Колькі будзе каштаваць падпіска на Google Stadia?

Прэса варожыць, колькі будзе каштаваць хмарны гульнявы ​​сэрвіс Google Stadia. Выданне Wired мяркуе кошт у 10-15 фунтаў ($13-20) па аналогіі са коштам Netflix, і ў гэтым артыкуле CEO і заснавальнік хмарнай гульнявой платформы Playkey Ягор Гур'еў разбярэ, наколькі гэта рэалістычны сцэнар. Перадаем яму слова.

Колькі будзе каштаваць падпіска на Google Stadia?

Ужо шмат гадоў мы працуем у сферы хмарных гульняў і выдатна разумеем усё коштаўтварэнне гэтага бізнэсу. З пункту гледжання матэматыкі, усё дастаткова проста: ёсць сабекошт гульнявога слота, ёсць зразумелы працэнт за лізінг. Вось як выглядае такая мадэль:

Кошт гульнявога слота:

3 000 $ (GTX 1080ti + памяць + выдзеленыя ядры ад CPU)

Кошт лізінгу:

15% гадавых

Тэрмін лізінгу:

3 года

Кошт "жалеза" з улікам лізінгу:

каля 104 $ у месяц

Кошт размяшчэння гульнявога слота ў дата-цэнтры:

60 $ у месяц

Утылізацыя гульнявога часу:

каля 50% (360 гадзін у месяц)

Сабекошт гадзіны гульні:

0,45 $

Разам, сабекошт:

$160 у месяц за адзін гульнявы ​​слот (хапае прыкладна на 10 карыстачоў)


nb: утылізацыя 50% гульнявога часу - вымушаная мера для любога праекта ў хмарным геймінгу. "Перадаць" начны гадзіннік прастою еўрапейскіх сервераў гульцам у ЗША не атрымаецца, таму што ў іх будзе занадта высокі пінг.

Пры такой мадэлі кошт падпіскі ў раёне $15/мес. дазваляе толькі адбіць сабекошт гульнявога жалеза "ў нуль". Сюды не атрымаецца змясціць ні ФАП, ні кошт прыцягнення кліентаў, а тым больш - ніякія адлічэнні выдаўцам гульняў. Гэта значыць, у тэорыі, такая мадэль магчымая на старце як прома-кампанія праекту, але сапраўды не выглядае як здаровы бізнэс.

Праўда, ёсць важнае "але": такі разлік справядлівы для многіх, але не для Google. Яны гуляюць па сваіх правілах і могуць стварыць сабе эксклюзіўныя ўмовы: па кошце "жалеза" для сервераў, па кошце іх зместу або па кошце прыцягнення карыстальнікаў.
Ды ў рэшце рэшт Google можа зарабляць не на кошце гульнявога часу, а на рэкламе або карыстацкіх дадзеных.

Ці будуць гульні ўваходзіць у падпіску?

Бізнес-мадэлі хмарнага геймінга, у якой топавыя навінкі гульняў ужо ўваходзяць у кошт падпіскі, не было ніколі. І калі Google зможа такое рэалізаваць і дамовіцца з праваўладальнікамі, то яны будуць абсалютным наватарам.

Ці веру я ў такі сцэнар? Адназначна не. У адрозненне ад кіно, праходжанне гульняў можа зацягнуцца на тыдні і месяцы, і выпускаць навінку "у падпісцы" з іншымі тайтламі раней чым праз паўгода-год ніхто не рызыкне. Таму я не думаю, што мадэль нават у доўгай перспектыве паўторыць фармат фільмаў, калі выхад лічбавай версіі можа быць адтэрмінаваны ўсяго на 2-3 месяцы пасля прэм'еры.

Логіка праваўладальнікаў простая: у іх ёсць чаканыя аб'ёмы продажаў, і яны будуць біцца да апошняга, каб гэтыя чаканні апраўдаліся. У выпадку з працай па мадэлі падпіскі, я бачу толькі магчымасць пляцоўцы аплаціць фіксаваную (відавочна, велізарную) роялці праваўладальніку, каб ён ужо ў дзень запуску аддаў топавы тайтл у штохвілінную арэнду.

Праваўладальнікі выдатна разумеюць, што не так шмат гульцоў праходзяць тайтлы да канца. Гэта відаць нават па ачивкам ў Steam: "фінальныя" ачивки атрымліваюць толькі ўмоўныя 10-20% гульцоў. Пры штохвіліннай арэндзе гэтыя 10% стануць адзінымі, хто аплаціць увесь кошт гульні (ці нават пераплаціць).

Якія шанцы ў астатніх гульцоў?

Колькі будзе каштаваць падпіска на Google Stadia?

Я ўпэўнены, што якім бы дасканалым не было рашэнне Google, карыстачы заўсёды будуць пазіраць у бок канкурэнтаў і іх фішак. З Расіяй усё яшчэ прасцей: на нашым рынку палітыка IT-гігантаў накшталт Яндэкс і Mail.ru такая, што яны не дазволяць Google беспраблемна захапіць рынак хмарных гульняў. Верагодна, яны будуць або ствараць свае сэрвісы "з нуля", або купяць каго-небудзь з бягучых гульцоў, а Google толькі дапаможа ім прапампаваць сярод гульцоў веданне аб такой магчымасці - згуляць у воблаку. Такі сэрвіс, як хмарныя гульні, патрабуе сур'ёзнай лакалізацыі: у Расіі сервера давядзецца ставіць не толькі ў Маскве і Пецярбургу, а па ўсёй-ўсёй краіне. Такі ўзровень пакрыцця запатрабуе гіперлакалізацыі, і яе прасцей атрымаць з ужо гатовай хмарнай інфраструктурай - якая, вядома, ужо ёсць і ў Mail.ru, і ў Яндэкса.

Якое яшчэ магчымае рашэнне? Мне падаецца, самі праваўладальнікі і выдаўцы паспрабуюць даць адпор Google. І альбо пачнуць ствараць уласныя платформы для хмарных гульняў, ці выкарыстоўваць SaaS-рашэнні. Каб на сваіх серверах, у патрэбных ім рэгіёнах прапанаваць гульцам згуляць у воблаку, але ўжо на сваіх умовах. А ў такой B2B-мадэлі якасць сэрвісу ўжо няхай забяспечвае SaaS-пастаўшчык. Мы таксама глядзім у гэтым напрамку, і нядаўна прадставілі свой B2B праект – як раз нацэлены на выдаўцоў і распрацоўшчыкаў гульняў, якія не хацелі б ствараць свой софт для хмарных гульняў, але якім цікавая SaaS мадэль.

Толькі зарэгістраваныя карыстачы могуць удзельнічаць у апытанні. Увайдзіце, Калі ласка.

Ваш прагноз па кошце штомесячнай падпіскі Stadia?

  • да 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • больш за 20$

Прагаласавалі 64 карыстальніка. Устрымаліся 8 карыстальнікаў.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар