Фармальная верыфікацыя - гэта праверка адной праграмы або алгарытму з дапамогай іншай.
Гэта адзін з самых магутных метадаў, які дазваляе знайсці ў праграме ўсе ўразлівасці ці ж даказаць, што іх няма.
Больш падрабязнае апісанне фармальнай верыфікацыі можна ўбачыць на прыкладзе рашэння задачы аб
У гэтым артыкуле я пераходжу ад фармальнай верыфікацыі задач, да праграм, і апішу,
якім чынам можна канвертаваць іх у сістэмы фармальных правіл аўтаматычна.
Для гэтага я напісаў свой аналаг віртуальнай машыны, на сімвальных прынцыпах.
Яна разбірае код праграмы і транслюе яго ў сістэму раўнанняў (SMT), якую ўжо можна вырашыць праграмным спосабам.
Бо інфармацыя аб сімвальных вылічэннях прадстаўлена ў інтэрнэце даволі ўрыўкава,
я коратка апішу што гэта такое.
Сімвольныя вылічэнні ўяўляюць сабой спосаб адначасовага выканання праграмы на шырокім дыяпазоне дадзеных і з'яўляюцца галоўнай прыладай для фармальнай верыфікацыі праграм.
Напрыклад, мы можам задаць уваходныя ўмовы дзе першы аргумент можа прымаць любыя станоўчыя значэнні, другі адмоўныя, трэці - нуль, а выходны аргумент, да прыкладу, 42.
Сімвольныя вылічэнні за адзін запуск дадуць нам адказ, ці магчыма атрыманне намі патрэбнага выніку і прыклад набору такіх уваходных параметраў. Альбо ж доказ таго, што такіх параметраў няма.
Больш таго, мы можам задаць уваходныя аргументы наогул як усе магчымыя, і абярэм толькі выходны, напрыклад пароль адміністратара.
У гэтым выпадку мы знойдзем усе ўразлівасці праграмы ці ж атрымаем доказ таго, што пароль адміна ў бяспецы.
Можна заўважыць, што класічнае выкананне праграмы з пэўнымі ўваходнымі дадзенымі ўяўляе сабою прыватны выпадак знакавага.
Таму мая знакавая VM можа працаваць і ў рэжыме эмуляцыі стандартнай віртуальнай машыны.
У каментарах да папярэдняга артыкула можна знайсці і справядлівую крытыку фармальнай верыфікацыі з абмеркаваннем яе слабых месцаў.
Асноўныя праблемы наступныя:
- Камбінаторны выбух, бо фармальная верыфікацыя ў канчатковым выніку ўпіраецца ў P=NP.
- Апрацоўка выклікаў да файлавай сістэмы, сеткам і іншым вонкавым сховішчам складаней паддаецца верыфікацыі.
- Багі ў спецыфікацыі, калі заказчык ці праграміст задумаў адно, але недастаткова дакладна апісаў гэта ў ТЗ.
У выніку праграма будзе верыфікавана і адпавядаць спецыфікацыі, але будзе рабіць зусім не тое, чаго ад яе чакалі аўтары.
Паколькі ў гэтым артыкуле я разглядаю галоўнай выявай ужыванне фармальнай верыфікацыі на практыку, то біцца лбом аб сцяну пакуль не буду, і абяру такую сістэму, дзе алгарытмічная складанасць і лік вонкавых выклікаў мінімальна.
Паколькі смарт-кантракты падыходзяць пад гэтыя патрабаванні найлепшым чынам, выбар упаў на кантракты RIDE ад платформы Waves: яны не з'яўляюцца Т'юрынг-поўнымі, і іх максімальная складанасць штучна абмежавана.
Але мы будзем разглядаць іх выключна з тэхнічнага боку.
У дадатак да ўсяго, для любых кантрактаў фармальная верыфікацыя будзе асабліва запатрабавана: выправіць памылку кантракта пасля яго запуску, як правіла, немагчыма.
А кошт такіх памылак бывае вельмі высокая, бо на смарт-кантрактах часта захоўваюцца даволі буйныя сумы сродкаў.
Мая знакавая віртуальная машына напісана на PHP і Python, і выкарыстоўвае Z3Prover ад Microsoft Research для рашэння атрыманых SMT формул.
У яе ядры закладзены магутны мульты-транзакцыйны пошук, які
дазваляе знаходзіць рашэнні ці ўразлівасці, нават калі для гэтага патрабуецца шмат транзакцый.
Нават
Але варта заўважыць, што кантракты эфіру складаней і валодаюць Ц'юрынг-паўнатой.
PHP транслюе зыходны код смарт-кантракту RIDE у python скрыпт, у якім праграма прадстаўлена ў выглядзе сумяшчальнай з Z3 SMT сістэмы станаў кантракту і ўмоў іх пераходаў:
Цяпер апішу, што адбываецца ўнутры, падрабязней.
Але спачатку пару слоў аб мове смарт-кантрактаў RIDE.
Гэта функцыянальная і заснаваная на выразах мова праграмавання, лянівая па задумцы.
RIDE выконваецца ізалявана ўнутры блокчейна, і можа здабываць і запісваць інфармацыю, з у прывязанага да кашалька карыстальніка сховішчы.
Да кожнага кашалька можна прывязаць RIDE кантракт, і вынікам выканання будзе толькі TRUE ці FALSE.
TRUE азначае, што смарт-кантракт дазваляе транзакцыю, а FALSE што ён яе забараняе.
Просты прыклад: скрыпт можа забараняць пераклад, у выпадку, калі баланс кашалька меншы за 100.
У якасці прыкладу я вазьму ўсё тых жа Ваўка, Казу, і Капусту, але ўжо прадстаўленых у выглядзе смарт-кантракта.
Карыстальнік не зможа вывесці грошы з кашалька, на якім разгорнуты кантракт, пакуль не пераправіць усіх на іншы бераг.
#Извлекаем положение всех объектов из блокчейна
let contract = tx.sender
let human= extract(getInteger(contract,"human"))
let wolf= extract(getInteger(contract,"wolf"))
let goat= extract(getInteger(contract,"goat"))
let cabbage= extract(getInteger(contract,"cabbage"))
#Это так называемая дата-транзакция, в которой пользователь присылает новые 4 переменные.
#Контракт разрешит её только в случае если все объекты останутся в сохранности.
match tx {
case t:DataTransaction =>
#Извлекаем будущее положение всех объектов из транзакции
let newHuman= extract(getInteger(t.data,"human"))
let newWolf= extract(getInteger(t.data,"wolf"))
let newGoat= extract(getInteger(t.data,"goat"))
let newCabbage= extract(getInteger(t.data,"cabbage"))
#0 обозначает, что объект на левом берегу, а 1 что на правом
let humanSide= human == 0 || human == 1
let wolfSide= wolf == 0 || wolf == 1
let goatSide= goat == 0 || goat == 1
let cabbageSide= cabbage == 0 || cabbage == 1
let side= humanSide && wolfSide && goatSide && cabbageSide
#Будут разрешены только те транзакции, где с козой никого нет в отсутствии фермера.
let safeAlone= newGoat != newWolf && newGoat != newCabbage
let safe= safeAlone || newGoat == newHuman
let humanTravel= human != newHuman
#Способы путешествия фермера туда и обратно, с кем-то либо в одиночку.
let t1= humanTravel && newWolf == wolf + 1 && newGoat == goat && newCabbage == cabbage
let t2= humanTravel && newWolf == wolf && newGoat == goat + 1 && newCabbage == cabbage
let t3= humanTravel && newWolf == wolf && newGoat == goat && newCabbage == cabbage + 1
let t4= humanTravel && newWolf == wolf - 1 && newGoat == goat && newCabbage == cabbage
let t5= humanTravel && newWolf == wolf && newGoat == goat - 1 && newCabbage == cabbage
let t6= humanTravel && newWolf == wolf && newGoat == goat && newCabbage == cabbage - 1
let t7= humanTravel && newWolf == wolf && newGoat == goat && newCabbage == cabbage
let objectTravel = t1 || t2 || t3 || t4 || t5 || t6 || t7
#Последняя строка в разделе транзакции описывает разрешающее транзакцию условие.
#Переменные транзакции должны иметь значения 1 или 0, все объекты должны
#быть в безопасности, а фермер должен переплывать реку в одиночку
#или с кем-то на каждом шагу
side && safe && humanTravel && objectTravel
case s:TransferTransaction =>
#Транзакция вывода средств разрешена только в случае если все переплыли на другой берег
human == 1 && wolf == 1 && goat == 1 && cabbage == 1
#Все прочие типы транзакций запрещены
case _ => false
}
PHP перш за ўсё здабывае з смарт-кантракту ўсе зменныя ў выглядзе іх ключоў і які адпавядае зменнай лагічнага выраза.
cabbage: extract ( getInteger ( contract , "cabbage" ) )
goat: extract ( getInteger ( contract , "goat" ) )
human: extract ( getInteger ( contract , "human" ) )
wolf: extract ( getInteger ( contract , "wolf" ) )
fState: human== 1 && wolf== 1 && goat== 1 && cabbage== 1
fState:
wolf:
goat:
cabbage:
cabbageSide: cabbage== 0 || cabbage== 1
human: extract ( getInteger ( contract , "human" ) )
newGoat: extract ( getInteger ( t.data , "goat" ) )
newHuman: extract ( getInteger ( t.data , "human" ) )
goatSide: goat== 0 || goat== 1
humanSide: human== 0 || human== 1
t7: humanTravel && newWolf== wolf && newGoat== goat && newCabbage== cabbage
t3: humanTravel && newWolf== wolf && newGoat== goat && newCabbage== cabbage + 1
t6: humanTravel && newWolf== wolf && newGoat== goat && newCabbage== cabbage - 1
t2: humanTravel && newWolf== wolf && newGoat== goat + 1 && newCabbage== cabbage
t5: humanTravel && newWolf== wolf && newGoat== goat - 1 && newCabbage== cabbage
t1: humanTravel && newWolf== wolf + 1 && newGoat== goat && newCabbage== cabbage
t4: humanTravel && newWolf== wolf - 1 && newGoat== goat && newCabbage== cabbage
safeAlone: newGoat != newWolf && newGoat != newCabbage
wolfSide: wolf== 0 || wolf== 1
humanTravel: human != newHuman
side: humanSide && wolfSide && goatSide && cabbageSide
safe: safeAlone || newGoat== newHuman
objectTravel: t1 || t2 || t3 || t4 || t5 || t6 || t7
Затым PHP пераўтворыць іх у сумяшчальнае з Z3Prover SMT апісанне сістэмы на пітоне.
Дадзеныя ж заварочваюцца ў цыкл, дзе зменныя сховішчы атрымліваюць азначнік i, зменныя транзакцыі азначнік i + 1, а зменныя з выразамі задаюць правілы пераходу з папярэдняга стану ў наступнае.
Гэта-самае сэрца нашай віртуальнай машыны, якое і забяспечвае мульты-транзакцыйны механізм пошуку.
