Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
На працягу апошніх 40 гадоў Nintendo актыўна эксперыментуе ў сферы мабільнага геймінга, спрабуючы разнастайныя канцэпцыі і спараджаючы новыя трэнды, якія ўслед за ёй падхапляюць іншыя вытворцы гульнявых кансоляў. За гэты час кампанія стварыла нямала партатыўных гульнявых сістэм, сярод якіх практычна не было адкрыта няўдалых. Квінтэсенцыяй шматгадовых пошукаў Nintendo павінна была стаць Nintendo Switch, але нешта пайшло не так: адзіная ў сваім родзе гібрыдная гульнявая кансоль апынулася на здзіўленне волкай і адкрыта недапрацаванай у мностве аспектаў.

40 гадоў у мабільным геймінгу: рэтраспектыва партатыўных кансоляў Nintendo

Калі б Nintendo Switch была першай партатыўнай кансоллю, створанай японскай кампаніяй, на многія праблемы можна было б закрыць вочы. У рэшце рэшт, кожны мае права на памылку, асабліва урываючыся ў раней нязведаныя вобласці. Але загваздка ў тым, што Nintendo распрацоўвае паспяховыя і суцэль якасныя партатыўныя гульнявыя сістэмы на працягу вось ужо 40 гадоў, і ў гэтым святле шпацыру па адных і тым жа граблям выглядаюць сама меней дзіўна. Зрэшты, не будзем забягаць наперад. Для пачатку давайце паглядзім, з чаго пачынаўся шлях японскай кампаніі на ніву мабільнага геймінга і чаго Nintendo атрымалася дасягнуць за гэтыя гады.

Game & Watch, 1980 год

Першая партатыўная кансоль Nintendo убачыла святло ў 1980 году. Прылада, якую прыдумаў Гумпэй Ёкоі, атрымала назву Game & Watch і ў нейкім сэнсе ўяўляла сабой кішэнную версію хатняй сістэмы Color TV-Game. Прынцып той жа: адна прылада - адна гульня, і ніякіх зменных картрыджаў. Усяго было выпушчана 60 мадэляў з рознымі гульнямі, сярод якіх былі "Donkey Kong" і "Zelda".

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Хоць у СССР кансолі Game & Watch афіцыйна не пастаўляліся, жыхарам постсавецкай прасторы гэтыя прылады добра знаёмыя дзякуючы клонам, якія атрымалі назву "Электроніка". Так, Nintendo EG-26 Egg ператварылася ў Ну, пачакай!, Nintendo OC-22 Octopus у Таямніцы акіяна , а Nintendo FP-24 Chef у Вясёлы кухар .

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Той самы "воўк з яйкамі" з нашага дзяцінства

Game Boy, 1989 год

Лагічным развіццём ідэй Game & Watch стала партатыўная кансоль Game Boy, над стварэннем якой працаваў усё той жа Гумпэй Ёкоі. Галоўнай фішкай новага дэвайса сталі зменныя картрыджы, а сярод самых прадаваных гульняў на платформе, акрамя чаканых Марыё і Покемон, апынуўся ўсенародна любімы Тэтрыс.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Game Boy атрымаў манахромны дысплей з дазволам 160×144 пікселяў, мог пахваліцца 4-канальнай аўдыёсістэмай і падтрымліваў функцыю GameLink, дазваляючы аб'ядноўваць дзве прылады з дапамогай кабеля і гуляць у лакальны мультыплэер на пару з адным.

У наступныя гады Nintendo выпусціла яшчэ дзве мадыфікацыі партатыўнай кансолі. Першая з іх, Game Boy Pocket, убачыла свет у 1996 годзе. Абноўленая версія прыстаўкі апынулася на 30% кампактней папярэдніка, ды да таго ж яшчэ і лягчэй за рахунак таго, што зараз прылада атрымлівала сілкаванне ад 2 батарэек AAA, тады як у арыгінале выкарыстоўваліся 4 AA-элемента (праўда, з-за гэтага час аўтаномнай працы кансолі скарацілася з 30 да 10 гадзін). Акрамя гэтага, Game Boy Pocket абзавёўся буйнейшым дысплеем, хоць яго дазвол і засталося ранейшым. У астатнім жа абноўленая кансоль была цалкам ідэнтычная арыгіналу.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Параўнанне Game Boy і Game Boy Pocket

Пазней, у 1998 году, мадэльны шэраг партатыўных кансоляў Nintendo папоўніў Game Boy Light, атрымалы ўбудаванае падсвятленне экрана. Апаратная платформа зноў засталася нязменнай, аднак інжынеры карпарацыі змаглі дабіцца істотнага зніжэння энергаспажывання: для харчавання кішэннай кансолі выкарыстоўваліся 2 батарэйкі AA, зарада якіх хапала амаль на суткі бесперапыннай гульні з выключанай падсветкай або на 12 гадзін з уключанай. Нажаль, Game Boy Light так і застаўся эксклюзівам для японскага рынка. Шмат у чым гэта было злучана са хуткім вынахадам Game Boy Color: у Nintendo папросту не жадалі марнавацца на пасоўванне кансолі папярэдняга пакалення ў іншых краінах, бо яна ўжо ніяк не магла скласці годнай канкурэнцыі навінцы.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Game Boy Light з уключаным падсвятленнем

Game Boy Color, 1998 год

Game Boy Color была асуджаная на поспех, стаўшы першай партатыўнай кансоллю, якая атрымала каляровы вадкакрысталічны экран, здольны адлюстроўваць да 32 тысяч кветак. Істотныя змены зведала і начынне прылады: сэрцам GBC стаў працэсар Z80 з частатой 8 Мгц, аб'ём аператыўнай памяці вырас у 4 разы (32 КБ супраць 8 КБ), а відэапамяці – у 2 разы (16 КБ супраць 8 КБ). У той жа час дазвол экрана і сам формаў-фактар ​​прылады засталіся ранейшымі.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
А яшчэ Game Boy Color быў даступны ў 8 каляровых рашэннях.

За час існавання сістэмы для яе выйшла 700 разнастайных гульняў у розных жанрах, а сярод "запрошаных зорак" зачасалася нават спецыяльная версія "Alone in the Dark: The New Nightmare". Нажаль, адна з самых прыгожых гульняў, выпушчаных для першай PlayStation, выглядала на Game Boy Color проста агідна і ў цэлым была «малаяграбельнай».

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" для Game Boy Color - піксельарт, які мы не заслужылі

Цікава, што Game Boy Color падтрымліваў зваротную сумяшчальнасць з папярэднім пакаленнем кішэнных кансоляў, дазваляючы запускаць любыя гульні для арыгінальнага Game Boy.

Game Boy Advance, 2001 год

Выпушчаны праз 3 гады Game Boy Advance ужо куды больш нагадваў сучасны Switch: экран зараз знаходзіўся пасярэдзіне, а органы кіравання былі разнесеныя па бакавінах корпуса. З улікам мініятурных памераў кансолі такі дызайн апынуўся больш эрганамічным, чым першапачатковы.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Асновай абноўленай платформы стаў 32-разрадны працэсар ARM7 TDMI з тактавай частатой 16,78 Мгц (хоць існавала і версія, якая працуе на старэнькім Z80), аб'ём убудаванай RAM застаўся ранейшым (32 КБ), аднак з'явілася падтрымка знешняй аператыўнай памяці аж да 256 тады як VRAM вырасла да сумленных 96 КБ, што дазваляла не толькі павялічыць дазвол экрана да 240×160 пікселяў, але і падлашчвацца з якім-ніякім, але 3D.

Як і раней, не абышлося без асаблівых мадыфікацый. У 2003 году Nintendo выпусціла Game Boy Advance SP у формаў-фактары раскладанкі са ўбудаваным літый-іённым акумулятарам (арыгінал па даўніне сілкаваўся ад двух пальчыкавых батарэек). А ў 2005-м у рамках штогадовай E3 была прадстаўлена яшчэ больш мініятурная версія кішэннай кансолі, якая атрымала назву Game Boy Micro.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Game Boy Advance SP і Game Boy Micro

Менавіта гэтая малая адзначыла сабой заход эпохі Game Boy, стаўшы поўным камерцыйным правалам, што і няхітра: Game Boy Micro апынулася літаральна заціснутая ў кляшчах паміж Advance SP і сапраўды прарыўны на момант з'яўлення Nintendo DS. Да ўсяго іншаму, Game Boy Micro была на парадак горш Advance SP па функцыянале: кансоль пазбавілася падтрымкі гульняў з папярэдняга пакалення Game Boy і магчымасці гульні ў мультыплэер з дапамогай Link-кабеля – для раздыма на мініятурным корпусе папросту не знайшлося месцы. Зрэшты, гэта не значыць, што кансоль была дрэнная: проста пры яе стварэнні Nintendo зрабіла стаўку на даволі вузкую мэтавую аўдыторыю, гатовую пайсці на любыя ахвяры дзеля таго, каб мець магчымасць гуляць у каханыя гульні дзе і калі заўгодна.

Nintendo DS, 2004 год

Nintendo DS стала сапраўдным хітом: калі кансолі сямейства Game Boy разышліся сумарным тыражом 118 мільёнаў асобнікаў, то агульныя продажы розных мадыфікацый DS перавысілі 154 мільёна прылад. Чыннікі гэтак аглушальнага поспеху ляжаць на паверхні.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Арыгінальная Nintendo DS

Па-першае, па тых часах Nintendo DS была сапраўды магутнай: працэсар ARM946E-S частатой 67 Мгц і супрацэсар ARM7TDMI частатой 33 Мгц у спалучэнні з 4 МБ аператыўнай і 656 КБ відэапамяці з дадатковым буферам на 512 КБ для тэкстур дапамагалі дамагчыся хвацкай паўнавартасную падтрымку 3D-графікі. Па-другое, кансоль атрымала 2 экрана, адзін з якіх з'яўляўся сэнсарным і выкарыстоўваўся ў якасці дадатковага элемента кіравання, што дапамагло рэалізаваць мноства ўнікальных геймплейных фішак. Нарэшце, па-трэцяе, кансоль падтрымлівала лакальны мультыплэер па WiFi, што дазваляла гуляць з сябрамі без лагаў і затрымак. Ну а ў якасці бонуса прысутнічала магчымасць запускаць гульні з Game Boy Advance, для чаго быў прадугледжаны асобны слот пад картрыджы. Адным словам, не кансоль, а сапраўдная мара.

Праз 2 гады святло ўбачыла Nintendo DS Lite. Нягледзячы на ​​назву, гэта была зусім не падрэзаная, а палепшаная версія партатыўнай кансолі. Ёмістасць акумулятара ў новай рэвізіі ўзрасла да 1000 мач (супраць 850 мач раней), а выкананыя па больш тонкім тэхпрацэсе мікрачыпы сталі куды эканамічней, што дазволіла дасягнуць уражлівых 19 гадзін аўтаномнай працы пры мінімальным узроўні яркасці экрана. Сярод змен таксама варта адзначыць больш якасныя ВК-дысплеі, якія забяспечваюць лепшую колераперадачу, зніжэнне масы на 21% (да 218 г), больш кампактныя памеры і пашырэнне функцыяналу другаснага порта, які зараз падтрымліваў падлучэнне разнастайных аксесуараў накшталт спецыяльнага кантролера для гульні ў Guitar Hero.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

У 2008 годзе была выпушчана Nintendo DSi. Гэтая кансоль апынулася прыкладна на 12% танчэй папярэдніцы, атрымала 256 МБ убудаванай памяці і слот пад карты SDHC, а таксама абзавялася парай VGA-камер (0,3 мегапікселя), якія можна было выкарыстоўваць для стварэння пацешных аватараў у фірмовым фотарэдактары, а таксама ў некаторых гульнях. У той жа час дэвайс пазбавіўся GBA-раздыма, а разам з ім - і падтрымкі запуску гульняў з Game Boy Advance.

Апошняй у гэтым пакаленні партатыўных кансоляў стала Nintendo DSi XL узору 2010 года. У адрозненне ад папярэдніцы, яна атрымала толькі павялічаныя на цалю экраны і падоўжаны стілус.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Nintendo DS Lite і Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011 год

3DS шмат у чым стала эксперыментам: у гэтай кансолі дадалі падтрымку аўтастэрэаскапіі – тэхналогіі фармавання 3D-малюнка, не патрабавальнай дадатковых аксэсуараў накшталт анагліфных ачкоў. Для гэтага дэвайс абсталявалі ВК-экранам з дазволам 800×240 пікселяў з паралаксным бар'ерам для стварэння трохмернай карцінкі, дастаткова магутным двух'ядравым працэсарам ARM11 частатой 268 Мгц, 128 МБ аператыўнай памяці і графічным паскаральнікам DMP PICA200.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Арыгінальная Nintendo 3DS

Па традыцыі і гэтая партатыўная кансоль абзавялася некалькімі рэвізіямі:

  • Nintendo 3DS XL, 2012 год

Атрымала абноўленыя экраны: дыяганаль верхняга ўзрасла да 4,88 цалі, тады як ніжняга павялічылася да 4,18 цалі.

  • Nintendo 2DS, 2013 год

Апаратная частка цалкам ідэнтычная арыгіналу з той толькі розніцай, што замест стэрэаскапічных дысплеяў у Nintendo 2DS выкарыстоўваюцца звычайныя двухмерныя. Сама ж кансоль была выканана ў формаў-фактары манаблок.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS і 3DS XL, 2015 год

Абедзве кансолі былі анансаваны і выпушчаны на рынак адначасова. Прылады атрымалі больш магутныя асноўны працэсар (ARM11 MPCore 4x) і супрацэсара (VFPv2 Co-Processor x4), а таксама ўдвая большы аб'ём аператыўнай памяці. Перадпакой камера зараз адсочвала становішча галавы гульца для падвышэння якасці 3D-візуалізацыі. Паляпшэнні закранулі і органы кіравання: справа з'явіўся мініятурны аналагавы стык C-Stick, а на тарцах - куркі ZL / ZR. XL-версія адрознівалася павялічаным экранам.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

  • New Nintendo 2DS XL, 2017 год

Новая рэвізія кансолі вярнулася да першапачатковага формаў-фактару раскладанкі і падобна 3DS XL абзавялася павялічанымі дысплеямі.

Nintendo Switch: што пайшло не так?

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
У 2017 годзе на паліцах магазінаў электронікі з'явілася гібрыдная кансоль Nintendo Switch, якая аб'ядноўвае ў сабе перавагі стацыянарных і мабільных гульнявых сістэм. І першае пачуццё, якое ўзнікае пасля блізкага знаёмства з дадзеным дэвайсам, - крайняя ступень здзіўлення.

Ведаеце, што агульнага паміж пералічанымі вышэй партатыўнымі кансолямі? Усе яны з'яўляліся суцэль якаснымі, дыхтоўнымі прадуктамі. Зразумела, ідэальных прылад не бывае: тая ж 3DS запомнілася шматлікім дзякуючы "чорнаму экрану смерці", чыннікам якога была праграмная памылка ў першай версіі прашыўкі. Ды і само з'яўленне некалькіх рэдакцый адной і той жа кансолі са шматлікімі паляпшэннямі красамоўна нагадвае нам: прадугледзець усё немагчыма, асабліва будучы першапраходцам на рынку.

Пры гэтым некаторыя рашэнні Nintendo былі вельмі спрэчнымі (узяць тыя ж камеры ў DSi, якія выкарыстоўваліся толькі ў абмежаваным коле праектаў), а некаторыя мадыфікацыі кансоляў – адкрыта няўдалымі. Тут можна прывесці ў прыклад Game Boy Micro, якая адрознівалася кампактнымі памерамі, але ва ўсім астатнім саступала старэйшым братам. Вось толькі ў выпадку з Game Boy у вас быў выбар з трох мадэляў, і ў цэлым кожнае з прылад было выканана на дастаткова якасным узроўні. Іншымі словамі, у былыя гады Nintendo або рабілі з добрага девайса выдатны, або праводзілі эксперыменты, якія не закраналі канчатковага спажыўца. З Nintendo Switch сітуацыя некалькі іншага кшталту.

Хай першая рэвізія кансолі і не мае нейкіх фатальных недахопаў, але… яна дрэнная ў цэлым. Мноства недахопаў рознай ступені значнасці дастаўляюць яе ўладальнікам масу нязручнасцяў, прычым праблемы настолькі відавочныя, што застаецца толькі здзіўляцца: чаму інжынеры адной з самых паспяховых карпарацый у сферы лічбавых забаў наогул дапусцілі іх з'яўленне, асабліва калі ўлічваць багаты досвед Nintendo у сферы распрацоўкі гульнявых платформаў мабільных дэвайсаў у прыватнасці? Не выпадкова ў 2019 годзе часопіс "60 Millions de Consommateurs", які выдаецца Нацыянальным інстытутам спажывання Францыі, уручыў Nintendo "Кактус" (аналаг "Залатой маліны" ад свету спажывецкай электронікі), як стваральніку аднаго з самых далікатных дэвайсаў.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Ганаровы кактус у агарод Nintendo

І ў аб'ектыўнасці гэтай узнагароды не даводзіцца сумнявацца. Досыць успомніць хоць бы гісторыю з левым джойканам, які часта губляў сувязь з кансоллю. Крыніцай непрыемнасцяў аказалася залішне маленькая антэна, якая фізічна не магла прымаць сігнал, калі гулец адыходзіў ад прыстаўкі занадта далёка. Прычым аб'ектыўных прычын для такой мініяцюрызацыі не было зусім. Усярэдзіне карпусоў кантролера суцэль досыць месцы, чым і скарысталіся найболей рукастыя геймеры: медны дрот і паяльнік дазвалялі за пару мінуць дамагчыся стабільнай сінхранізацыі. А на фатаграфіі ніжэй вы можаце бачыць, так бы мовіць, фірмовае рашэнне праблемы ад афіцыйнага сэрвіснага цэнтра Nintendo: на антэну папросту была налеплена пракладка з які праводзіць матэрыялу. Чаму нешта падобнае нельга было зрабіць адразу, застаецца загадкай.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Іншы праблемай апынуўся люфт у месцы мацавання кантролераў да корпуса, прычым са часам джойконы разбоўтваліся да такой ступені, што самаадвольна выляталі з паз. Вырашалася яна зноў жа вельмі проста: было дастаткова толькі падагнуць металічныя накіроўвалыя. Зрэшты, гэта не дапаможа, калі (не калі, а калі) пластыкавыя зашчапкі на саміх маніпулятарах усё ж зламаюцца. Тут можна ўспомніць люфт экрана 3DS, але, па-першае, такая праблема сустракаецца ў мностве дэвайсаў-раскладанак у прынцыпе, а па-другое, яе маштабы некалькі іншыя: калі ў выпадку з 3DS гэта практычна не адбіваецца на карыстацкім досведзе, то калі прамова заходзіць аб Nintendo Switch, у вас ёсць усе шанцы разбіць кансоль, калі тая раптам адстыкуецца ад джойконаў.

Многія гульцы скардзяцца і на занадта слізкія і нязручныя "грыбкі", што робіць вельмі праблематычнай гульню ў душным памяшканні або транспарце. Тут на выручку прыходзіць AliExpress, гатовы прапанаваць гумовыя ці сіліконавыя накладкі на любы густ. Але сама неабходнасць самастойнага апгрэйду кансолі выглядае гнятліва.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Сітуацыю ж з дрыфтам аналагавых стыкаў складана ахарактарызаваць інакш, чым абуральная. Уладальнікі Switch звярнулі ўвагу на тое, што праз некаторы час пасля пачатку эксплуатацыі кантролер пачынае фіксаваць адхіленне стыкаў ад вертыкальнай восі ў стане спакою. У кагосьці праблема выяўлялася праз пару дзясяткаў гадзін гульні, у кагосьці - толькі праз некалькі сотняў, аднак факт застаецца фактам: недахоп мае месца. Пры гэтым яго прычынай не з'яўляецца неасцярожнае абыходжанне з прыладай. З-за асаблівасці канструкцыі джойконаў ўнутр модуляў пастаянна трапляе бруд (гэта значыць кантролеры для партатыўнай кансолі, якія ў прынцыпе часцей пэцкаюць, абаронены значна горш, чым геймпады для хатняга выкарыстання), і менавіта забруджванне кантактаў і прыводзіць да іх "заліпання". Рашэнне элементарна: разборка і чыстка модуля.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
У некаторых выпадках можна абыйсціся заліваннем вадкасці для чысткі кантактаў пад стык.

І усё бы добра, калі б Nintendo адразу прызнала ўласны промах, пагадзіўшыся на бясплатны рамонт ці замену дэфектных маніпулятараў па гарантыі. Аднак кампанія доўгі час адмаўляла існаванне праблемы дрыфту, прапаноўваючы карыстачам правесці паўторную каліброўку джойконаў або патрабуючы $45 за рамонт. Толькі пасля калектыўнага пазову, Пададзенага амерыканскай юрыдычнай фірмай Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith ад імя пацярпелых пакупнікоў, Nintendo пачала мяняць дрэйфуючыя джойконы ў рамках гарантыйных абавязацельстваў, а Сюнтара Фурукава, прэзідэнт карпарацыі, папрасіў прабачэння перад усімі, хто сутыкнуўся з дадзенай праблемай.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Сюнтара Фурукава, прэзідэнт Nintendo

Вось толькі гэта мала на што паўплывала. Па-першае, новая палітыка адносна замены джойконаў набыла моц у абмежаванай колькасці краін. Па-другое, скарыстацца дадзеным правам можна толькі адзін раз, а калі дрыфце з'явіцца ізноў, прыйдзецца рамантаваць (ці змяняць) прылада за свой кошт. Нарэшце, па-трэцяе, ніякай працы над памылкамі так і не было зроблена: выпушчаны ў 2019 годзе Nintendo Switch Lite, роўна як і новая рэвізія асноўнай кансолі, мае роўна тыя ж самыя праблемы з аналагавымі стыкамі. З той толькі розніцай, што ў выпадку з партатыўнай версіяй кантролеры ўбудаваны непасрэдна ў корпус і аб іх замене не можа быць і гаворкі, а для чысткі прыйдзецца разабраць усю кансоль.

Але і гэта яшчэ не ўсё. У той час як «касмічныя караблі баразняць абшары Вялікага тэатра», а noname-смартфоны фарсяць Gorilla Glass, мадэль Nintendo Switch атрымлівае пластыкавы экран, які збірае драпіны не толькі ў дарозе, але нават пры ўсталёўцы ў док-станцыю. Апошняя, дарэчы, пазбаўлена сіліконавых накіроўвалых, якія маглі б абараніць дысплей ад пашкоджанняў, так што без пакупкі ахоўнай плёнкі ніяк не абысціся.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Бюджэтны цюнінг док-станцыі зберажэ экран Nintendo Switch ад драпін

Іншая праблема тычыцца падлучэння да Nintendo Switch бесправадных навушнікаў. Гэта проста немагчыма. Кансоль забяспечаная 3,5-міліметровым мініджэкам, завошта японцам варта сказаць дзякуй, аднак дэвайс не падтрымлівае Bluetooth-гарнітуры. Прычыны зноў жа незразумелыя: сам па сабе прыёмаперадатчык у прыстаўкі ёсць, і яго можна было б задзейнічаць прынамсі ў партатыўным рэжыме, калі джойконы маюць зносіны з прыстаўкай па правадах, што было б лагічна і вельмі зручна. Пакуль жа даводзіцца выкарыстоўваць USB-адаптары іншых фірмаў, балазе прыстаўка абсталявана USB Type-C з падтрымкай USB Audio.

Дарэчы, калі вы абвыклі мець зносіны з сябрамі па тым боку экрана голасам без якія-небудзь дадатковых дэвайсаў, як гэта рэалізавана на PlayStation 4, то спяшаемся расчараваць. Фармальна дадзеная функцыя прысутнічае, але каб ёй скарыстацца, вам давядзецца спампаваць фірмовае прыкладанне Nintendo на смартфон. Так, усё дакладна: партатыўная гульнявая платформа прапануе вам сядзець у войс-чаце са іншага дэвайса замест таго, каб размаўляць з тыммейта праз гарнітуру, падлучаную да кансолі.

Таксама многія гульцы скардзяцца на праблемы ў анлайне, наракаючы на ​​нізкаякасны WiFi-модуль. Тут, вядома, можна паразважаць аб тэхнічнай пісьменнасці сярэднестатычнага карыстальніка і роўтэрах за 500 рублёў, калі б толькі сам Масахіра Сакурай, адказны за распрацоўку Super Smash Bros., не парэкамендаваў б гульцам набыць вонкавы Ethernet-адаптар для гульні па сетцы (кансоль не мае ўбудаванага LAN-порта), што як бы намякае на дасведчанасць Nintendo аб праблеме.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Масахіра Сакурай дрэннага не параіць

Калі браць да ўвагі эрганоміку, то і тут ёсць дробныя недапрацоўкі. Узяць тую ж заднюю ножку: яна занадта тонкая і зрушаная адносна цэнтра цяжару кансолі ўбок, што робіць прыладу няўстойлівым нават на роўнай паверхні. Паспрабуйце пагуляць у цягніку, паставіўшы Nintendo Switch на столік, і вы ацэніце ўсе недахопы такога рашэння. Хоць, здавалася б, што можа быць прасцей: варта крыху пашырыць апору, зрушыць яе да сярэдзіны корпуса і праблема будзе вырашана.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Хоць з удзелам вечка адсека карт памяці ножка спраўляецца выдатна

Але як жа ідуць справы з начыннем Nintendo Switch? Нажаль, тут усё таксама не зусім гладка. Ва ўсякім разе, было аж да мінулага гады, калі вялікая N выпусціла абноўленую рэвізію кансолі. Давайце бегла параўнаем арыгінальную і абноўленую версіі і паглядзім, што змянілася.

Nintendo Switch 2019: што новенькага?

Не будзем хадзіць вакол ды каля: прапануем вашай увазе табліцу, у якой наглядна прадэманстравана розніца паміж Nintendo Switch узору 2017 гады і новай версіяй 2019-го.

Рэвізія

Нінтэнда Пераключальнік 2017

Нінтэнда Пераключальнік 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 нм, 256 ядраў GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 нм, 256 ядраў GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 ГБ, Samsung LPDDR4, 3200 Мбіт / с, 1,12 У

4 ГБ, Samsung LPDDR4X, 4266 Мбіт / с, 0,65 У

убудаваная памяць

32 ГБ

Дысплей

IPS, 6,2», 1280×720

IPS IGZO, 6,2», 1280×720

акумулятар

4310 мАг

Новаўвядзенняў не так ужо і шмат, аднак калі першая рэвізія Nintendo Switch адчувалася як бэта-версія, то, узяўшы ў рукі абноўленую кансоль, можна сказаць, што мы нарэшце дачакаліся рэлізу. Што ж змянілася да лепшага?

Аб'ектыўна, калі мы маем справу з гібрыднай кансоллю, кампрамісы непазбежныя і нейкіх уражлівых вынікаў ад такога дэвайсу чакаць не даводзіцца. Але загваздка ў тым, што на старце продажаў нават галоўная фішка Nintendo Switch, мабільнасць, практычна не працавала. Час жыцця кансолі пры сілкаванні ад акумулятара складала каля 2,5 гадзін, калі гаворка ішла аб буйным праекце накшталт "Legend of Zelda: Breath of the Wild", ці крыху больш за 3 гадзін, калі вы гулялі ў 2D-індзі-гульню, што зусім несур'ёзна. Як несур'ёзна і цягаць з сабой PowerBank, асабліва калі вам трэба будзе працяглая паездка і вы і без таго загружаны рэчамі.

У абноўленай версіі Nintendo Switch 2019 г. гэтую праблему вырашылі, прычым досыць арыгінальным спосабам: шляхам замены 20-нанаметровага SoC NVIDIA Tegra X1 на 16-нанаметровы, а таксама з дапамогай пераходу на ўдасканаленыя чыпы памяці ад Samsung. Паколькі другая версія сістэмы на крышталі спажывае прыкметна менш энергіі, а новая RAM Samsung апынулася на 40% больш энергаэфектыўнай, час аўтаномнай працы кансолі павялічылася практычна ў 2 разы. Пры гэтым атрымалася пазбегнуць як падаражэнне дэвайса, так і павелічэнні яго габарытаў і масы, што было б непазбежна пры ўсталёўцы больш ёмістага акумулятара.

Кансоль

Nintendo Switch 2017 года

Nintendo Switch 2019 года

Час аўтаномнай працы, 50% яркасці дысплея

3 гадзіны 5 хвілін

5 гадзін 2 хвіліны

Час аўтаномнай працы, 100% яркасці дысплея

2 гадзіны 25 хвілін

4 гадзіны 18,5 хвіліны

Максімальная тэмпература задняга вечка

46 ° C

46 ° C

Максімальная тэмпература на радыятары

48 ° C

46 ° C

Максімальная тэмпература на радыятары ў доку

54 ° C

50 ° C

Сваё ўкладанне, хай і не гэтак значную, уносіць і палепшаны дысплей ад Sharp, выкананы па тэхналогіі IGZO. Дадзеная абрэвіятура расшыфроўваецца як Indium Gallium Zinc Oxide - «Аксід індыя, галію і цынку». Пікселі ў такіх матрыцах не патрабуюць сталага абнаўлення пры адлюстраванні нерухомых аб'ектаў (напрыклад, HUD ці інтэрфейсу eShop) і менш схільныя інтэрферэнцыі са боку электронных кампанентаў экрана, што дазваляе дадаткова зменшыць выдатак энергіі. Апроч гэтага, IGZO-матрыца лепш прапускае светлавы струмень, што дапамагло падвысіць яркасць падсвятлення, хоць у выпадку з Nintendo Switch толькі на ледзь-ледзь: 318 кд/м2 супраць 291 кд/м2. Таксама дзякуючы палепшанай матрыцы гуляць пры яркім дзённым святле стала куды камфортней (у арыгінала нават з гэтым былі праблемы).

Што да прадукцыйнасці, то тут таксама назіраюцца змены да лепшага. У першую чаргу гэта прыкметна ў гульнях з адчыненым мірам: у той жа Legend of Zelda: прасадкі FPS у складаных сцэнах ужо не гэтак жахлівыя, як раней, павышэнне прапускной здольнасці RAM дае аб сабе ведаць.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

Цікава, што розніца ў тэмпературах паміж старой і новай версіямі мінімальная, але ў той жа час кансоль 2019 стала прыкметна цішэй: відавочна, хуткасць кручэння вентылятара была наўмысна зніжана на карысць меншай шумнасці і зноў жа эканоміі энергіі. З улікам тэмпературы 50 ° C на радыятары пад нагрузкай, такое рашэнне цалкам апраўдана.

Калі ж казаць аб кантролерах, то джойконы атрымалі абноўленыя карпусы з больш якаснага пластыка: вядома, не софттач, але трымаць у руках іх стала куды прыемней. Праблема з антэнай левага кантролера, як і з люфтам мацаванняў да корпуса, была вырашана (хоць зашчапкі засталіся пластыкавымі), а вось са стыкамі ўсё па-ранейшаму: тая ж канструкцыя, тыя ж рызыкі забруджвання і з'яўленні дрыфту са часам. Так што для гульні хаты лепш усё ж дакупіць Pro-кантролер, тым больш што з пункта гледжання эрганомікі ён значна зручней.

У святле ўсяго сказанага вышэй мы настойліва рэкамендуем кожнаму, хто толькі збіраецца далучыцца да дзіўнага свету Nintendo (і гэта ні ў якім разе не сарказм, бо сёння японская карпарацыя фактычна з'яўляецца апошнім буйным платформатрымальнікам, якія робяць стаўку на геймплэй і якія выпускаюць ГУЛЬНІ, а не прэтэнцыёзныя пусты , інтэрактыўнае кіно ці атракцыёны на пару вечароў), набыць менавіта апошнюю рэвізію Switch узору 2019 года. Адрозніць новую версію кансолі ад папярэдняй лімітава проста:

  • Скрынка Nintendo Switch 2019 стала цалкам чырвонай.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

  • Серыйны нумар, паказаны ў ніжняй частцы пакавання, павінен пачынацца з літар XK (у арыгінальнага Switch серыйны нумар пачынаецца з XA).

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

  • Мадыфікацыя і год выпуску прылады таксама паказаны на корпусе кансолі: на аксэсуары апошняй рэвізіі павінна быць напісана.MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX», тады як у кансоляў першай рэвізіі - «MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

Нешта з памяццю маёй стала, я ні Марыё, ні Лінка не памятаю…

Існуе і яшчэ адна праблема, рашэнні якой прыхільнікі Nintendo так і не дачакаліся: надзвычай малы аб'ём убудаванай памяці. Ёмістасць сістэмнага назапашвальніка Switch складае ўсяго 32 ГБ, з якіх карыстачу даступныя толькі 25,4 гігабайта (астатняе займае АС кансолі), пры гэтым ніякіх «Premium» ці «Pro Edition», якія неслі б на борце хаця б 64 ГБ памяці, японскі гігант не прапануе. Але колькі ж важаць самі гульні? Давайце паглядзім.

гульня

Аб'ём, ГБ

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 делюкс

7

Новы Super Mario Bros. U делюкс

2,5

Папяровы Марыё: Кароль Арыгамі

6,6

Хроніка Xenoblade: канчатковае выданне

14

Перасячэнне жывёл: новыя гарызонты

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: казачны эн Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Легенда пра Зэльду: абуджэнне спасылкі

6

Легенда аб Zelda: Дыханне дзікай прыроды

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

АСТРАЛЬНЫ ЛАНЦУГ

10

Ведьмак 3: Wild Hunt

28,7

Згуба

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Мяцежнікі. Калекцыя (Assassin's Creed IV: Чорны сцяг + Assassin's Creed ізгой)

12,2

Што ж мы маем? Мультыплатформенныя праекты заканамерна змяшчаюцца ў памяці Nintendo Switch са скрыгатам, а некаторыя з іх, накшталт "Ведзьмака" і "Нуара", не залазяць туды зусім. Але нават калі гаворка заходзіць пра эксклюзівы, карціна вымалёўваецца несуцяшальная: вы можаце загрузіць "The Legend of Zelda", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros." U Deluxe» і… на гэтым усё. Калі вы гуляеце пераважна хаты, такія абмежаванні даставяць мінімум нязручнасцяў, хоць аб папярэдняй загрузцы гаворкі ўжо не ідзе: перад спампоўкай кожнага новага рэлізу прыйдзецца выдаляць адну ці некалькі ўжо ўсталяваных гульняў, а затым стамляцца ў чаканні дапампоўкі дыстрыбутыва з eShop. Дарэчы, захоўваць памятныя моманты сваіх мінанняў вы таксама не зможаце, бо месцы пад відэа папросту не застанецца.

Калі ж вы збіраецеся ў адпачынак ці камандзіроўку, ды яшчэ і ў месцы, дзе пра WiFi ужо нешта чулі, але ніколі не карысталіся, то… лепш адразу ўсталяваць 2-3 гульні, у якіх вы гарантавана праведзяце не адзін дзясятак (а то і некалькі сотняў) гадзін, накшталт "Legend of Zelda" або "Animal Crossing". Вядома, ёсць яшчэ варыянт назапасіцца картрыджамі празапас, але, па-першае, гэта няёмка, а па-другое, дапамагае зусім не заўсёды. У мэтах патаннення памер картрыджаў абмежаваны 16 гігабайтамі, так што, напрыклад, пагуляць у "LA Noire" без дазагрузкі ассетаў у вас не выйдзе наогул, у выпадку з "DOOM" вы атрымаеце толькі сінглавую кампанію, а купіўшы "Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection», зможаце пагуляць толькі ў сіквел: замест картрыджа з першай часткай усярэдзіне скрынак вы знойдзеце толькі налепку з кодам для eShop.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch
Спецыяльная прапанова: адна Баянета па кошце двух

Зрэшты, існуе і альтэрнатыўнае рашэнне: забыцца аб праблемах з недахопам памяці дапаможа купля флэш-карты SanDisk for Nintendo Switch. Карты памяці дадзенай лінейкі ліцэнзаваны Nintendo, што гарантуе іх сумяшчальнасць з партатыўнай кансоллю і адпаведнасць аптымальным патрабаванням, якія прад'яўляюцца японскай карпарацыяй да гульнявых назапашвальнікаў дадзеных.

Серыя SanDisk for Nintendo Switch уключае ў сябе тры мадэлі microSD-карт: на 64, 128 і 256 ГБ. Кожная з іх адпавядае хуткасным характарыстыкам стандарту SDXC: прадукцыйнасць картак дасягае 100 МБ / с у аперацыях паслядоўнага чытання і 90 МБ / с (для мадэляў на 128 і 256 ГБ) - пры паслядоўным запісе, што забяспечвае высокую хуткасць загрузкі і ўстаноўкі гульняў, а таксама выключае падзенне фрэймрэйта ў гульнях з адкрытым светам пры стрымінгу тэкстур.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

Акрамя высокай прадукцыйнасці, карты памяці SanDisk for Nintendo Switch могуць пахваліцца найвышэйшай устойлівасцю да фактараў навакольнага асяроддзя і тэхнагенным уздзеянням. Карты памяці SanDisk:

  • захоўваюць працаздольнасць нават праз 72 гадзіны знаходжання ў прэснай ці салёнай вадзе на глыбіні аж да 1 метра;
  • вытрымліваюць падзенне з вышыні да 5 метраў на бетонную падлогу;
  • здольныя функцыянаваць пры экстрэмальна нізкіх (да -25 ºC) і экстрэмальна высокіх (да +85 ºC) тэмпературах на працягу 28 гадзін;
  • абаронены ад уздзеяння рэнтгенаўскага выпраменьвання і статычных магнітных палёў з сілай індукцыі да 5000 Гс.

Такім чынам, набываючы карты памяці SanDisk for Nintendo Switch, вы можаце быць на 100% упэўнены ў тым, што ваша калекцыя відэагульняў будзе ў поўнай бяспецы.

Партатыўныя кансолі Nintendo: ад Game & Watch да Nintendo Switch

Напрыканцы мы хацелі б даць вам некалькі парадаў наконт выбару аб'ёму флэш-карты для Nintendo Switch. Уся справа ў тым, што нават з карткамі памяці кансоль узаемадзейнічае, мякка кажучы, вельмі спецыфічна. Вось што неабходна ведаць:

  • На карту памяці можна запісваць любыя дадзеныя (гульні, DLC, скрыншоты, відэаролікі), акрамя захаванняў. Апошнія заўсёды застаюцца ў памяці прылады.
  • Перанесці гульню з сістэмнага назапашвальніка Switch на microSD-картку немагчыма. Каб вызваліць унутраную памяць кансолі, прыйдзецца нанова спампоўваць дыстрыбутыў з eShop. Скрыншоты і відэа можна экспартаваць і імпартаваць без абмежаванняў.
  • Nintendo рэкамендуе выкарыстоўваць толькі адну карту памяці, бо іх частыя замены могуць прывесці да некарэктнай працы прылады.
  • Калі вы ўсё ж выкарыстоўваеце 2 (ці больш) карты адначасова, то ў будучыні не зможаце перанесці гульні з іх на адну картку. Усе дыстрыбутывы ў гэтым выпадку прыйдзецца спампоўваць і ўсталёўваць нанова.

З улікам пералічаных асаблівасцяў мы рэкамендуем набыць карту памяці адразу разам з кансоллю, каб пасля не пакутаваць з трансферам дадзеных. Акрамя таго, раім старанна абдумаць, як менавіта вы збіраецеся выкарыстоўваць кансоль. Купляеце Switch выключна дзеля эксклюзіваў Nintendo і магчымасці гуляць у інды-гульні у дарозе? У гэтым выпадку можна абысціся і 64 гігабайтамі. Ці плануеце выкарыстоўваць прыстаўку ў якасці асноўнай гульнявой платформы і браць дэвайс з сабой у працяглыя падарожжы? Лепш адразу абзавесціся карткай на 256 ГБ.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар