Прэса варожыць, колькі будзе каштаваць хмарны гульнявы сэрвіс Google Stadia. Выданне Wired
Ужо шмат гадоў мы працуем у сферы хмарных гульняў і выдатна разумеем усё коштаўтварэнне гэтага бізнэсу. З пункту гледжання матэматыкі, усё дастаткова проста: ёсць сабекошт гульнявога слота, ёсць зразумелы працэнт за лізінг. Вось як выглядае такая мадэль:
Кошт гульнявога слота:
3 000 $ (GTX 1080ti + памяць + выдзеленыя ядры ад CPU)
Кошт лізінгу:
15% гадавых
Тэрмін лізінгу:
3 года
Кошт "жалеза" з улікам лізінгу:
каля 104 $ у месяц
Кошт размяшчэння гульнявога слота ў дата-цэнтры:
60 $ у месяц
Утылізацыя гульнявога часу:
каля 50% (360 гадзін у месяц)
Сабекошт гадзіны гульні:
0,45 $
Разам, сабекошт:
$160 у месяц за адзін гульнявы слот (хапае прыкладна на 10 карыстачоў)
nb: утылізацыя 50% гульнявога часу - вымушаная мера для любога праекта ў хмарным геймінгу. "Перадаць" начны гадзіннік прастою еўрапейскіх сервераў гульцам у ЗША не атрымаецца, таму што ў іх будзе занадта высокі пінг.
Пры такой мадэлі кошт падпіскі ў раёне $15/мес. дазваляе толькі адбіць сабекошт гульнявога жалеза "ў нуль". Сюды не атрымаецца змясціць ні ФАП, ні кошт прыцягнення кліентаў, а тым больш - ніякія адлічэнні выдаўцам гульняў. Гэта значыць, у тэорыі, такая мадэль магчымая на старце як прома-кампанія праекту, але сапраўды не выглядае як здаровы бізнэс.
Праўда, ёсць важнае "але": такі разлік справядлівы для многіх, але не для Google. Яны гуляюць па сваіх правілах і могуць стварыць сабе эксклюзіўныя ўмовы: па кошце "жалеза" для сервераў, па кошце іх зместу або па кошце прыцягнення карыстальнікаў.
Ды ў рэшце рэшт Google можа зарабляць не на кошце гульнявога часу, а на рэкламе або карыстацкіх дадзеных.
Ці будуць гульні ўваходзіць у падпіску?
Бізнес-мадэлі хмарнага геймінга, у якой топавыя навінкі гульняў ужо ўваходзяць у кошт падпіскі, не было ніколі. І калі Google зможа такое рэалізаваць і дамовіцца з праваўладальнікамі, то яны будуць абсалютным наватарам.
Ці веру я ў такі сцэнар? Адназначна не. У адрозненне ад кіно, праходжанне гульняў можа зацягнуцца на тыдні і месяцы, і выпускаць навінку "у падпісцы" з іншымі тайтламі раней чым праз паўгода-год ніхто не рызыкне. Таму я не думаю, што мадэль нават у доўгай перспектыве паўторыць фармат фільмаў, калі выхад лічбавай версіі можа быць адтэрмінаваны ўсяго на 2-3 месяцы пасля прэм'еры.
Логіка праваўладальнікаў простая: у іх ёсць чаканыя аб'ёмы продажаў, і яны будуць біцца да апошняга, каб гэтыя чаканні апраўдаліся. У выпадку з працай па мадэлі падпіскі, я бачу толькі магчымасць пляцоўцы аплаціць фіксаваную (відавочна, велізарную) роялці праваўладальніку, каб ён ужо ў дзень запуску аддаў топавы тайтл у штохвілінную арэнду.
Праваўладальнікі выдатна разумеюць, што не так шмат гульцоў праходзяць тайтлы да канца. Гэта відаць нават па ачивкам ў Steam: "фінальныя" ачивки атрымліваюць толькі ўмоўныя 10-20% гульцоў. Пры штохвіліннай арэндзе гэтыя 10% стануць адзінымі, хто аплаціць увесь кошт гульні (ці нават пераплаціць).
Якія шанцы ў астатніх гульцоў?
Я ўпэўнены, што якім бы дасканалым не было рашэнне Google, карыстачы заўсёды будуць пазіраць у бок канкурэнтаў і іх фішак. З Расіяй усё яшчэ прасцей: на нашым рынку палітыка IT-гігантаў накшталт Яндэкс і Mail.ru такая, што яны не дазволяць Google беспраблемна захапіць рынак хмарных гульняў. Верагодна, яны будуць або ствараць свае сэрвісы "з нуля", або купяць каго-небудзь з бягучых гульцоў, а Google толькі дапаможа ім прапампаваць сярод гульцоў веданне аб такой магчымасці - згуляць у воблаку. Такі сэрвіс, як хмарныя гульні, патрабуе сур'ёзнай лакалізацыі: у Расіі сервера давядзецца ставіць не толькі ў Маскве і Пецярбургу, а па ўсёй-ўсёй краіне. Такі ўзровень пакрыцця запатрабуе гіперлакалізацыі, і яе прасцей атрымаць з ужо гатовай хмарнай інфраструктурай - якая, вядома, ужо ёсць і ў Mail.ru, і ў Яндэкса.
Якое яшчэ магчымае рашэнне? Мне падаецца, самі праваўладальнікі і выдаўцы паспрабуюць даць адпор Google. І альбо пачнуць ствараць уласныя платформы для хмарных гульняў, ці выкарыстоўваць SaaS-рашэнні. Каб на сваіх серверах, у патрэбных ім рэгіёнах прапанаваць гульцам згуляць у воблаку, але ўжо на сваіх умовах. А ў такой B2B-мадэлі якасць сэрвісу ўжо няхай забяспечвае SaaS-пастаўшчык. Мы таксама глядзім у гэтым напрамку, і нядаўна прадставілі
Толькі зарэгістраваныя карыстачы могуць удзельнічаць у апытанні.
Ваш прагноз па кошце штомесячнай падпіскі Stadia?
-
да 10 $
-
10-15 $
-
15-20 $
-
больш за 20$
Прагаласавалі 64 карыстальніка. Устрымаліся 8 карыстальнікаў.
Крыніца: habr.com