Autodesk дадала ў Maya 2020 і Arnold 6 падтрымку паскарэння NVIDIA RTX

Кампанія Autodesk прадставіла новыя версіі Maya 2020 і Arnold 6, у якіх з'явіліся новыя магчымасці апаратнага паскарэння з дапамогай ГП. Arnold 6 разам з графічнымі працэсарамі NVIDIA RTX і серверамі RTX зараз можна ўжываць для рэндэрынгу на ўсіх стадыях праекта – ад распрацоўкі да фінальнага рэндэрынгу. NVIDIA таксама прадставіла новы драйвер NVIDIA Studio, Які ўключае аптымізацыі для Maya 2020 і Arnold 6.

Autodesk дадала ў Maya 2020 і Arnold 6 падтрымку паскарэння NVIDIA RTX

За новымі магчымасцямі Maya 2020 і Arnold 6 стаяць графічныя працэсары NVIDIA RTX. Autodesk стварылі версію GPU Arnold з дапамогай фрэймворка NVIDIA OptiX, які дазваляе задзейнічаць апаратныя ядры RT для трасіроўкі прамянёў і тэнзарныя ядры архітэктуры Turing для ўхілення шумоў з дапамогай ІІ. NVIDIA RTX забяспечвае інтэрактыўны рэндэрынгу ў рэальным часе, а таксама вялікі прырост прадукцыйнасці для пакетнага і фінальнага рэндэрынгу. Апошняе абнаўленне дазваляе вырабляць рэндэрынг з графічнымі працэсарамі NVIDIA RTX у некалькі разоў хутчэй, чым на стандартным двухпрацэсарным серверы:

Autodesk дадала ў Maya 2020 і Arnold 6 падтрымку паскарэння NVIDIA RTX

Новыя магчымасці ПЗ уключаюць:

  • уніфікаваны рэндэрэр, які дазваляе лёгка перамыкацца паміж ЦП і ГП;
  • падтрымку OSL, аб'ёмаў OpenVDB, загрузкі тэкстур па запыце, большасці LPE, крыніц святла, шэйдараў і ўсіх камер;
  • новыя кампаненты USD, такія, як Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural і схемы USD для вузлоў і ўласцівасцяў Arnold, якія зараз даступныя ў GitHub;
  • паляпшэнні прадукцыйнасці, якія падвышаюць эфектыўнасць, уключаючы хутчэйшую апрацоўку сабдзіваў на згінах геаметрыі, палепшаны шэйдар Physical Sky і шматразовае рассейванне ў мікрагранях дыэлектрычных матэрыялаў;
  • якая маштабуецца прадукцыйнасць для мульты-GPU сістэм і RTX-сервераў.

Autodesk дадала ў Maya 2020 і Arnold 6 падтрымку паскарэння NVIDIA RTX

На відэакартах RTX Autodesk Maya 2020 забяспечвае наступныя новыя апаратнае паскораныя магчымасці:

  • дэфарматар Proximity Wrap, які больш аптымальна выкарыстоўвае памяць і значна паскарае працу дызайнераў, дазваляючы хутчэй дасягаць вынікаў;
  • палепшаная падтрымка Smooth Mesh Preview - зараз расходуецца менш памяці і прадпрагляды запускаюцца па магчымасці на ГП, што асабліва карысна пры працы з высокадэталізаваны сцэнамі, якія хутка запаўняюць памяць;
  • Autodesk Arnold 6 можа выкарыстоўвацца для вытворчага рэндэрынгу на ГП.

Акрамя таго, відэакарты NVIDIA паляпшаюць магчымасці кэшавання Maya пры мадэляванні, шэйдынгу і рэндэрынгу, дапамагаючы хутчэй дасягнуць фотарэалістычных вынікаў у акне прагляду. Інструменты зборкі сцэны і кэшаванне выкарыстоўваюць моц паскаральнікаў RTX для хуткай загрузкі асяроддзяў, персанажаў і складаных зборак без страты інтэрактыўнасці.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар