Аўтар: ProHoster

Pleroma 2.1

Супольнасць энтузіястаў рада прадставіць новую версію Pleroma – сервера для вядзення блогаў з тэкставай разметкай, напісанай на мове Elixir і якая выкарыстоўвае стандартызаваны W3C пратакол федэратыўнай сеткі ActivityPub. Гэта другая па распаўсюджанасці рэалізацыя сервера. Параўноўваючы з бліжэйшым канкуруючым праектам – Mastodon, напісаным на Ruby, які працуе ў той жа ActivityPub-сеткі, – Pleroma можа пахваліцца невялікім памерам і […]

Як ствараўся бэкенд хакерскай гульні пра знішчэнне сервера

Працягваем расказваць, як быў уладкованы наш лазерны квэст са знішчэннем сервера. Пачатак у папярэднім артыкуле пра разгадку квэста. Усяго ў бэкенда гульні было 6 архітэктурных адзінак, якія мы і разбяром у гэтым артыкуле: Бэкенд гульнявых сутнасцяў, якія адказвалі за гульнявыя механізмы Шына абмену дадзеных бэкенда і пляцоўкі на VPS

Red Hat Flatpak, DevNation Day, шпаргалка па праграмаванні на Cі і пяць вебинаров на рускай

Карысныя спасылкі на жывыя мерапрыемствы, відэа, мітапы, тэхтолкі і кнігі - ніжэй у нашым штотыднёвым пасце. Пачні новае: Прадстаўляем Red Hat Flatpak: кантэйнеры для чыста дэсктопных прыкладанняў Як выкарыстоўваць Flatpak runtime для зборкі кантэйнерызаваных дэсктопных прыкладанняў па-над Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes і гібрыднае воблака з выкарыстаннем Skupper (відэаурок DevNation Tech Talk) Разгортваем воблачна-арыентаваныя […]

Распрацаваць відэаплатформу за 90 дзён

Гэтай вясной мы аказаліся ў вельмі вясёлых умовах. З-за пандэміі стала зразумела, што нашы летнія канферэнцыі неабходна пераносіць у анлайн. А каб правесці іх у анлайне якасна, нам не падыходзілі гатовыя софтавыя рашэнні, патрабавалася напісаць уласнае. І на гэта ў нас было тры месяцы. Зразумела, што гэта былі захапляльныя тры месяцы. Але збоку не […]

Відэа: 7 хвілін гульнявога працэсу і тэрміны выхаду Ratchet & Clank: Rift Apart

Як і было абяцана, у рамках цырымоніі адкрыцця выставы gamescom 2020 студыя Insomniac Games прадэманстравала працяглы ўрывак гульнявога працэсу Ratchet & Clank: Rift Apart. Апублікаваны 7-хвілінны ролік з'яўляецца пашыранай версіяй геймплэйнага трэйлера Ratchet & Clank: Rift Apart, які быў паказаны на чэрвеньскім шоў The Future of Gaming. У дадатак да відэа гульнявога працэсу Insomniac Games […]

Кашмар на дваіх: хорар Little Nightmares II паступіць у продаж 11 лютага

Выдавецтва Bandai Namco Entertainment і студыя Tarsier абвясцілі аб тым, што прыгодніцкі хорар Little Nightmares II выйдзе 11 лютага на ПК, Xbox One і PlayStation 4, а да канца 2021 года дабярэцца да Xbox Series X і PlayStation 5. У Littleьightes сябе роля маленькага хлопчыка па імені Мона, які трапіў у […]

Па тым боку сцэны: BioWare паказала кадры з Dragon Age 4 і распавяла аб распрацоўцы гульні

У рамках Opening Night Live, цырымоніі адкрыцця выставы gamescom 2020, паказалі ролік, прысвечаны студыі BioWare і распрацоўцы Dragon Age 4. Па словах кіраўніка калектыву Кейсі Хадсана (Casey Hudson), праект усё яшчэ на ранняй стадыі вытворчасці. На відэа гледачам прадэманстравалі асобныя кадры з гульні і паказалі, як праходзіць працэс стварэння розных элементаў і запіс агучэння. Свежы […]

Альфа-выпуск дыстрыбутыва openSUSE Jump з бінарнымі пакетамі з SUSE Linux Enterprise

Даступны для тэставання пачатковы прататып эксперыментальнага дыстрыбутыва openSUSE Jump, створанага ў рамках ініцыятывы па збліжэнні працэсаў распрацоўкі і зборкі дыстрыбутываў openSUSE Leap і SUSE Linux Enterprise. Для загрузкі прапанаваны iso-выявы, памерам 3.8/86 ГБ, падрыхтаваныя для архітэктур x64_64, Aarch64, ppc390le і sXNUMXx. Традыцыйны дыстрыбутыў openSUSE фармуецца на аснове базавага набору пакетаў SUSE Linux Enterprise, але пакеты […]

Выпуск свабоднай гоначнай гульні SuperTuxKart 1.2

Апублікаваны рэліз Supertuxkart 1.2, свабоднай гоначнай гульні з вялікай колькасцю картаў, трас і магчымасцяў. Код гульні распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPLv3. Бінарныя зборкі даступныя для Linux, Android, Windows і macOS. У новым выпуску: Для нізкаўзроўневага стварэння вокнаў і апрацоўкі ўводу замест рухавічка Irrlicht задзейнічаны магчымасці бібліятэкі SDL2. Выкарыстанне SDL2 дазволіла значна палепшыць падтрымку геймпадаў, у тым […]

Мадэляванне адмоваўстойлівых кластараў на базе PostgreSQL і Pacemaker

Увядзенне Некаторы час таму перада мной паставілі задачу распрацаваць адмоваўстойлівы кластар для PostgreSQL, які працуе ў некалькіх дата-цэнтрах, аб'яднаных оптавалакном у рамках аднаго горада, і здольны вытрымаць адмову (напрыклад, абясточванне) аднаго дата-цэнтра. У якасці софту, які адказвае за адмоваўстойлівасць, абраў Pacemaker, таму што гэта афіцыйнае рашэнне ад RedHat для стварэння адмоваўстойлівых кластараў. Яно добра тым, што […]

Інкрыментальны бэкап VDS з сайтам на 1С-Бітрыкс у Яндэкс.Хмара

Мне было неабходна рабіць 2 разы на суткі бэкап сайта на «1С-Бітрыкс: Упраўленне сайтам» (файлаў і базы mysql) і захоўваць гісторыю змен за 90 дзён. Сайт размешчаны на VDS пад кіраваннем АС CentOS 7 з усталяваным "1С-Бітрыкс: Вэб-акружэнне". Дадаткова рабіць рэзервовую копію налад АС. Патрабаванні: Частата - 2 разы на суткі; Захоўваць копіі за апошнія […]

Маніторынг кластара Kubernetes: агульны агляд і знаёмства з Prometheus

Разгледзім канцэпцыю маніторынгу Kubernetes, пазнаёмімся з інструментам Prometheus, пагаворым пра алертынг. Тэма маніторынгу аб'ёмная, за адзін артыкул яе не разабраць. Мэта гэтага тэксту – даць агляднае ўяўленне па інструментарыі, канцэпцыях і падыходах. Матэрыял артыкула — выцісканне з адкрытай лекцыі школы "Слёрм". Калі хочаце прайсці поўнае навучанне - запісвайцеся на курс па Маніторынгу і лагаванні інфраструктуры […]