Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

Гульнявая сфера актыўна развіваецца, нягледзячы на ​​пандэмію і справакаваны ёю эканамічны крызіс. Аб'ём рынку і заробкі гульцоў гэтага рынку павялічваюцца кожны год. Напрыклад, у 2019-м кампаніі, якія маюць дачыненне да гульнявой сферы, зарабілі $148,8 млрд. Гэта на 7,2 працэнта вышэй, чым годам раней. Эксперты прадракаюць далейшы рост амаль для ўсіх сектараў гульнявога рынку, у тым ліку хмарны геймінг. Да 2023 году аналітыкі прадказваюць рост гэтага сегмента да $2,5 млрд.

А вось з рынкам сувязі, ва ўсякім разе, у РФ, усё значна горш. Згодна з прагнозамі, па выніках 2020 года ён можа скараціцца на 3 працэнты. Пры гэтым раней гульцы галіны паказвалі толькі на запаволенне росту, скарачэнне аказалася нечаканым для многіх. Цяпер сітуацыя пагоршылася, паколькі аператары страцілі даходы ад міжнароднага і ўнутранага роўмінгу. На траціну знізіліся продажы ў сотавым рытэйле, плюс узраслі выдаткі на абслугоўванне сеткі ў сувязі з ростам трафіку. Таму аператары пачынаюць прапаноўваць дадатковыя сэрвісы, у тым ліку хмарныя гульні. Клаўдгеймінг для аператараў – спосаб выбрацца з крызісу.

Праблемы аператараў

Пасля наступлення пандэміі многія кампаніі абнавілі свае прагнозы. Напрыклад, "Мегафон", замест росту выручкі ў 2020 годзе, чакае адмоўныя паказчыкі. Згодна з прагнозамі экспертаў "Мегафона", страты рынку з-за падзення рэнтабельнасці складуць прыкладна 30 млрд рублёў. Кампанія ўжо заявіла аб страце часткі даходаў ад роўмінгу і мабільнай сувязі.

У «ЭР-Тэлекаме» распавядаюць аб магчымым зніжэнні паказчыкаў спажывецкага сегмента на 5%, у карпаратыўным гэты паказчык яшчэ вышэй - страты складуць 7-10%. У кампаніі гавораць аб неабходнасці развіцця інфраструктуры і новых прапановах.

Асноўная прычына праблем аператараў - імкненне карыстальнікаў зэканоміць ва ўмовах крызісу. Так, карыстачы адмаўляюцца ад дадатковых сім-карт і пераходзяць на таннейшыя тарыфы. У другім квартале гэтага года частка абанентаў Расіі можа і зусім адмовіцца ад праваднога інтэрнэту на карысць мабільнага ці, прынамсі, перайсці на недарагія тарыфы з-за фінансавых праблем.

А што з гульнямі?

Як і гаварылася вышэй, тут усё добра. Па дадзеных «Яндэкс.Маркета», напрыклад, рэжым самаізаляцыі выклікаў ажыятаж попыту на тавары для геймераў. Гэта кансолі, наўтбукі, гульнявыя крэслы, мышы, акуляры віртуальнай рэальнасці. Толькі да канца сакавіка цікавасць да геймерскіх тавараў вырас у два разы. Звычайна такая сітуацыя назіраецца перад Новым Годам ці напярэдадні "Чорнай пятніцы".

Рынак клаўдгеймінгу таксама расце. Так, у 2018 годзе сэрвісы хмарных гульняў зарабілі каля $387 млн, да 2023 года аналітыкі. прадказваюць рост да $2,5 млрд. І кожны год колькасць кампаній, якія займаюцца развіццём хмарнага геймінга, павялічваецца. Падчас змушанай самаізаляцыі геймеры актыўна сталі выкарыстоўваць хмарныя сэрвісы, што адбілася на прыбытках пастаўшчыкоў гэтых сэрвісаў. Напрыклад, выручка платформы для хмарнага геймінга Playkey у сакавіку вырасла на 300%. Колькасць расійскіх карыстальнікаў сэрвісу за названы перыяд часу вырасла ў 1,5 разы, у Італіі – у 2 разы, у Германіі – у 3 разы.

Аператары + воблачныя гульні = выхад з крызісу

Расійскія аператары сувязі актыўна падключаюць дадатковыя паслугі для таго, каб утрымаць існуючых абанентаў, прыцягнуць новых і калі не павялічыць, то хаця б утрымаць узровень даходаў. Адзін з перспектыўных напрамкаў - хмарныя гульні. Усё таму, што яны практычна ідэальна сумяшчальныя з бізнэсам тэлекамунікацыйных кампаній. Вось хто з расійскіх аператараў сувязі пасябраваў з хмарнымі сэрвісамі.

Вымпелкам

Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

Кампанія запусціла сэрвіс хмарнага геймінга, падлучыўшы да яго некалькі гульнявых платформ партнёраў, галоўным чынам, кампаніі Playkey. Завецца сэрвіс Beeline Gaming.

Выкарыстоўваная тэхналогія працуе нядрэнна, так што стрымінг гульняў ідзе без асаблівых затрымак і іншых праблем. Кошт сэрвісу складае 990 рублёў за месяц.

У «Вымпелкоме» з гэтай нагоды кажуць наступнае «Для хмарнага геймінгу патрэбныя стабільны інтэрнэт і высокія хуткасці, а гэта менавіта тыя аспекты, на якіх сфакусаваныя нашыя інвестыцыі. Воблачнае геймінг уяўляе сабой адзін з найбольш яркіх прыкладаў карыстацкіх 5G-кейсаў, таму праца ў гэтым кірунку – гэта добры задзел на будучыню ». Не паспрачаешся.

МТС

Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

кампанія запусціла пілотны праект у сферы геймінгу на аснове тэхналогій трох айчынных кампаній: Loudplay, Playkey і Drova. Першапачаткова МТС планавала заключыць партнёрскую дамову яшчэ і з GFN.ru, але ў выніку гэты сэрвіс адмовіўся ўдзельнічаць у праекце. Падпіска на гульнявы ​​сэрвіс яшчэ ў траўні з'явілася ў мабільным дадатку аператара. Цяпер МТС працуе над стварэннем маркетплэйсу хмарных сэрвісаў.

Кошт сэрвісу - 1 гадзіна бясплатна, затым 60 рублёў у гадзіну.

мегафон

Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

Аператар сувязі яшчэ ў лютым гэтага года заключыў партнёрскую дамову з кампаніяй Loudplay. Карыстачам прапануецца два тарыфы - на 3 і на 15 гадзін. Кошт - 130 і 550 рублёў адпаведна. Абодва пакета даюць доступ да некалькіх прадусталяваным гульняў – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Па меркаванні прадстаўнікоў аператара, запуск уласнага гульнявога сэрвісу дае магчымасць прыцягнуць новых кліентаў. Акрамя таго, "Мегафон" заключыў партнёрскую дамову з Blizzard Entertainment – ​​студыяй, якая стварыла Overwatch, World of Warcraft, StarCraft і іншыя відэагульні.

Tele2

Воблачна геймінг і аператары сувязі: чаму ім выгадна сябраваць адзін з адным

Ну а гэты аператар сувязі заключыў партнёрскую дамову з гульнявым сэрвісам GFN.ru і Playkey. Цікава, што Tele2 плануе развіваць гульнявы ​​сэрвіс на аснове 5G – яе прадстаўнікі заявілі, што лічаць сеткі пятага пакалення стымулам для развіцця вялікай колькасці хмарных сэрвісаў, уключаючы клаўдгеймінг. У лютым на Цвярской, у Маскве, мне ўдалося пратэставаць працу 5G у звязку з Playkey. Нажаль, GFN тады даступны не быў.

У якасці вываду

Воблачна, гульні, падобна, сталі паўнавартасным буйным удзельнікам гульнявога рынку. Раней яны былі доляй гікаў, але цяпер, у супрацоўніцтве з аператарамі сувязі і іншымі кампаніямі, клаўдгеймінг пачаў імкліва развівацца.

Што тычыцца аператараў сувязі, то для іх супрацоўніцтва з пастаўшчыкамі хмарнага геймінга - выдатны спосаб павелічэння выручкі і павышэння лаяльнасці з боку кліентаў. Адмысловых праблем запуск новых сэрвісаў не дастаўляе - бо яны працуюць на аснове платформаў партнёраў, якія даўно адладжаны і працуюць, як трэба.

Партнёрам супрацоўніцтва з аператарамі сувязі таксама выгадна, паколькі тым самым яны зніжаюць свае выдаткі на прыцягненне карыстальнікаў дзякуючы трафіку аператараў. Адпаведна, пастаўшчыкі сэрвісаў клаўдгеймінгу атрымліваюць бясплатнае прасоўванне, магчымасць папулярызацыі свайго прадукта.

Дзякуючы такому супрацоўніцтву рынак хмарных гульняў у Расіі, паводле ацэнкі экспертаў, будзе расці ў год на 20-100%. Развіццю гэтага рынку дапаможа і ўкараненне 5G.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар