Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

У жніўні мінулага гады кампанія 1C Entertainment прадставіла новую гульню ў легендарнай серыі ролевых стратэгій King's Bounty. Першы дзённік распрацоўшчыкаў King's Bounty II быў прысвечаны базавым гульнявым механікам, а другі распавядае пра радавод серыі, якая сыходзіць у далёкае мінулае гульнявой індустрыі.

Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

1C Entertainment дзеліць гісторыю серыі King's Bounty на тры асноўныя этапы. Першы - гэта нараджэнне арыгінальнай гульні ў 1990 годзе дзякуючы Джону Ван Канегему (Jon Van Caneghem). Праект стаў вяхой у гульнявой індустрыі - у прыватнасці, ад яе бярэ свой пачатак вядомая серыя «Герояў мяча і магіі». Другі этап – гэта ўжо гульня 2008 года, калі выдавецтва 1C і студыя Katauri Interactive адрадзілі легендарную серыю, заваяваўшы немалое прызнанне ў Расіі і свеце. Гэта быў у некаторым родзе рэмэйк гульні 1990 года, але на зусім новым узроўні якасці.

Цяпер настаў час трэцяга этапу: King's Bounty II абяцае ўзяць усё лепшае з твораў Katauri і Джона Ван Канегема і прасунуць серыю яшчэ далей па маштабе і якасці. Усю франшызу аб'ядноўвае агульны дух, пакрокавыя баі, стратэгія і ролевая складнік з даследаваннем свету ад асобы галоўнага героя, шукальніка прыгод.


Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

Распрацоўнікі распавялі аб баявой механіцы і палях бітваў у новай гульні, а таксама эвалюцыі гэтых складнікаў з дзевяностых гадоў у розных пакрокавых тактыках. У King's Bounty II, напрыклад, войскі будуць выразна адлюстроўваць колькасць байцоў, а арэны не генеруюцца выпадкова, а сапраўды перадаюць лакацыю, дзе адбывалася ўзаемадзеянне асноўнага персанажа са светам да пачатку бітвы.

Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

У King's Bounty II стваральнікі абяцаюць вялікі сувязны сюжэт з прапрацаванымі персанажамі, а таксама прасунутую сістэму каштоўнасцяў. Прытрымліванне тым ці іншым ідэалам пры развіцці героя ў розныя моманты гульні будзе адкрываць доступ да розных сюжэтных галінак. Таму ў праекту будзе патэнцыял для паўторнага праходжання: альбо за розных персанажаў, альбо за таго ж персанажа, але з іншай сістэмай каштоўнасцяў.

Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

Важным адрозненнем новага фэнтэзійнага праекта ад папярэдніх прадстаўнікоў серыі стане адмова ад часовага ліміту: гулец не будзе абмежаваны колькасцю хадоў, як у King's Bounty 1990 года, гэта значыць King's Bounty II стане бліжэй да класічных RPG.

Вялікі відэарасповед распрацоўнікаў King's Bounty II аб гісторыі серыі

King's Bounty II выйдзе ў 2020 годзе ў версіях для PlayStation 4, Xbox One і ПК (у Пар маецца адпаведная старонка). Праект цалкам змяніў стыль і шмат у чым – падыходы ў параўнанні з яркай "King's Bounty: Легенда аб рыцары" ад Katauri, якая была перазапускам гульні 1990 года ад New World Computing.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар