Вядучы праграміст рухавічка DOOM Eternal Білі Кан (Billy Kahn) у інтэрв'ю IGN распавёў аб тым, як id Software адаптавала тэхналогію ў аснове горача чаканага шутэра пад сучаснае і будучыню жалеза.
Па словах Кана, пры належнай магутнасці кампутара
«Верхняй мяжы [у id Tech 7] насамрэч няма. На нашай канфігурацыі, сабранай выключна для тэставання, некаторыя сцэны працавалі пры 400 кадрах/з», - падзяліўся Кан.
Апроч іншага, у id Tech 7 распрацоўнікі палепшылі сістэму часціц (Кан абяцае «выбухі буйней») і аптымізацыю ЦП. Гульня будзе падладжвацца пад наяўнае жалеза - "ад вельмі старога да найновага і нават яшчэ не які выйшаў".
Падобная маштабаванасць палягчае id Software адаптацыю DOOM Eternal пад розныя платформы. Напрыклад, пад Nintendo Switch: версія для гібрыднай кансолі
«На прыстаўках наступнага пакаленьня id Tech 7 будзе працаваць вельмі добра. У нас ёсць планы, якія вельмі-вельмі ўзрадуюць і ўразяць гульцоў, але раней часу я раскрываць нашы карты не буду, так што сачыце за навінамі», - заклікаў Кан.
DOOM Eternal выйдзе 20 сакавіка на PC, PS4, Xbox One і ў хмарным сэрвісе Google Stadia, а на Nintendo Switch з'явіцца пазней. Раней аб паляпшэннях рухавічка для гульні
Акрамя таго, на фестывалі PAX East 2020 кампанія Bethesda правяла чарговую імпрэзу Bethesda Game Days, у рамках якой паказала каля гадзіны гульнявога працэсу рэжыму Battlemode з DOOM Eternal.
Крыніца: 3dnews.ru