Перш чым выпусціць Super Meat Boy, Эдмунд Макмілен (Edmund McMillen) амаль дзесяць гадоў ствараў маленькія гульні, якія ў асноўным засталіся невядомымі шырокай аўдыторыі. Амаль усе яны грунтаваліся на Adobe Flash, аднак некаторыя выйшлі на Windows. У іх ліку аказаўся скролл-платформер Gish, які стаў першым па-сапраўднаму папулярным праектам геймдызайнера. У маі 2020 года гульні споўніцца 15 гадоў, і ў гонар надыходзячай гадавіны аўтар
Абнаўленне выйдзе ў студзені 2020 года і
Планы Макмілена на 2020-ы не абмяжоўваюцца святкаваннем 15-годдзя Gish. Геймдызайнер збіраецца выпусціць абнаўленні і для сваёй найноўшай гульні, The Legend of Bum-Bo. Картачны "рагалік" з механікай "чатыры ў шэраг" атрымае функцыі захавання і загрузкі, бонусны кантэнт і мноства выпраўленняў. Акрамя гэтага, распрацоўшчык пачне распавядаць аб апошнім дадатку да The Binding of Isaac,
Таксама распрацоўшчык паведаміў, што ў студзені зноў
У Gish карыстач кіруе шарыкам смалы, якія спрабуюць вярнуць выкрадзеную сяброўку Брею (Brea). Платформер выйшаў у траўні 2004 гады для Windows і macOS, а ў верасні таго ж гады перабраўся на Linux. Гульня таксама прадавалася ў складзе самай першай складанкі The Humble Indie Bundle. Яна была вельмі добра прынята прэсай і геймерамі і атрымала некалькі прызоў, у тым ліку Гран-пры Шэймуса Макнелі — галоўную ўзнагароду IGF, а таксама была адзначана журы таго ж фестывалю за наватарства ў геймдызайне. У 2010 годзе распрацоўшчыкі адкрылі доступ да зыходнага кода гульні.
Крыніца: 3dnews.ru