Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

Некалькі месяцаў стваральнікі культавага серыяла «Гульня Прастолаў» (Game of Thrones) бударажылі прыхільнікаў падрабязнасцямі аб трэцім эпізодзе фінальнага сезона серыяла, які, як яны сцвярджаюць, стаў самай маштабнай і доўгай бітвай у гісторыі кіно. Але пасля таго, як гэты эпізод выйшаў у эфір, Інтэрнет пачаў перапаўняцца гнеўнымі і расчараванымі водгукамі фанатаў. Бітва, на іх думку, атрымалася занадта цёмнай і хаатычнай, у той час як стваральнікі сцвярджаюць, што візуальная цемра на працягу ўсяго эпізоду была задумана. Вялікая колькасць гледачоў засмучаная тым, што яны не змаглі належным чынам убачыць, што адбываецца на экране.

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

Дык што ж пайшло не так? Няўжо стваральнікі серыяла сапраўды дапусцілі беспрэцэдэнтную памылку? Ці сучасныя тэхналогіі струменевага вяшчання і старыя тэлевізары ператварылі жахліва цёмную і напружаную бітву ў танец ценяў і артэфактаў?

«Доўгая ноч» - адна з самых чаканых тэлевізійных падзей апошняга дзесяцігоддзя. Эпізод стаў кульмінацыяй шматгадовых перапляценняў сюжэтнай лініі Гульні Прастолаў, якія дасягнулі развязкі ў маштабнай бітве паміж арміяй зомбі і разрозненай кааліцыяй людзей. «Доўгая ноч» першапачаткова задумвалася цёмнай, і ў пераносным, і ў літаральным сэнсе. Уся сутнасць вядомай фразы «Зіма блізка» была паказана ў адной доўгай, цёмнай і пакутлівай бітве. Зіма ўжо тут, і войска мёртвых літаральна прынесла цемру ў свет Вестэраса.

Фабіян Вагнер (Fabian Wagner), кінематаграфіст, які стаіць за гэтым эпізодам, актыўна абараняе сваю працу з таго моманту, як яна выйшла ў эфір. Вагнер сцвярджае, што эпізод свядома быў спраектаваны ў цёмных танах, і падкрэслівае: "Усё, што мы хацелі, каб людзі ўбачылі, там прысутнічае".

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

Заява Вагнера мае на ўвазе, што пэўная ступень хаосу ў сцэнах з'яўляецца часткай эстэтыкі, закладзенай у эпізод. Ёсць пэўныя адрэзкі бітвы, калі глядач і не павінен добра бачыць, што адбываецца. Некаторыя тэарэтыкі кіно назвалі гэты прыём "хаатычнае кіно (chaos cinema)", тып сучаснай экшэн-кінавытворчасці, у якім выразная візуальная ўзгодненасць сублімуецца нейкай апантанай перагрузкай, створанай для таго, каб перадаць адчуванне пераважнай інтэнсіўнасці.

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

Калі дадзены прыём выкарыстоўваецца правільна, гэта можа прывесці да па-сапраўднаму захапляльным уражанням ад дынамікі таго, што адбываецца, але калі гэта не так, яно можа пакінуць пачуццё расчаравання ў сувязі з бесперапынным візуальным вар'яцтвам. Улічваючы, як шмат крытыкі абрынулася ў адказ на новы эпізод, можна меркаваць, што Гульня Прастолаў неасцярожна пайшла па другім шляху. Але як так атрымалася, улічваючы досвед каманды і бюджэт праекту?

У адным са сваіх інтэрв'ю Вагнер сцвярджае, што адна з праблем можа хавацца на баку гледачоў, якія глядзяць эпізод на дрэнна адкалібраваных тэлевізарах у ярка асветленых пакоях. "Вялікая праблема ў тым, што многія людзі не ведаюць, як правільна наладзіць свае тэлевізары", – кажа Вагнер.

І ў нейкай ступені ён, безумоўна, мае рацыю. Несумненна, што каманда, якая вырабляе серыял, рэдагавала і апрацоўвала відэа з выкарыстаннем лепшага абсталявання, у тым ліку, магчыма, OLED-дысплеяў, якія маюць выдатную яркасць і кантраснасць. Такім чынам, прадуманыя да дробязяў цёмныя візуальныя эфекты, якія аўтары назіралі ў пост-прадакшэне, маглі ператварыцца ў брудныя адценні шэрага для аўдыторыі са старымі тэлевізарамі і звычайнымі ВК-дысплеямі.

Тым не менш, нават уладальнікі новых, ідэальна адкалібраваных OLED-дысплеяў, усё яшчэ могуць выпрабоўваць расчараванне ад прагляду трэцяга эпізоду Гульні Прастолаў, бо насамрэч праблема ўпіраецца не гэтулькі ў магчымасці экранаў, колькі ў межы тэхналогіі сціску відэа і таго, як відэакантэнт. дастаўляецца большасці гледачоў.

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

Усе тэлевізійныя перадачы ў некаторай ступені сціскаюцца, ці гледзіце вы кабельнае, спадарожнікавае ці струменевае вяшчанне праз Інтэрнэт. Многія сучасныя фільмы і тэлеперадачы здымаюцца з выкарыстаннем 8K-камер, а наступная постпрадакшэн-апрацоўка дасягае надзвычай высокай выразнасці малюнка. У той момант, калі будзе створаны канчатковы майстар-файл, непазбежна будзе ўжыта некаторы сціск, у залежнасці ад таго, які канчатковы фармат відэа.

Файлы ў фармаце 2K DCP, якія прайграваюцца ў кінатэатрах, у канчатковым выніку важаць каля 150 гігабайт для 90-хвіліннага фільма. І нават гэта вынік сціску зыходнага файла, які патэнцыйна перавышаў тэрабайт. Але калі гаворка ідзе аб свеце струменевага вяшчання, мы належым на яшчэ мацнейшы сціск. У рэшце рэшт, не так шмат людзей валодаюць дастаткова шырокім інтэрнэт-каналам, каб загружаць гігабайты ў хвіліну без пастаяннай буферызацыі.

Па большай частцы тэхналогія струменевага сціску працуе вельмі добра. Напрыклад, апошні надзвычайны дакументальны фільм пра прыроду Дэвіда Атэнбара (David Attenborough).Our Planet», зроблены сумесна з Netflix, выглядае проста пышна і, верагодна, сціснуты за ўсё да некалькіх гігабайт. Адной з самых вялікіх праблем, якую тэхналогіі сціску да гэтага часу не могуць вырашыць, з'яўляецца дакладнае кадаваньне цёмных або дрэнна асветленых кадраў. Нязначныя змены ў каляровай танальнасці гуляюць у іх значную ролю, і чым больш малюнак сціскаецца, тым больш нюансаў градыентаў заціраецца, што прыводзіць да артэфактаў, часта званым каляровай паласой.

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

«Доўгая ноч» уяўляе сабой ідэальны шторм разнастайных візуальных эфектаў, найменш прыдатных для сціску. Калі шаравата-сіні туман праймае цёмнае поле бітвы, карціна проста ператвараецца ў бязладны двухколерны беспарадак. У несціснутым да пост-прадакшэна варыянце сцэна, цалкам магчыма, была неверагоднай і запамінальнай, але для большасці гледачоў, якія назіралі яе з дому, гэта было недаступна.

Ці была «Доўгая ноч» Гульні Прастолаў занадта цёмнай або праблема ў вашым экране?

У сваёй заяве HBO (Home Box Office) сцвярджае, што ніякіх праблем на любой з яго платформ, з якіх ішла трансляцыя новага эпізоду, не было. Гэта азначае, што эпізод трансляваўся без якіх-небудзь непаладак. З іншага боку, Джэймс Уілкокс (James Willcox) з выдання Consumer Reports, падобна, катэгарычна з гэтым не згодзен. Уілкакс адзначае, што якасць відэа пры струменевай перадачы эпізоду праз Інтэрнэт было жахлівым, і якасць усё яшчэ пакідала жадаць лепшага нават у трансляцыях праз кабельныя і спадарожнікавыя платформы. Ён мяркуе, што фундаментальная праблема ўзнікла ў той момант, калі эпізод кадзіраваўся ці сціскаўся.

"Так што альбо HBO сапсавалі эпізод на этапе кадавання, альбо бракуе прапускной здольнасці для перадачы эпізоду без страты бітавай дэталізацыі на цёмных малюнках", – кажа Уілкакс у каментары для партала Motherboard. «Вы не асабліва заўважаеце гэта ў яскравых сцэнах. Я змог паглядзець эпізод на OLED-тэлевізары, які лепш спраўляецца з чорным, і нават на ім праблема застаецца. Гэта не тэлевізійная тэхналогія».

Падобна, што Гульня Прастолаў кінула сапраўдны выклік існуючым тэхналогіям. Здымачная група, безумоўна, зрабіла смелы творчы выбар, зняўшы гэтую грандыёзную бітву ў цемры, і эпізод не выйшаў бы ў эфір, калі б яна не была задаволена вынікам сваёй працы. Але з-за нечаканых абмежаванняў нашых цяперашніх тэхналогій вяшчання і струменевай перадачы гэты эпізод у канчатковым выніку пакінуў мноства прыхільнікаў расчараванымі і нездаволенымі. Цяпер фанатам серыяла застаецца чакаць выхаду эпізоду ў Blu-Ray якасці ў надзеі ўбачыць гэты захапляльны эпізод у тым выглядзе, як яго і задумалі. Магчыма, гэта таксама нагода задумацца, што эра Blu-Ray дыскаў яшчэ не падышла да свайго лагічнага заходу, бо лепшага рашэння праблем са сціскам пакуль яшчэ проста не прыдумана.


Дадаць каментар