Раней Radeon Rays магла працаваць толькі праз OpenCL на ЦП ці ГП, што было даволі сур'ёзным абмежаваннем. Цяпер, калі пацверджана, што якія рыхтуюцца да выхаду паскаральнікі AMD RDNA2 атрымаюць апаратныя блокі трасіроўкі прамянёў, Radeon Rays 4.0 атрымала аптымізацыю BVH, прызначаную спецыяльна для графічных паскаральнікаў, нараўне з падтрымкай нізкаўзроўневых API: Microsoft DirectX 12, Khro. Цяпер тэхналогія грунтуецца на HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – платформе паралельных вылічэнняў AMD C++ (эквівалент NVIDIA CUDA) – і не падтрымлівае OpenCL.
Самае непрыемнае, што Radeon Rays 4.0 была выпушчана без адчыненага зыходнага кода, у адрозненне ад папярэдніх версій тэхналогіі. Пасля скаргаў некаторых карыстальнікаў AMD вырашыла часткова адмяніць сваё рашэнне.
«Мы разгледзелі гэтае пытанне зноўку ўсярэдзіне кампаніі і занясем наступныя змены: AMD апублікуе Radeon Rays 4.0 з адчыненым зыходным кодам, аднак некаторыя тэхналогіі AMD будуць змешчаныя ў вонкавыя бібліятэкі, якія распаўсюджваюцца ў рамках SLA. Як адзначыў
Гэта, безумоўна, добрая навіна для тых, хто хоча выкарыстоўваць Radeon Rays, тым больш што AMD ProRender зараз даступны з афіцыйным і
Крыніца: 3dnews.ru