Bethesda выпадкова дапамагла піратам пазбавіць RAGE 2 ад Denuvo

Аўстрыйская DRM-абарона Denuvo не ўяўляе сур'ёзнай праблемы для хакераў нават у апошніх версіях. Большую частку гульняў вызваляюць ад яе праз некалькі дзён ці нават гадзін пасля прэм'еры. Выйшаў 14 траўня шутэр RAGE 2, аб наяўнасці дадзенай сістэмы ў якім стала вядома незадоўга да рэлізу, таксама атрымалася хутка ад яе пазбавіць. Аднак выпадак аказаўся нетыповым: з-за меркаванай памылкі Bethesda Softworks узломшчыкам практычна не прыйшлося нічога рабіць самім.

Bethesda выпадкова дапамагла піратам пазбавіць RAGE 2 ад Denuvo

Першапачаткова на старонцы RAGE 2 у Steam і ў тэксце карыстацкай дамовы адсутнічала папярэджанне аб наяўнасці Denuvo. Аднак журналісты, якія атрымалі доступ да шутэра да рэлізу, выказалі здагадку, што яна ўсё ж выкарыстоўваецца. Супрацоўнікаў DSOGaming на гэтую думку наштурхнуў большы, чым звычайна, памер выкананага файла (у выпадках ужывання Denuvo ён займае не меней 300 Мбайт) і даўжэйшыя загрузкі (шматлікія тэставання працы сістэмы - адно з нядаўніх праводзілася у Devil May Cry 5 - пацвярджалі, што без яе загрузкі праходзяць хутчэй). Таксама пры аналізе файла ў HEX-рэдактары атрымалася знайсці падабенствы з выкананымі файламі. Just Cause 4 (яе таксама зрабіла Avalanche Studios), а таксама яшчэ не якая выйшла Total War: Three Kingdoms.

Bethesda выпадкова дапамагла піратам пазбавіць RAGE 2 ад Denuvo

У той жа час гульцы звярнулі ўвагу на меншы аб'ём выкананага файла і менш працяглыя загрузкі ў версіі для крамы Bethesda.net. Сапраўды, як аказалася, дадзены варыянт быў пазбаўлены Denuvo – хутчэй за ўсё, па памылцы выдаўца. Як вядома, усе варыянты абароны адрозніваюцца сябар ад сябра, і ўніверсальнага спосабу пазбавіць ад яе ўсе гульні не існуе. Але ў дадзеным выпадку хакерам наогул не прыйшлося вывучаць новую варыяцыю кода - "чысты" файл дазволіў вельмі хутка стварыць пірацкую версію. Магчыма, Bethesda вырашыць адмовіцца ад гэтай сістэмы ў RAGE 2 наогул, бо зараз яна ў лепшым выпадку бескарысная.

RAGE 2 стала другой гульнёй 2019 года, вызваленай ад Denuvo у дзень выхаду (прыкладна ў тыя ж тэрміны абарону прыбралі з Devil May Cry 5). У метро Зыход з ёй справіліся за пяць дзён, у Прыстанак зла 2 и Far Cry New Dawn - за сем, а ў Ace Combat 7: Skies Unknwown - за два тыдні. У параўнанні з 2018-м тэрміны ў цэлым скараціліся: хаця Final Fantasy XV атрымала версію без Denuvo у дзень прэм'еры, а ў Hitman 2 і Just Cause 4 яе адолелі за адзін дзень, У Battlefield не маглі ўзламаць больш за тры тыдні, Цень Raider Tomb і FIFA 19 – больш за два месяцы, а Monster Hunter: World - амаль чатыры.


Bethesda выпадкова дапамагла піратам пазбавіць RAGE 2 ад Denuvo

Тым не менш, некаторыя гульні да гэтага часу не паддаюцца ўзломшчыкам. Сярод іх ёсць як леташнія - напрыклад, Burnout Paradise Remastered - так і якія выйшлі нядаўна, такія як Anno 1800 і Mortal Kombat 11. Немагчыма абыйсці сістэму ў гульнях з патрабаваннем сталага інтэрнэт-злучэння, у тым ліку экіпаж 2 и Гімн. Праз некалькі месяцаў выдаўцы, як правіла, добраахвотна прыбіраюць Denuvo са сваіх гульняў, паколькі яна ў асноўным прымяняецца для абароны ад пірацтва на старце. Так адбылося з Yakuza 0, Прыстанак зла 7, Hitman 2, Mega Man 11 і многімі іншымі гульнямі.

Прысутнасць Denuvo ужо пацверджана ў Total War: Three Kingdoms, Conan Unconquered, Ghost Recon Breakpoint, Star Wars: Jedi Fallen Order, Beyond Good & Evil 2 і некаторых іншых будучых гульнях.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар