоўвання (пункт спрацоўвання) у 1,8 мм, а сіла спрацоўвання складае 50 грамаў. Агульны ход роўны 3,8 мм. Заяўлены тэрмін службы дасягае 80 націскаў. Індывідуальнае падсвятленне кнопак […]

Выпуск браўзэра Ephemeral 7, які развіваецца праектам elementary OS

Апублікаваны выпуск web-браўзэра Ephemeral 7, які развіваецца камандай распрацоўнікаў elementary OS адмыслова для дадзенага дыстрыбутыва Linux. Для распрацоўкі скарыстаны мова Vala, GTK3+ і рухавічок WebKitGTK (праект не з'яўляецца адгалінаваннем ад Epiphany). Код распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPLv3. Гатовыя зборкі падрыхтаваны толькі для elementary OS (рэкамендаваны кошт $9, але можна абраць адвольную суму, у тым ліку 0). З […]

Даступная альфа-версія Qt 6.0

Кампанія Qt Company абвясціла аб пераводзе галінкі Qt 6 на стадыю альфа-тэставанні. Qt 6 уключае значныя архітэктурныя змены, а для зборкі патрабуецца кампілятар, які падтрымлівае стандарт C++17. Рэліз намечаны на 1 снежня 2020 года. Ключавыя асаблівасці Qt 6: Абстрагаваны графічны API, не які залежыць ад 3D API аперацыйнай сістэмы. Ключавым кампанентам новага графічнага стэка Qt з'яўляецца рухавічок […]

Facebook развівае TransCoder для перакладу кода з адной мовы праграмавання на іншую

Інжынеры з Facebook апублікавалі транскампілятар TransCoder, які выкарыстоўвае метады машыннага навучання для пераўтварэння зыходных тэкстаў з адной высокаўзроўневай мовы праграмавання на іншы. У цяперашні час прадстаўлена падтрымка трансляцыі кода паміж мовамі Java, C++ і Python. Напрыклад, TransCoder дазваляе пераўтварыць зыходныя тэксты на Java у код на Python, а код на Python у зыходныя тэксты на Java. […]