Blender 4.0

Blender 4.0

14 лістапада адбыўся выпуск Blender 4.0.

Пераход на новую версію будзе мяккім, паколькі значных змен у інтэрфейсе няма. Таму большасць навучальных матэрыялаў, курсаў і кіраўніцтваў застануцца актуальнымі і для новай версіі.

Асноўныя змены ўключаюць:

🔻 Snap Base. Цяпер можна лёгка ўсталяваць базавую кропку пры перасоўванні аб'екта, выкарыстаючы клавішу B. Гэта забяспечвае хуткую і дакладную прывязку ад адной вяршыні да іншай.

🔻 AgX - новы спосаб кіравання колерам, які зараз з'яўляецца стандартным. Гэта абнаўленне забяспечвае больш эфектыўную апрацоўку колеру ў абласцях з высокай экспазіцыяй у параўнанні з папярэднім Filmic. Асабліва прыкметна паляпшэнне ў адлюстраванні яркіх колераў, набліжаючы іх да белага, як у рэальных камерах.

🔻 Перапрацаваны Principled BSDF. Цяпер большасць параметраў можна згарнуць для выгоды кіравання. Змяненні ўключаюць апрацоўку параметраў Sheen, Subsurface scattering, IOR і іншых.

🔻 Light and Shadow Linking. Гэтая функцыя дазваляе наладжваць асвятленне і цені для кожнага аб'екта ў сцэне індывідуальна.

🔻 Geometry Nodes. Зараз ёсць магчымасць паказаць зону паўтору, якая можа шматкроць паўтараць зададзенае дрэва нод. Таксама дададзена настройка для працы з sharp'амі ў нодах.

🔻 Node-Based Tools. З'явіўся даступны спосаб ствараць прылады і адоны без выкарыстання Python. Цяпер сістэмы нод могуць выкарыстоўвацца як аператары прама з меню 3D view.

🔻 Мадыфікатары. Меню "Дадаць мадыфікатар" было зменена на стандартнае спісавае меню і пашырана за кошт карыстацкіх мадыфікатараў з групы geometry node assets. Гэтая змена выклікае змешаныя водгукі і пакуль не выглядае вельмі зручным.

Акрамя гэтых змен, таксама былі ўнесены паляпшэнні ў рыгінг, бібліятэку поз, працу з косткамі і шмат іншага.

Blender 4.0 даступны для загрузкі на афіцыйным вэб-сайце.

Крыніца: linux.org.ru

Дадаць каментар