AMD усведамляе, што хмарны геймінг набярэ сілу толькі праз некалькі гадоў

У першым квартале гэтага года рост папулярнасці графічных працэсараў AMD у серверным сегменце не толькі дапамог падняць норму прыбытку кампаніі, але і часткова кампенсаваў млявы попыт на гульнявыя відэакарты, якіх на складах назапасілася яшчэ дастаткова пасля спаду на криптовалютном рынку. Адначасна прадстаўнікі AMD адзначалі, што супрацоўніцтва з Google у рамках «хмарнай» гульнявой платформы Stadia вельмі натхняе кампанію, і ўзаемадзеянне вядзецца з шэрагам іншых аналагічных праектаў.

AMD усведамляе, што хмарны геймінг набярэ сілу толькі праз некалькі гадоў

На ўрачыстым вячэры, прысвечаным пяцідзесяцігоддзю кампаніі, тэхнічнага дырэктара Марка Пейпермайстра (Mark Papermaster) спыталі аб магчымасці з'яўлення гібрыдных працэсараў для сервернага прымянення. У размытых фармулёўках Марк даў зразумець, што для які змяняецца характару серверных вылічальных нагрузак нельга стварыць спалучэнне графічнага і цэнтральнага працэсара, якое было бы ўніверсальным. Па вялікім рахунку, гэтыя словы можна патлумачыць як адмаўленне ідэі стварэння сервернага працэсара з убудаванай графікай. Тэхнічны дырэктар AMD проста лічыць, што спалучэнне дыскрэтнага графічнага працэсара і цэнтральнага працэсара забяспечвае больш гнуткасці. З іншага боку, сама Ліза Су (Lisa Su) такую ​​ідэю да канца не адкідае.

Прадстаўнікі выдання Баррон пабывалі на ўрачыстым мерапрыемстве, прысвечаным пяцідзесяцігоддзю AMD, і там з вуснаў выканаўчага дырэктара Лізы Су пачулі цікавыя каментары з нагоды будучага "хмарнага геймінга". Па словах кіраўніка кампаніі, яе натхняюць перспектывы доўгатэрміновага супрацоўніцтва са стваральнікамі "хмарных" гульнявых платформаў, але пройдзе не адзін год, перш чым падобныя рашэнні набяруць прыкметную ўдзельную вагу ў гульнявым сегменце.

AMD усведамляе, што хмарны геймінг набярэ сілу толькі праз некалькі гадоў

Не пазбегла Ліза Су і пытанняў аб фінансавай палітыцы кампаніі. Яна адзначыла, што прыярытэтамі для AMD з'яўляюцца інвестыцыі ў патрэбнасці бізнесу, а таксама абслугоўванне ўласнага доўгу. Іншыя спосабы расходавання сродкаў тыпу выкупу ўласных акцый кампанію цікавяць у меншай ступені. Дарэчы, як стала вядома з квартальнага анонсу AMD, да канца сакавіка кампанія істотна скараціла велічыню даўгавых абавязацельстваў. Акрамя таго, сума свабодных грашовых сродкаў дасягнула максімальнага за апошнія два гады значэння - $ 1,194 млрд.


AMD усведамляе, што хмарны геймінг набярэ сілу толькі праз некалькі гадоў

Выказалася Ліза Су і наконт магчымасцяў паглынання актываў іншых кампаній. Калі такія і адбудуцца, то яны будуць пераследваць мэту дапоўніць тэхналагічныя магчымасці кампаніі. У гэтым сэнсе цяперашні раздзел AMD не адыходзіць ад палітыкі сваіх папярэднікаў: купля ATI у 2006 годзе была заклікана забяспечыць сінэргетычны эфект ад зліцця актываў у сферы вылічэнняў і графікі.

AMD усведамляе, што хмарны геймінг набярэ сілу толькі праз некалькі гадоў

Прадстаўнікі Nomura Instinet пасля наведвання юбілейнага мерапрыемства AMD прызналі, што нават у адсутнасць сенсацыйных заяў аб бліжэйшых прэм'ерах, кампанія дэманструе ўпэўненасць у здольнасці павялічваць сваю долю рынку, выручку і прыбытак на працягу бліжэйшых некалькіх гадоў. Гэтага аказалася цалкам дастаткова, каб вярнуць акцыі AMD да ўмеранага росту ў кошце пасля двух першых дзён траўня.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар