1000 кадраў/з, задзел на будучыню і маштабаванасць: id Software расхваліла рухавічок DOOM Eternal

Вядучы праграміст рухавічка DOOM Eternal Білі Кан (Billy Kahn) у інтэрв'ю IGN распавёў аб тым, як id Software адаптавала тэхналогію ў аснове горача чаканага шутэра пад сучаснае і будучыню жалеза.

1000 кадраў/з, задзел на будучыню і маштабаванасць: id Software расхваліла рухавічок DOOM Eternal

Па словах Кана, пры належнай магутнасці кампутара DOOM (id Tech 6) узору 2016 года было магчыма разагнаць толькі да 250 кадраў / с, тады як рухавік DOOM Eternal (id Tech 7) дазваляе дамагчыся і 1000 кадраў / с.

«Верхняй мяжы [у id Tech 7] насамрэч няма. На нашай канфігурацыі, сабранай выключна для тэставання, некаторыя сцэны працавалі пры 400 кадрах/з», - падзяліўся Кан.

Апроч іншага, у id Tech 7 распрацоўнікі палепшылі сістэму часціц (Кан абяцае «выбухі буйней») і аптымізацыю ЦП. Гульня будзе падладжвацца пад наяўнае жалеза - "ад вельмі старога да найновага і нават яшчэ не які выйшаў".

Падобная маштабаванасць палягчае id Software адаптацыю DOOM Eternal пад розныя платформы. Напрыклад, пад Nintendo Switch: версія для гібрыднай кансолі ужо «ашаламляе».

«На прыстаўках наступнага пакаленьня id Tech 7 будзе працаваць вельмі добра. У нас ёсць планы, якія вельмі-вельмі ўзрадуюць і ўразяць гульцоў, але раней часу я раскрываць нашы карты не буду, так што сачыце за навінамі», - заклікаў Кан.

DOOM Eternal выйдзе 20 сакавіка на PC, PS4, Xbox One і ў хмарным сэрвісе Google Stadia, а на Nintendo Switch з'явіцца пазней. Раней аб паляпшэннях рухавічка для гульні ужо расказваў яе выканаўчы прадзюсер Марці Стрэттан (Marty Stratton).

Акрамя таго, на фестывалі PAX East 2020 кампанія Bethesda правяла чарговую імпрэзу Bethesda Game Days, у рамках якой паказала каля гадзіны гульнявога працэсу рэжыму Battlemode з DOOM Eternal.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар