Аўтар: ProHoster

Выдалена эксплуатаваная ўразлівасць у паштовым серверы qmail

Даследнікі бяспекі з кампаніі Qualys паказалі магчымасць эксплуатацыі ўразлівасці ў паштовым серверы qmail, вядомай яшчэ з 2005 гады (CVE-2005-1513), але якая заставалася нявыпраўленай, бо аўтар qmail сцвярджаў аб нерэалістычнасці стварэння працавальнага эксплоіту, які мог бы ўжывацца для нападу на сістэмы у канфігурацыі па змаўчанні. У Qualys атрымалася падрыхтаваць эксплоіт які абвяргае дадзеную здагадку і які дазваляе ініцыяваць […]

Microsoft прадставіў фрэймворк MAUI, стварыўшы канфлікт імёнаў з праектамі Maui і Maui Linux

Кампанія Microsoft другі раз натыкнулася на канфлікт імёнаў пры прасоўванні сваіх новых адкрытых прадуктаў без папярэдняй праверкі наяўнасці існуючых праектаў з тымі ж імёнамі. Калі ў мінулы раз канфлікт быў выкліканы скрыжаваннем імёнаў "GVFS" (Git Virtual File System і GNOME Virtual File System), то на гэты раз праблемы ўзніклі вакол імя MAUI. Кампанія Microsoft прадставіла […]

Рэліз Electron 9.0.0, платформы стварэння прыкладанняў на базе рухавічка Chromium

Падрыхтаваны рэліз платформы Electron 9.0.0, якая дае самадастатковы фрэймворк для распрацоўкі шматплатформенных карыстацкіх прыкладанняў, які выкарыстоўвае ў якасці асновы кампаненты Chromium, V8 і Node.js. Значная змена нумара версіі звязана з абнаўленнем да кодавай базы Chromium 83, платформы Node.js 12.14 і JavaScript-рухавічка V8 8.3. У новым выпуску: Пашыраны магчымасці, звязаныя з праверкай правапісу і дададзены API для […]

FlightGear 2020.1

Пабачыла свет версія 2020.1 вольнага авіясімулятара FlightGear. Авіясімулятар распрацоўваецца з 1997 года і выкарыстоўваецца як фанатамі авіясімулятараў, так і ў навучальных і навуковых мэтах у ВНУ або ў якасці інтэрактыўных выставак у розных музеях. Паляпшэнні пасля версіі 2019.1: Фрэймворк рэндэрынгу Compositor вынесены ў асобны бінарнік. Палепшана падтрымка авіяносцаў. Палепшаны мадэлі палётнай дынамікі JSBSim і […]

Лепшыя практыкі Kubernetes. Стварэнне невялікіх кантэйнераў

Першы крок разгортвання ў Kubernetes - гэта размяшчэнне вашага прыкладання ў кантэйнеры. У гэтай серыі мы разгледзім, як можна стварыць выяву невялікага і бяспечнага кантэйнера. Дзякуючы Docker, стварэнне выяў кантэйнераў ніколі яшчэ не было настолькі простым. Пакажыце базавую выяву, дадайце свае змены і стварыце кантэйнер. Нягледзячы на ​​тое, што гэты прыём выдатна падыходзіць для пачатку […]

Лепшыя практыкі Kubernetes. Арганізацыя Kubernetes з прасторай імёнаў

Лепшыя практыкі Kubernetes. Стварэнне невялікіх кантэйнераў Па меры таго як вы пачынаеце ствараць усё больш і больш сэрвісаў Kubernetes, простыя па пачатку задачы пачынаюць ускладняцца. Напрыклад, каманды распрацоўшчыкаў не могуць ствараць службы або разгортванні пад адным і тым жа імем. Калі ў вас тысячы подаў, іх просты пералік зойме кучу часу, не кажучы пра тое, […]

Лепшыя практыкі Kubernetes. Праверка жыццяздольнасці Kubernetes з дапамогай тэстаў Readiness і Liveness

Лепшыя практыкі Kubernetes. Стварэнне невялікіх кантэйнераў Лепшыя практыкі Kubernetes. Арганізацыя Kubernetes з прасторай імёнаў Размеркаванымі сістэмамі бывае цяжка кіраваць па чынніку таго, што ў іх маецца мноства рухомых змяняных элементаў, і ўсе яны павінны звычайна працаваць для забеспячэння функцыянальнасці сістэмы. Калі адзін з элементаў выйдзе са строю, то сістэма павінна яго выявіць, абысці і выправіць, […]

Эпілог Xenoblade Chronicles: Definitive Edition мог стаць платным

Распрацоўнікі Xenoblade Chronicles: Definitive Edition у новым выпуску часопіса Weekly Famitsu падзяліліся свежымі падрабязнасцямі пра Future Connected – дадатковы сюжэтны раздзел, якая выступае ў якасці эпілогу асноўнай гісторыі. Нагадаем, што падзеі Future Connected разгорнуцца праз год пасля фінальнай бітвы і раскажуць пра прыгоды галоўнага героя Шулка і прынцэсы Меліі на левым плячы застылага тытана Біяніса. Паводле […]

Не, распрацоўшчыкі Death Stranding не ўзяліся рабіць гульню для выдавецкага падраздзялення Riot Games

Спецыяліст па сувязях з грамадскасцю Kojima Productions Джэй Бур (Jay Boor) апублікаваў у афіцыйным мікраблогу студыі фатаграфію свайго працоўнага стала, на якім цікаўныя карыстачы разглядзелі адзін цікавы ярлык. Гаворка пра абразок PDF-файла, азагалоўленага "Анонс Riot Forge" (частка назвы не адлюстроўваецца з-за празмернай даўжыні). Згаданая кампанія, нагадаем, уяўляе сабой выдавецкае падраздзяленне Riot Games. Фанатам не спатрэбілася […]

У Масгарсудзе разгледзяць пазоў аб поўным блакіроўцы YouTube у Расіі

Стала вядома аб тым, што кампанія Ontarget, якая займаецца распрацоўкай тэстаў для ацэнкі персаналу, звярнулася ў Масгарсуд з іскам аб блакіроўцы на тэрыторыі Расіі відэасэрвісу YouTube. Пра гэта паведаміла выданне "Коммерсант", адзначыўшы, што раней Ontarget ужо выйграла суд супраць Google з нагоды таго ж кантэнту. У адпаведнасці з дзейным у Расіі антыпірацкім заканадаўствам, за паўторнае парушэнне […]

Кібератака на Mitsubishi Electric магла прывесці да ўцечак спецыфікацый японскай гіпергукавой ракеты

Нягледзячы на ​​ўсе намаганні спецыялістаў, дзюры ў бяспецы інфармацыйнай інфраструктуры кампаній і ўстаноў застаюцца трывожнай рэальнасцю. Маштабы бяды абмежаваныя толькі маштабамі атакаваных суб'ектаў і вагаюцца ад страты эннай сумы грошай да праблем з нацыянальнай бяспекай. Сёння японскае выданне Asahi Shimbun паведаміла, што Міністэрства абароны Японіі расследуе магчымую ўцечку спецыфікацый новай сучаснай ракеты, якая магла адбыцца […]

Якасць узрасла: журналісты параўналі рэмайстар Mafia II і класічную версію гульні

Выданне VG247 апублікавала ролік з параўнаннем класічнай версіі Mafia II і Mafia II: Definitive Edition. Журналісты ўзялі аднолькавыя месцы з двух праектаў і паказалі розніцу паміж арыгіналам і майстрам. Абноўлены варыянт крымінальнага баевіка перамагае па ўсіх параметрах, што бачна амаль у кожным з прадэманстраваных кадраў. У відэа паказаны пачатковыя эпізоды з гульні: пераезд сям'і галоўнага […]