fState: And( And( And( human[Steps] == 1 , wolf[Steps] == 1 ) , goat[Steps] == 1 ) , cabbage[Steps] == 1 )
final: fState[Steps]
fState:
wolf:
goat:
cabbage:
cabbageSide: Or( cabbage[i] == 0 , cabbage[i] == 1 )
goatSide: Or( goat[i] == 0 , goat[i] == 1 )
humanSide: Or( human[i] == 0 , human[i] == 1 )
t7: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage == cabbage[i] )
t3: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage == cabbage[i] + 1 )
t6: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage == cabbage[i] - 1 )
t2: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] + 1 ) , cabbage == cabbage[i] )
t5: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] - 1 ) , cabbage == cabbage[i] )
t1: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] + 1 ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage == cabbage[i] )
t4: And( And( And( humanTravel[i] , wolf == wolf[i] - 1 ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage == cabbage[i] )
safeAlone: And( goat[i+1] != wolf , goat[i+1] != cabbage )
wolfSide: Or( wolf[i] == 0 , wolf[i] == 1 )
humanTravel: human[i] != human[i+1]
side: And( And( And( humanSide[i] , wolfSide[i] ) , goatSide[i] ) , cabbageSide[i] )
safe: Or( safeAlone[i] , goat[i+1] == human[i+1] )
objectTravel: Or( Or( Or( Or( Or( Or( t1[i] , t2[i] ) , t3[i] ) , t4[i] ) , t5[i] ) , t6[i] ) , t7[i] )
data: And( And( And( side[i] , safe[i] ) , humanTravel[i] ) , objectTravel[i] )
Умовы сартуюцца і ўстаўляюцца ў шаблон скрыпту, прызначанага для апісання SMT сістэмы на пітоне.
Пусты шаблон
import json
from z3 import *
s = Solver()
Steps=7
Num= Steps+1
$code$
#template, only start rest
s.add(data + start)
#template
s.add(final)
ind = 0
f = open("/var/www/html/all/bin/python/log.txt", "a")
while s.check() == sat:
ind = ind +1
print ind
m = s.model()
print m
print "traversing model..."
#for d in m.decls():
#print "%s = %s" % (d.name(), m[d])
f.write(str(m))
f.write("nn")
exit()
#s.add(Or(goat[0] != s.model()[data[0]] )) # prevent next model from using the same assignment as a previous model
print "Total solution number: "
print ind
f.close()
Для апошняга стану з усяго ланцужка прымяняюцца правілы, якія зададзены ў раздзеле транзакцыі перакладу.
А значыць, Z3Prover будзе шукаць менавіта такія сукупнасці станаў, якія ў выніку дазволяць вывесці з дамовы сродкі.
У выніку мы аўтаматычна атрымліваем поўнасцю працаздольную SMT мадэль нашага кантракту.
Можна заўважыць, што яна вельмі падобная на мадэль з майго папярэдняга артыкула, які я складаў яшчэ ўручную.
Запоўнены шаблон
import json
from z3 import *
s = Solver()
Steps=7
Num= Steps+1
human = [ Int('human_%i' % (i + 1)) for i in range(Num) ]
wolf = [ Int('wolf_%i' % (i + 1)) for i in range(Num) ]
goat = [ Int('goat_%i' % (i + 1)) for i in range(Num) ]
cabbage = [ Int('cabbage_%i' % (i + 1)) for i in range(Num) ]
nothing= [ And( human[i] == human[i+1], wolf[i] == wolf[i+1], goat[i] == goat[i+1], cabbage[i] == cabbage[i+1] ) for i in range(Num-1) ]
start= [ human[0] == 1, wolf[0] == 0, goat[0] == 1, cabbage[0] == 0 ]
safeAlone= [ And( goat[i+1] != wolf[i+1] , goat[i+1] != cabbage[i+1] ) for i in range(Num-1) ]
safe= [ Or( safeAlone[i] , goat[i+1] == human[i+1] ) for i in range(Num-1) ]
humanTravel= [ human[i] != human[i+1] for i in range(Num-1) ]
cabbageSide= [ Or( cabbage[i] == 0 , cabbage[i] == 1 ) for i in range(Num-1) ]
goatSide= [ Or( goat[i] == 0 , goat[i] == 1 ) for i in range(Num-1) ]
humanSide= [ Or( human[i] == 0 , human[i] == 1 ) for i in range(Num-1) ]
t7= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] ) for i in range(Num-1) ]
t3= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] + 1 ) for i in range(Num-1) ]
t6= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] - 1 ) for i in range(Num-1) ]
t2= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] + 1 ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] ) for i in range(Num-1) ]
t5= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] ) , goat[i+1] == goat[i] - 1 ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] ) for i in range(Num-1) ]
t1= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] + 1 ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] ) for i in range(Num-1) ]
t4= [ And( And( And( humanTravel[i] , wolf[i+1] == wolf[i] - 1 ) , goat[i+1] == goat[i] ) , cabbage[i+1] == cabbage[i] ) for i in range(Num-1) ]
wolfSide= [ Or( wolf[i] == 0 , wolf[i] == 1 ) for i in range(Num-1) ]
side= [ And( And( And( humanSide[i] , wolfSide[i] ) , goatSide[i] ) , cabbageSide[i] ) for i in range(Num-1) ]
objectTravel= [ Or( Or( Or( Or( Or( Or( t1[i] , t2[i] ) , t3[i] ) , t4[i] ) , t5[i] ) , t6[i] ) , t7[i] ) for i in range(Num-1) ]
data= [ Or( And( And( And( side[i] , safe[i] ) , humanTravel[i] ) , objectTravel[i] ) , nothing[i]) for i in range(Num-1) ]
fState= And( And( And( human[Steps] == 1 , wolf[Steps] == 1 ) , goat[Steps] == 1 ) , cabbage[Steps] == 1 )
final= fState
#template, only start rest
s.add(data + start)
#template
s.add(final)
ind = 0
f = open("/var/www/html/all/bin/python/log.txt", "a")
while s.check() == sat:
ind = ind +1
print ind
m = s.model()
print m
print "traversing model..."
#for d in m.decls():
#print "%s = %s" % (d.name(), m[d])
f.write(str(m))
f.write("nn")
exit()
#s.add(Or(goat[0] != s.model()[data[0]] )) # prevent next model from using the same assignment as a previous model
print "Total solution number: "
print ind
f.close()
Пасля запуску, Z3Prover вырашае смарт-кантракт і выводзіць нам ланцужок транзакцый, які дазволіць вывесці сродкі:
Winning transaction chain found:
Data transaction: human= 0, wolf= 0, goat= 1, cabbage= 0
Data transaction: human= 1, wolf= 0, goat= 1, cabbage= 1
Data transaction: human= 0, wolf= 0, goat= 0, cabbage= 1
Data transaction: human= 1, wolf= 1, goat= 0, cabbage= 1
Data transaction: human= 0, wolf= 1, goat= 0, cabbage= 1
Data transaction: human= 1, wolf= 1, goat= 1, cabbage= 1
Data transaction: human= 1, wolf= 1, goat= 1, cabbage= 1
Transfer transaction
Акрамя кантракту пераправы, можна паэксперыментаваць з уласнымі кантрактамі ці паспрабаваць гэты просты прыклад, які вырашаецца за 2 транзакцыі.
let contract = tx.sender
let a= extract(getInteger(contract,"a"))
let b= extract(getInteger(contract,"b"))
let c= extract(getInteger(contract,"c"))
let d= extract(getInteger(contract,"d"))
match tx {
case t:DataTransaction =>
let na= extract(getInteger(t.data,"a"))
let nb= extract(getInteger(t.data,"b"))
let nc= extract(getInteger(t.data,"c"))
let nd= extract(getInteger(t.data,"d"))
nd == 0 || a == 100 - 5
case s:TransferTransaction =>
( a + b - c ) * d == 12
case _ => true
}
Бо гэта самая першая версія, то сінтаксіс вельмі абмежаваны і могуць сустракацца багі.
У наступных артыкулах я планую асвятліць далейшую распрацоўку VM, і паказаць, як можна ствараць фармальна верыфікаваныя смарт-кантракты з яе дапамогай, а не толькі вырашаць іх.
Сімвольная віртуальная машына даступная па адрасе
Пасля прывядзення зыходнага код сімвальнай VM у парадак і дадання туды каментароў, я планую выкласці яго на гітхаб у вольны доступ.
Крыніца: habr.com