«Пякельныя 5 дзён»: Ubisoft дадала ўсе пабочныя заданні ў арыгінальную Assassin's Creed у апошні момант

Многія гульцы крытыкавалі першую гульню Assassin's Creed за адсутнасць разнастайнасці. Але ўсё магло быць горш, таму што ў арыгінальнай фінальнай зборцы ўсіх другарадных забаў папросту не было. Праграміст гульні Чарльз Рэндал (Charles Randall) распавёў пра гэта, успамінаючы пра самую кашмарную падзею ў сваім жыцці, звязанае з працай.

«Пякельныя 5 дзён»: Ubisoft дадала ўсе пабочныя заданні ў арыгінальную Assassin's Creed у апошні момант

Ён адзначыў, што ідэя дадаць пабочныя заданні ўзнікла на самым апошнім этапе, літаральна перад адпраўкай гульні на золата. Яна з'явілася пасля таго, як дзіця выканаўчага дырэктара Ubisoft Вярба Гійма (Yves Guillemot) пагуляў у баявік і сказаў, што ён сумны, а ў гульні папросту няма чаго рабіць, акрамя як выконваць асноўныя заданні.

Пасля гэтага начальства прыйшло да спадара Рэндала і заявіла, што трэба дадаць у гульню кучу пабочных заданняў, прычым усё гэта павінна быць зроблена за 5 дзён. У дадатак пракруціць гэта трэба было без з'яўлення новых памылак, таму што пасля гэтага зборка будзе запісана непасрэдна на дыскі і адпраўлена ў розніцу.


«Пякельныя 5 дзён»: Ubisoft дадала ўсе пабочныя заданні ў арыгінальную Assassin's Creed у апошні момант

Падумаўшы, Чарльз Рэндал пагадзіўся, запатрабаваўшы сабе і 4-5 памагатым асобнае памяшканне. Ім была прадстаўлена ў поўнае распараджэнне галоўная зала пасяджэнняў выдатнага будынка ў Манрэалі, куды звычайна можна было патрапіць толькі па спецыяльнай картцы. Туды ж былі перанесены камп'ютары спецыялістаў. На гэтыя дні доступ быў толькі ў каманды, які працаваў над "пабочкамі" да гульні - больш у памяшканне нікога не пускалі.

«Пякельныя 5 дзён»: Ubisoft дадала ўсе пабочныя заданні ў арыгінальную Assassin's Creed у апошні момант

Таксама распрацоўшчык напісаў: «У любым выпадку, усё наступнае я памятаю цьмяна, але ведаю, што ўсё прайшло вельмі добра, таму што мы зрабілі гэта. Нам удалося ажыццявіць задачу за 5 дзён. Без памылак… амаль. Тыя, хто спрабаваў атрымаць поўныя 1000 гульнявых ачкоў у Assassin's Creed, ведаюць, што была адна памылка, з-за якой часам немагчыма было завяршыць усе забойствы тампліераў - даводзілася перазапускаць гульню, каб паўтарыць спробу. Памылка была выклікана наступным. Аказалася, што адзін з тампліераў быў прывязаны да памылковага сектара. Калі гулец набліжаўся да яго з няправільнага кірунку, той праваліўся скрозь мір і больш не з'яўляўся. Гэта не залічвалася за забойства, але пазначала ў захаванні тампліера як мёртвага. Так што так, калі вам даводзілася гуляць у AC некалькі разоў, каб атрымаць максімальны гульнявы ​​бал ці нешта яшчэ, прабачце. Але я сапраўды ня памятаю, што адбывалася ў той пяцідзённы пэрыяд. Ведаю толькі адно: цуд, што гульня не расплавіла вашу кансоль ці нешта ў гэтым духу».

«Пякельныя 5 дзён»: Ubisoft дадала ўсе пабочныя заданні ў арыгінальную Assassin's Creed у апошні момант

Таксама Чарльз Рэндал прызнаўся, што гэтыя пяць пякельных дзён маглі стаць прычынай і іншай памылкі ў Assassin's Creed, калі на PlayStation 3 пры падключэнні другога кантролера з'яўляўся дублікат галоўнага героя Альтаіра. Ён таксама адзначыў, што за такую ​​цяжкую працу трэба было прасіць не асобны закрыты пакой, а шмат грошай.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар