Выпуск DXVK 1.9.3, рэалізацыі Direct3D 9/10/11 па-над API Vulkan

Даступны выпуск праслойкі DXVK 1.9.3, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 і 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan 1.1, такіх як Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 і AMDVLK. DXVK можа ўжывацца для запуску 3D-прыкладанняў і гульняў у Linux пры дапамозе Wine, выступаючы ў якасці больш высокапрадукцыйнай альтэрнатывы убудаваных у Wine рэалізацый Direct3D 9/10/11, якія працуюць па-над OpenGL.

Асноўныя змены:

  • Пры выкарыстанні dxvk-nvapi, рэалізацыі NVAPI па-над DXVK, забяспечана падтрымка тэхналогіі DLSS, якая дазваляе выкарыстоўваць Tensor-ядра відэакарт NVIDIA для рэалістычнага маштабавання малюнкаў з выкарыстаннем метадаў машыннага навучання для павелічэння дазволу без страты якасці.
  • З улікам Vulkan-пашырэння VK_EXT_robustness2 аптымізаваны канстанты шэйдараў D3D9 і выдалены старыя опцыі для гульняў, якія выкарыстоўваюць праграмную апрацоўку вяршыняў.
  • Дададзена і ўключэння для некаторых гульняў опцыя, якая забяспечвае больш дакладную эмуляцыю паводзін D3D9 пры вылічэннях з якая плавае коскі. Уключэнне опцыі дазволіла пазбавіцца ад праблем у гульнях Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd і Richard Burns Rally.
  • Ухіленая праблема ў DXGI, якая прыводзіла да збою пры спробе актывацыі поўнаэкраннага рэжыму на некаторых экранах.
  • Вырашаны праблемы ў гульнях Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 і The Guild 3.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар