Аўтар: ProHoster

Рэліз мовы праграмавання Haxe 4.1

Даступны рэліз інструментара Haxe 4.1, які ўключае аднайменную мультипарадигменный высокаўзроўневую мову праграмавання са строгай тыпізацыяй, крос-кампілятар і стандартную бібліятэку функцый. Праектам падтрымліваецца трансляцыя ў З++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python і Lua, а таксама кампіляцыя ў байт-код JVM, HashLink/JIT, Flash і Neko, з доступам да родных магчымасцяў кожнай мэтавай платформы. Код кампілятара распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй […]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 – першы стабільны выпуск у серыі 0.4.3.x. У гэтай серыі дададзены: Магчымасць зборкі без падтрымкі рэжыму рэтранслятара. Падтрымка OnionBalance для V3 onion-сэрвісаў, Значныя дапрацоўкі функцыянальнасці кантролера tor. Згодна з бягучай палітыцы падтрымкі, кожная стабільная серыя падтрымліваецца на працягу дзевяці месяцаў, або на працягу трох месяцаў з моманту выпуску наступнай (гледзячы што даўжэй). Так, новая серыя будзе […]

Сціск дадзеных у Apache Ignite. Вопыт Сбера

Пры працы з вялікімі аб'ёмамі дадзеных часам можа востра ўстаць праблема недахопу месца на дысках. Адным са спосабаў рашэння дадзенай праблемы з'яўляецца сціск, дзякуючы якому, на тым жа абсталяванні, можна сабе дазволіць павялічыць аб'ёмы захоўвання. У дадзеным артыкуле мы разгледзім, як працуе сціск дадзеных у Apache Ignite. У артыкуле будуць апісаны толькі рэалізаваныя ўнутры прадукта […]

Гульні за грошы: досвед разгортвання сэрвісу PlaykeyPro

Многія ўладальнікі хатніх кампутараў і кампутарных клубаў ухапіліся за магчымасць зарабіць на наяўным абсталяванні ў дэцэнтралізаванай сетцы PlaykeyPro, пры гэтым сутыкнуліся з кароткай інструкцыяй разгортвання, што для большасці стала чыннікам узнікнення праблем пры запуску і эксплуатацыі, часам нават непераадольных. Цяпер праект дэцэнтралізаванай гульнявой сеткі на стадыі адкрытага тэсціравання, распрацоўшчыкі завалены пытаннямі запуску сервераў новых удзельнікаў, […]

Як перанесці OpenVZ 6 кантэйнер на KVM сервер без галаўнога болю

Кожны, каму спатрэбілася хаця б раз у жыцці перанесці OpenVZ кантэйнер на сервер з паўнавартаснай віртуалізацыяй KVM, сутыкаўся з некаторымі праблемамі: Большасць інфармацыі, банальна састарэла і было актуальна для ўжо даўно прайшоўшых EOL цыкл АС Па розных АС заўсёды падаецца розная інфармацыя, і ніколі не разглядаюцца магчымыя памылкі пры міграцыі Часам даводзіцца мець справу з […]

The Wonderful 101: Remastered горш за ўсё працуе на Switch і пакутуе ад праблем на ПК

Падобна, што прыгодніцкі экшэн The Wonderful 101: Remastered дрэнна працуе на Nintendo Switch. Аддзел Digital Foundry апублікаваў тэставанне гульні, у якім падаў інфармацыю аб яе прадукцыйнасці на розных платформах. Па дадзеных Digital Foundry, The Wonderful горш за ўсё працуе на Nintendo Switch (гульня таксама выйдзе на ПК і PlayStation 4). Гэтая версія прайграваецца ў дазволе 1080p […]

Ubisoft разгледзіць паглынанне іншых студый і кампаній гульнявой індустрыі

На апошняй нарадзе з інвестарамі кампанія Ubisoft пацвердзіла, што разгледзіць зліцця і паглынання з іншымі студыямі і кампаніямі з індустрыі. Генеральны дырэктар Іў Гійма (Yves Guillemot) таксама выказаў меркаванне, што пандэмія COVID-19 можа паўплываць на бізнес і прыярытэты выдавецтва. «У нашы дні мы ўважліва вывучаем рынак, і, калі будзе магчымасць, мы ёй скарыстаемся, - сказаў Гійма. […]

Заключная стадыя ЗБТ ролевага экшэна Genshin Impact будзе даступная на PS4 з падтрымкай кросплэя

Студыя miHoYo абвясціла аб тым, што ўмоўна-бясплатны ролевай анімэ-экшэн Genshin Impact увойдзе ў стадыю заключнага ЗБТ у трэцім квартале 2020 года. Акрамя таго, да спісу тэстоўваных платформаў дадалася PlayStation 4, і праект будзе падтрымліваць міжплатформавую кааператыўную гульню. Як сказаў прадзюсар Genshin Impact Х'ю Цай (Hugh Tsai), студыя плануе ўнесці некаторыя змены і аптымізацыі ў фінальную […]

Windows 10 May 2020 Update пацвярджае, што восеньскае абнаўленне АС не будзе маштабным

Чакаецца, што Microsoft пачне распаўсюджванне Windows 10 May 2020 Update (20H1) у перыяд з 26 па 28 траўня. Увосень павінен адбыцца рэліз другога буйнога абнаўлення праграмнай платформы. Аб Windows 10 20H2 (версія 2009) вядома няшмат, але сеткавыя крыніцы кажуць аб тым, што абнаўленне не прынясе якіх-небудзь новых функцый і будзе ў асноўным засяроджана на павышэнні […]

AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай

Мы ўжо расказвалі, што AMD услед за перазапускам сваёй праграмы GPUOpen з новымі інструментамі і пашыраным пакетам FidelityFX таксама выпусціла новую версію візуалізатара AMD ProRender, якая ўключае абноўленую бібліятэку паскарэння трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 (раней вядомую як FireRays). Раней Radeon Rays магла працаваць толькі праз OpenCL на ЦП ці ГП, што было даволі сур'ёзным абмежаваннем. […]

У Firefox 84 намечана выдаленне кода для падтрымкі Adobe Flash

Mozilla плануе выдаліць падтрымку Adobe Flash у выпуску Firefox 84, які чакаецца ў снежні гэтага года. Дадаткова адзначаецца, што Flash таксама можа быць адключаны раней для некаторых катэгорый карыстачоў, якія прымаюць удзел у тэставым уключэнні рэжыму строгай ізаляцыі старонак Fission (мадэрнізаваная шматпрацэсная архітэктура, якая разумее разнясенне па ізаляваных працэсах не на аснове ўкладак, а з падзелам па […]

Выпуск DXVK 1.7, рэалізацыі Direct3D 9/10/11 па-над API Vulkan

Сфарміраваны выпуск праслойкі DXVK 1.7, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 і 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan 1.1, такіх як AMD RADV 19.2/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV 3 і AMDVLK. DXVK можа прымяняцца для запуску XNUMXD-прыкладанняў і гульняў у […]