GDC 2019: Unity распавяла аб падтрымцы хмарных гульняў Google Stadia

Падчас канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў GDC 2019 кампанія Google прадставіла амбіцыйную струменевую гульнявую службу Stadia, аб якой мы пачынаем паступова даведвацца падрабязнасці. У прыватнасці, Unity у асобе кіроўнага інжынера Ніка Раппа (Nick Rapp) вырашыла распавесці, што яна збіраецца дадаць афіцыйную падтрымку платформы Stadia у свой папулярны гульнявы ​​рухавічок.

GDC 2019: Unity распавяла аб падтрымцы хмарных гульняў Google Stadia

Напрыклад, пры стварэнні гульняў для Stadia распрацоўшчыкі змогуць выкарыстоўваць усе звыклыя сёння інструменты накшталт Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Пры гэтым Unity абзавядзецца падтрымкай усіх унікальных функцый Stadia (пашыраная кросплатформеннасць, магчымасць выкліку Google Assistant ўнутры гульні, магчымасць накіраваць гульца прама ў пэўную частку гульні праз State Share і гэтак далей) і афіцыйнага працэсу публікацыі гульняў для струменевай платформы Google. Больш падрабязна пра гэта Unity раскажа пазней.

GDC 2019: Unity распавяла аб падтрымцы хмарных гульняў Google Stadia

Google ужо пачала працаваць з шэрагам партнёраў і студый праз раннюю версію Stadia SDK, і працягне залучаць распрацоўшчыкаў на працягу 2019 года. Звычайныя распрацоўнікі Unity могуць разлічваць на доступ да функцый Stadia да канца года. Існыя гульні можна будзе партаваць на Stadia, але іх давядзецца абнавіць да апошняй версіі Unity.

Google Stadia будзе абапірацца на нізкаўзроўневы графічны API Vulkan і ўласную аперацыйную сістэму на аснове Linux, таму распрацоўнікам варта пра гэта памятаць. Таксама Unity для Stadia будзе развівацца вакол тэхналогіі скрыптынгу IL2CPP, так што код гульні павінен быць сумяшчальны.


GDC 2019: Unity распавяла аб падтрымцы хмарных гульняў Google Stadia




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар