Дзяржаўны музей выяўленчых мастацтваў імя А.С. Пушкіна быў створаны падзвіжнікам Іванам Цвятаевым, які імкнуўся ўнесці светлыя вобразы і ідэі ў сучаснае асяроддзе. За стагоддзе з невялікім з моманту адкрыцця ДМІІ гэтае асяроддзе змянілася вельмі моцна, і сёння прыйшла сітавіна вобразаў у лічбавым выглядзе. Пушкінскі з'яўляецца цэнтрам цэлага музейнага квартала ў Маскве, адной з галоўных пляцовак краіны, месцам захавання шэдэўраў мінулага і ідэй будучыні. А яшчэ ён можа пахваліцца самай вялікай у свеце віртуальнай 3D-мадэллю музея, якая зараз працуе на базе хмарнай платформы Microsoft Azure.
Праект быў распрацаваны пры падтрымцы Міністэрства культуры РФ для архітэктараў, дызайнераў і куратараў, якія займаюцца планаваннем новых выставачных прастор Дзяржаўнага музея выяўленчых мастацтваў імя А.С. Пушкіна: яны атрымалі магчымасць праектаваць экспазіцыі і назіраць за ходам работ у лічбавым двайніку музея, у тым ліку пры дапамозе акуляраў віртуальнай рэальнасці. Для гэтага ў 3D Max стварылі цэлы музейны квартал у дэталях, у тым ліку ўнутраныя прасторы, і для інтэрактыўнасці змясцілі іх у 3D Unity.
Цяпер можна ўбачыць залы галоўнага будынка, Галерэі мастацтва краін Еўропы і Амерыкі XIX–XX стагоддзяў, Аддзела асабістых калекцый, Вучэбна-мастацкага музея імя Цвятаева ў РДГУ і Мемарыяльнай кватэры Святаслава Рыхтэра. Панарамы з аўдыягідамі даступныя на кампутарах і планшэтах, а для 3D-прагулкі патрабуюцца VR-ачкі.
Віртуалізацыя ДМІІ - выдатны прыклад таго, як сучасныя тэхналогіі пашырылі магчымасці і спецыялістаў, і простых наведвальнікаў музея, і нават тых, хто не можа даехаць да будынка на маскоўскай вуліцы Валхонка асабіста. Рэалізацыя праекта доўжыцца ўжо больш за 10 гадоў і яшчэ доўга не завершыцца, як не заканчваюцца добрыя ідэі.
У гісторыі праекту можна вылучыць некалькі важных дат:
2009 год: стварэнне віртуальнай прагулкі па італьянскім дворыку - першае 3D-сканіраванне і аблічбоўка музея.
2016 год: стварэнне сістэмы планавання будучых выставак і аб'ектыўнай ацэнкі праектаванай музейнай прасторы.
Цяпер новы музей можна ўбачыць толькі ў лічбе. Але калі рэканструкцыя завершыцца, рэальная прастора зменіцца і трэба будзе зноў карэкціраваць віртуальную рэальнасць. Працэс ператварэння асяроддзя бязмежны.