Аўтар: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered горш за ўсё працуе на Switch і пакутуе ад праблем на ПК

Падобна, што прыгодніцкі экшэн The Wonderful 101: Remastered дрэнна працуе на Nintendo Switch. Аддзел Digital Foundry апублікаваў тэставанне гульні, у якім падаў інфармацыю аб яе прадукцыйнасці на розных платформах. Па дадзеных Digital Foundry, The Wonderful горш за ўсё працуе на Nintendo Switch (гульня таксама выйдзе на ПК і PlayStation 4). Гэтая версія прайграваецца ў дазволе 1080p […]

Ubisoft разгледзіць паглынанне іншых студый і кампаній гульнявой індустрыі

На апошняй нарадзе з інвестарамі кампанія Ubisoft пацвердзіла, што разгледзіць зліцця і паглынання з іншымі студыямі і кампаніямі з індустрыі. Генеральны дырэктар Іў Гійма (Yves Guillemot) таксама выказаў меркаванне, што пандэмія COVID-19 можа паўплываць на бізнес і прыярытэты выдавецтва. «У нашы дні мы ўважліва вывучаем рынак, і, калі будзе магчымасць, мы ёй скарыстаемся, - сказаў Гійма. […]

Заключная стадыя ЗБТ ролевага экшэна Genshin Impact будзе даступная на PS4 з падтрымкай кросплэя

Студыя miHoYo абвясціла аб тым, што ўмоўна-бясплатны ролевай анімэ-экшэн Genshin Impact увойдзе ў стадыю заключнага ЗБТ у трэцім квартале 2020 года. Акрамя таго, да спісу тэстоўваных платформаў дадалася PlayStation 4, і праект будзе падтрымліваць міжплатформавую кааператыўную гульню. Як сказаў прадзюсар Genshin Impact Х'ю Цай (Hugh Tsai), студыя плануе ўнесці некаторыя змены і аптымізацыі ў фінальную […]

Windows 10 May 2020 Update пацвярджае, што восеньскае абнаўленне АС не будзе маштабным

Чакаецца, што Microsoft пачне распаўсюджванне Windows 10 May 2020 Update (20H1) у перыяд з 26 па 28 траўня. Увосень павінен адбыцца рэліз другога буйнога абнаўлення праграмнай платформы. Аб Windows 10 20H2 (версія 2009) вядома няшмат, але сеткавыя крыніцы кажуць аб тым, што абнаўленне не прынясе якіх-небудзь новых функцый і будзе ў асноўным засяроджана на павышэнні […]

AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай

Мы ўжо расказвалі, што AMD услед за перазапускам сваёй праграмы GPUOpen з новымі інструментамі і пашыраным пакетам FidelityFX таксама выпусціла новую версію візуалізатара AMD ProRender, якая ўключае абноўленую бібліятэку паскарэння трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 (раней вядомую як FireRays). Раней Radeon Rays магла працаваць толькі праз OpenCL на ЦП ці ГП, што было даволі сур'ёзным абмежаваннем. […]

У Firefox 84 намечана выдаленне кода для падтрымкі Adobe Flash

Mozilla плануе выдаліць падтрымку Adobe Flash у выпуску Firefox 84, які чакаецца ў снежні гэтага года. Дадаткова адзначаецца, што Flash таксама можа быць адключаны раней для некаторых катэгорый карыстачоў, якія прымаюць удзел у тэставым уключэнні рэжыму строгай ізаляцыі старонак Fission (мадэрнізаваная шматпрацэсная архітэктура, якая разумее разнясенне па ізаляваных працэсах не на аснове ўкладак, а з падзелам па […]

Выпуск DXVK 1.7, рэалізацыі Direct3D 9/10/11 па-над API Vulkan

Сфарміраваны выпуск праслойкі DXVK 1.7, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 і 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan 1.1, такіх як AMD RADV 19.2/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV 3 і AMDVLK. DXVK можа прымяняцца для запуску XNUMXD-прыкладанняў і гульняў у […]

Выйшаў XMPP-кліент UWPX 0.25.0 для Windows 10X

Выйшла новая версія XMPP-кліента UWPX 0.25.0 для прылад на базе архітэктуры UWP (Universal Windows Platform). Код праекту распаўсюджваецца пад вольнай ліцэнзіяй MPL 2.0. У новай версіі UWPX забяспечана падтрымка падвойнага экрана Windows 10X, якая рэалізавана праз абнаўленне элемента кіравання MasterDetailsView, які прадастаўляецца Windows Community Toolkit (PR). Таксама ў UWPX была дададзена падтрымка аперацыі push. Аўтар кліента […]

Thanos - які маштабуецца Prometheus

Пераклад артыкула падрыхтаваны спецыяльна для студэнтаў курса "DevOps практыкі і інструменты". Фабіян Рэйнарц (Fabian Reinartz) – распрацоўшчык праграмнага забеспячэння, фанат Go і аматар вырашаць складаныя задачы. Таксама ён мэйнтэйнер Prometheus і сузаснавальнік Kubernetes SIG instrumentation. У мінулым ён быў production-інжынерам у SoundCloud і ўзначальваў групу маніторынгу ў CoreOS. У цяперашні час працуе ў Google. Бартэк […]

Бяспека і СКБД: пра што трэба памятаць, падбіраючы сродкі абароны

Мяне клічуць Дзяніс Ражкоў, я кіраўнік распрацоўкі ПЗ у кампаніі «Газінфармсэрвіс», у камандзе прадукта Jatoba. Заканадаўства і карпаратыўныя нормы накладваюць пэўныя патрабаванні да бяспекі захоўвання дадзеных. Ніхто не хоча, каб трэція асобы атрымалі доступ да канфідэнцыйнай інфармацыі, таму для любога праекта важны наступныя пытанні: ідэнтыфікацыя і аўтэнтыфікацыя, кіраванне доступамі да дадзеных, забеспячэнне цэласнасці інфармацыі ў […]

Azure для ўсіх: уступны курс

26 мая запрашаем вас на анлайн-мерапрыемства "Azure для ўсіх: уступны курс" — гэта выдатная магчымасць усяго за пару гадзін азнаёміцца ​​з магчымасцямі хмарных тэхналогій Microsoft у фармаце анлайн. Спецыялісты Microsoft дапамогуць вам раскрыць увесь патэнцыял аблокі, падзяліўшыся сваімі ведамі, прапанаваўшы эксклюзіўныя ідэі і практычныя заняткі. Падчас двухгадзіннага вэбінара вы даведаецеся пра агульныя канцэпцыі хмарных […]

Epic Games: тэхнадэма Unreal Engine 5 можа працаваць на ноўтбуку з RTX 2080 пры 40 кадрах / с і 1440p

На днях Epic Games прадставіла тэхнічную дэманстрацыю тэхналогій наступнага пакалення Lumen in the Land of Nanite на новым рухавічку Unreal Engine 5 (UE5), які з'явіцца ў наступным годзе. Выконвалася яна на PlayStation 5 у дазволе 1440p (дынамічным) пры 30 кадрах/з і ўразіла нават каманду Xbox Series X. Пазней распрацоўнікі сказалі, што яна можа быць запушчана […]