Аўтар: ProHoster

Рэліз асяроддзя распрацоўкі прыкладанняў KDevelop 5.6

Пасля шасці месяцаў распрацоўкі прадстаўлены рэліз інтэграванага асяроддзя праграмавання KDevelop 5.6, цалкам якая падтрымлівае працэс распрацоўкі для KDE 5, у тым ліку з выкарыстаннем Clang у якасці кампілятара. Код праекта распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL і выкарыстоўвае бібліятэкі KDE Frameworks 5 і Qt 5. У новым выпуску: Палепшана падтрымка праектаў CMake. Дададзена магчымасць групоўкі зборачных мэт cmake […]

Выпуск мабільнай платформы Android 11

Кампанія Google апублікавала рэліз адкрытай мабільнай платформы Android 11. Звязаныя з новым выпускам зыходныя тэксты размешчаны ў Git-рэпазітар праекта (галінка android-11.0.0_r1). Абнаўленні прашыўкі падрыхтаваны для прылад серыі Pixel, а таксама для смартфонаў вытворчасці OnePlus, Xiaomi, OPPO і Realme. Таксама сфарміраваны ўніверсальныя зборкі GSI (Generic System Images), прыдатныя для розных прылад на базе архітэктур ARM64 і […]

Эфемерныя тамы з адсочваннем ёмістасці сховішчы: EmptyDir на пазіцыі, метадалагічнай

Некаторым прыкладанням таксама трэба захоўваць дадзеныя, але яны дастаткова спакойна ставяцца да таго, што дадзеныя не будуць захаваны пасля перазапуску. Напрыклад сэрвісы для кэшавання абмежаваныя па аператыўнай памяці, але таксама могуць перамяшчаць дадзеныя, якія рэдка выкарыстоўваюцца, у сховішча, якое працуе павольней, чым аператыўная памяць, з невялікім уплывам на агульную прадукцыйнасць. Іншым прыкладанням трэба ведаць, што ў […]

Маніторынг мікрасэрвісаў Flask з дапамогай Prometheus

Пара радкоў кода і ваша прыкладанне генеруе метрыкі, ваў! Для таго каб зразумець як працуе prometheus_flask_exporter досыць мінімальнага прыкладу: Гэта ўсё, што трэба для пачатку! Дадаўшы імпарт і радок для ініцыялізацыі PrometheusMetrics, вы атрымаеце метрыкі […]

Я зрабіў свой PyPI-рэпазітар з аўтарызацыяй і S3. На Nginx

У дадзеным артыкуле жадаю падзеліцца досведам працы з NJS, інтэрпрэтатара JavaScript для Nginx распрацоўванага ў кампаніі Nginx Inc, апісаўшы на рэальным прыкладзе яго асноўныя магчымасці. NJS гэта падмноства ЯП JavaScript, якое дазваляе пашырыць функцыянальнасць Nginx. На пытанне навошта свой інтэрпрэтатар??? падрабязна адказаў Зміцер Валынцаў. Калі сцісла: NJS гэта nginx-way, а JavaScript больш прагрэсіўны, "родны" і […]

Корпус Thermaltake H350 TG RGB для гульнявых сістэм упрыгожаны RGB-падсветкай

Кампанія Thermaltake анансавала кампутарны корпус H350 TG RGB, прызначаны для пабудовы гульнявога настольнага кампутара на матчыным поплатку Mini-ITX, Micro-ATX або ATX. Навінка цалкам выканана ў чорным колеры. Франтальную панэль перасякае па дыяганалі паласа шматколернага падсвятлення. Праз шкляную бакавую сценку погляду адкрываецца ўнутранае ўбранне сістэмы. Габарыты прылады – 442 × 210 × 480 мм. Корпус дазваляе задзейнічаць два назапашвальнікі тыпаразмеру […]

Nightdive паказала другі цізер-трэйлер рэмайстра Shadow Man аб несмяротным вуду-ваяры

Nightdive Studios апублікавала другі цізер-трэйлер Shadow Man Remastered – перавыданні прыгодніцкага экшэна 1999 года па матывах коміксу Shadowman ад Valiant. Нагадаем, абноўленую версію Shadow Man анансавалі ў сакавіку гэтага года. Услед за гэтым, на чэрвеньскай анлайн-трансляцыі PC Gaming Show, быў прадстаўлены дэбютны тізер-трэйлер. Новы ролік доўжыцца дзве з паловай хвіліны: каля 30 секунд займае пералік […]

"Яны зробяць гульцоў шчаслівымі": CDPR распавяла аб мікратранзакцыях у мультыплэеры Cyberpunk 2077

У нядаўняй гутарцы з інвестарамі CD Projekt RED адказала на пытанне аб мікратранзакцыях ў мультыплэеры Cyberpunk 2077, які павінен выйсці пасля рэлізу адзіночнай часткі праекта. Студыя пацвердзіла іх наяўнасць у гульні, але таксама заявіла, што манетызацыя не будзе агрэсіўнай. Па словах кампаніі, пакупкі ў шматкарыстальніцкім рэжыме «зробяць карыстальнікаў шчаслівымі». Каментарый наконт мікратранзакцый даў прэзідэнт CD […]

Карціраванне лічбавых правоў, частка III. Права на ананімнасць

TL; DR: Эксперты дзеляцца бачаннем праблем у Расіі, звязанымі з лічбавым правам на ананімнасць. 12 і 13 верасня Цяпліца сацыяльных тэхналогій і РосКомСвобода праводзяць хакатон па лічбавым грамадзянстве і лічбавым правам demhack.ru. Напярэдадні мерапрыемства арганізатары публікуюць трэці артыкул, прысвечаны карціраванню праблемнага поля для таго, каб змаглі знайсці для сябе цікавы выклік. Папярэднія артыкулы: па праве […]

Разбіраемся з Custom Tooling у Argo CD

Праз некаторы час пасля напісання першага артыкула, дзе я спрытна кіраваўся з jsonnet і гітлабам, я зразумеў што пайплайны гэта вядома добра, але залішне складана і няёмка. У большасці выпадкаў патрабуецца тыпавая задача: "згенераваць YAML і пакласці яго ў Kubernetes". Уласна, з чым Argo CD выдатна і спраўляецца. Argo CD дазваляе падключыць Git-рэпазітар і сінкаць […]

Спрабуем новыя прылады для зборкі і аўтаматызацыі дэплою ў Kubernetes.

Прывітанне! За апошні час выйшла шмат класных прылад аўтаматызацыі як для зборкі Docker-вобразаў так і для дэплою ў Kubernetes. У сувязі з гэтым вырашыў пагуляцца з гітлабам, як трэба вывучыць яго магчымасці і, вядома ж, наладзіць пайплайн. Натхненнем для гэтай працы стаў сайт kubernetes.io, які генеруецца з зыходных кодаў аўтаматычна, а на кожны дасланы пул […]

EA паказвала рэкламу ў паўторах EA Sports UFC 4

Нядаўна кампанія Electronic Arts дадала ў файтинг EA Sports UFC 4 рэкламу, якая паказвалася ў паўторах галоўных момантаў матча. Гэта адбылося праз месяц пасля рэлізу, таму журналісты, якія аглядалі, не натыкнуліся на такую ​​хітрасць выдаўца. Але пасля таго, як ролік з рэкламай разляцеўся па Сеткі, а Electronic Arts падвергнулася моцнай крытыцы геймераў, рэкламу вырашана было прыбраць […]