Аўтар: ProHoster

Палітыкі захоўвання Veeam B&R – разблытваем бэкапныя ланцугі разам з тэхпадтрымкай

Вітаю чытачоў нашага блога! Збольшага мы ўжо знаёмыя - мае англамоўныя пасты з'яўляліся тут у перакладзе маёй дарагі калегі polarowl. На гэты раз я вырашыў звярнуцца да рускамоўнай аўдыторыі напрамую. Для свайго дэбюту мне хацелася знайсці тэму, цікавую для максімальна шырокай аўдыторыі і якая патрабуе дэталёвага разгляду. Даніэль Дэфо сцвярджаў, што любога чалавека чакаюць смерць і падаткі. […]

Пішам telegram бота на мове R (частка 3): Як дадаць боту падтрымку клавіятуры

Гэта трэці артыкул з серыі "Пішам telegram бота на мове R". У папярэдніх публікацыях мы навучыліся ствараць тэлеграм робата, адпраўляць праз яго паведамленні, дадалі робату каманды і фільтры паведамленняў. Таму перад тым як прыступіць да чытання дадзенага артыкула я вельмі рэкамендую азнаёміцца ​​з папярэднімі, т.я. тут я ўжо не буду спыняць на апісаных раней асновах […]

Дата-цэнтр SafeDC на адзін дзень прыадчыніў дзверы для замоўцаў

Напярэдадні Дня ведаў НДІ САКБ правёў у сваім ЦАД SafeDC Дзень адчыненых дзвярэй для заказчыкаў, якія на свае вочы ўбачылі тое, пра што мы раскажам далей пад катом. ЦАД SafeDC размешчаны ў Маскве на Навуковым праездзе, на падземным паверсе бізнес-цэнтра на глыбіні дзесяці метраў. Агульная плошча ЦАД складае 450 кв.м, ёмістасць - 60 стоек. Электрасілкаванне арганізавана […]

Minecraft на PS4 атрымае падтрымку VR да канца верасня

У PS4-версіі Minecraft з'явіцца падтрымка PlayStation VR. Аб гэтым паведамляецца ў блогу PlayStation. Дакладная дата рэлізу пакуль не называецца, але, паводле распрацоўшчыкаў, функцыя з'явіцца да канца верасня. Прадстаўнікі Mojang расказалі, што ўладальнікі сістэмы даўно прасілі дадаць падтрымку VR-шлема, да таго ж гэта ўваходзіла ў планы студыі з моманту выхаду гульні на кансолі. Таксама яны […]

Наступны смарт-гадзіны Vivo змогуць працаваць без падзарадкі да 18 дзён.

Учора ў Сеткі з'явілася інфармацыя аб тым, што кітайская кампанія Vivo плануе прадставіць разумныя гадзіны ў кастрычніку ці лістападзе гэтага года. Яе апублікаваў аўтарытэтны тэхнаблог Digital Chat Station. Акрамя таго, былі раскрыты некаторыя ключавыя характарыстыкі прылады, якое атрымае назву Vivo Watch. Паведамляецца, што смарт-гадзіны будуць выпускацца ў двух варыянтах, з 42-мм і 46-мм экранамі. У […]

ESRB прысвоіла Assassin's Creed Valhalla "дарослы" рэйтынг і раскрыла новыя дэталі

Агенцтва ESRB прысвоіла Assassin's Creed Valhalla рэйтынг "М" (17+, толькі для дарослых). У выніковай справаздачы пасля вывучэння гульні арганізацыя падзялілася новымі падрабязнасцямі. Аказваецца, у свежым тварэнні Ubisoft будуць сэксуальныя тэмы, мацюкальныя словы, частковая галізна, наркотыкі і алкаголь. Спачатку ў справаздачы ESRB згадваюцца гвалт і бітвы, якія суправаджаюцца пырскамі крыві і крыкамі людзей. Асобна агенцтва вылучыла рэнтгены - […]

У Chrome пачалося ўключэнне блакавальніка рэсурсаёмістай рэкламы

Кампанія Google пачала паэтапную актывацыю ў карыстачоў Chrome 85 рэжыму блакавання рэсурсаёмістай рэкламы, якая расходуе шмат трафіку ці моцна нагружае CPU. Функцыя ўключана ў кантрольнай групы карыстальнікаў і, калі не будзе выяўлена праблем, працэнт ахопу будзе паступова павялічвацца. Цалкам давесці блакіроўшчык да ўсіх карыстальнікаў плануецца на працягу верасня. Пратэставаць працу блакавальніка можна на спецыяльна падрыхтаваным сайце […]

Рэліз асяроддзя распрацоўкі прыкладанняў KDevelop 5.6

Пасля шасці месяцаў распрацоўкі прадстаўлены рэліз інтэграванага асяроддзя праграмавання KDevelop 5.6, цалкам якая падтрымлівае працэс распрацоўкі для KDE 5, у тым ліку з выкарыстаннем Clang у якасці кампілятара. Код праекта распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL і выкарыстоўвае бібліятэкі KDE Frameworks 5 і Qt 5. У новым выпуску: Палепшана падтрымка праектаў CMake. Дададзена магчымасць групоўкі зборачных мэт cmake […]

Выпуск мабільнай платформы Android 11

Кампанія Google апублікавала рэліз адкрытай мабільнай платформы Android 11. Звязаныя з новым выпускам зыходныя тэксты размешчаны ў Git-рэпазітар праекта (галінка android-11.0.0_r1). Абнаўленні прашыўкі падрыхтаваны для прылад серыі Pixel, а таксама для смартфонаў вытворчасці OnePlus, Xiaomi, OPPO і Realme. Таксама сфарміраваны ўніверсальныя зборкі GSI (Generic System Images), прыдатныя для розных прылад на базе архітэктур ARM64 і […]

Эфемерныя тамы з адсочваннем ёмістасці сховішчы: EmptyDir на пазіцыі, метадалагічнай

Некаторым прыкладанням таксама трэба захоўваць дадзеныя, але яны дастаткова спакойна ставяцца да таго, што дадзеныя не будуць захаваны пасля перазапуску. Напрыклад сэрвісы для кэшавання абмежаваныя па аператыўнай памяці, але таксама могуць перамяшчаць дадзеныя, якія рэдка выкарыстоўваюцца, у сховішча, якое працуе павольней, чым аператыўная памяць, з невялікім уплывам на агульную прадукцыйнасць. Іншым прыкладанням трэба ведаць, што ў […]

Маніторынг мікрасэрвісаў Flask з дапамогай Prometheus

Пара радкоў кода і ваша прыкладанне генеруе метрыкі, ваў! Для таго каб зразумець як працуе prometheus_flask_exporter досыць мінімальнага прыкладу: Гэта ўсё, што трэба для пачатку! Дадаўшы імпарт і радок для ініцыялізацыі PrometheusMetrics, вы атрымаеце метрыкі […]

Я зрабіў свой PyPI-рэпазітар з аўтарызацыяй і S3. На Nginx

У дадзеным артыкуле жадаю падзеліцца досведам працы з NJS, інтэрпрэтатара JavaScript для Nginx распрацоўванага ў кампаніі Nginx Inc, апісаўшы на рэальным прыкладзе яго асноўныя магчымасці. NJS гэта падмноства ЯП JavaScript, якое дазваляе пашырыць функцыянальнасць Nginx. На пытанне навошта свой інтэрпрэтатар??? падрабязна адказаў Зміцер Валынцаў. Калі сцісла: NJS гэта nginx-way, а JavaScript больш прагрэсіўны, "родны" і […]