AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай

Мы ўжо расказвалі, Што AMD услед за перазапускам сваёй праграмы GPUOpen з новымі прыладамі і пашыраным пакетам FidelityFX таксама выпусціла новую версію візуалізатара AMD ProRender, якая ўключае абноўленую бібліятэку паскарэння трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 (раней вядомую як FireRays).

AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай

Раней Radeon Rays магла працаваць толькі праз OpenCL на ЦП ці ГП, што было даволі сур'ёзным абмежаваннем. Цяпер, калі пацверджана, што якія рыхтуюцца да выхаду паскаральнікі AMD RDNA2 атрымаюць апаратныя блокі трасіроўкі прамянёў, Radeon Rays 4.0 атрымала аптымізацыю BVH, прызначаную спецыяльна для графічных паскаральнікаў, нараўне з падтрымкай нізкаўзроўневых API: Microsoft DirectX 12, Khro. Цяпер тэхналогія грунтуецца на HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – платформе паралельных вылічэнняў AMD C++ (эквівалент NVIDIA CUDA) – і не падтрымлівае OpenCL.

AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай

Самае непрыемнае, што Radeon Rays 4.0 была выпушчана без адчыненага зыходнага кода, у адрозненне ад папярэдніх версій тэхналогіі. Пасля скаргаў некаторых карыстальнікаў AMD вырашыла часткова адмяніць сваё рашэнне. Вось што напісаў менеджэр па прадуктах ProRender Браян Саверы (Brian Savery):

«Мы разгледзелі гэтае пытанне зноўку ўсярэдзіне кампаніі і занясем наступныя змены: AMD апублікуе Radeon Rays 4.0 з адчыненым зыходным кодам, аднак некаторыя тэхналогіі AMD будуць змешчаныя ў вонкавыя бібліятэкі, якія распаўсюджваюцца ў рамках SLA. Як адзначыў u/scottherkleman у галінцы аб якая дэманстрацыі Unreal Engine 5, якая выдатна выглядае, мы імкнемся падаваць агульныя бібліятэкі трасіроўкі прамянёў, не прывязаныя да аднаго вытворцы. У гэтым увесь сэнс Radeon Rays, і хоць распаўсюджваць бібліятэкі з дазвольнай ліцэнзіяй - гэта нядрэнна, засноўваючыся на вашых водгуках, мы вырашылі пайсці далей і адкрыць зыходны код. Таму, калі ласка, працягвайце ствараць класныя рэчы з дапамогай Radeon Rays, і калі вы ставіцеся да таго тыпу распрацоўшчыкаў, якому патрабуецца ўжо зараз доступ да зыходнага кода, звяжыцеся з намі праз старонку github ці GPUOpen. Зыходнікі для Radeon Rays 2.0 па-ранейшаму даступныя.

Гэта, безумоўна, добрая навіна для тых, хто хоча выкарыстоўваць Radeon Rays, тым больш што AMD ProRender зараз даступны з афіцыйным і бясплатным убудовай для Unreal Engine.

AMD зрабіла тэхналогію трасіроўкі прамянёў Radeon Rays 4.0 адкрытай



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар