Былы дызайнер баявой сістэмы God of War перайшоў да распрацоўшчыкаў Wasteland 3

Дын Раймер (Dean Rymer), старэйшы дызайнер баявой сістэмы апошняй Бог вайны, таксама працаваў у BioWare старэйшым дызайнерам істот, зараз працуе пад крылом Microsoft. Ён далучыўся да належыць Xbox Game Studios камандзе InXile Entertainment, якая цяпер распрацоўвае ролевую гульню Wasteland 3 і як мінімум адзін неанансаваны праект.

Былы дызайнер баявой сістэмы God of War перайшоў да распрацоўшчыкаў Wasteland 3

«Пачаў працаваць на пасадзе вядучага дызайнера баявой сістэмы InXile Entertainment, - напісаў Раймер у Twitter. — Не магу расказаць, чым мы займаемся, але ўпэўнены, што гэта ўсім спадабаецца».

Былы дызайнер баявой сістэмы God of War перайшоў да распрацоўшчыкаў Wasteland 3

Дызайнер прапрацаваў у Santa Monica Studio пяць гадоў. У снежні 2018 года ён перайшоў у BioWare, дзе заставаўся да лютага гэтага года. У мінулым ён быў супрацоўнікам кампаніі SuperBot Entertainment, у якой ствараў баявыя рухі для персанажаў гульняў Sony, у тым ліку Uncharted і Ratchet \uXNUMX Clank.

Wasteland 3 – адзіны анансаваны сярод бягучых праектаў InXile Entertainment. Раймер можа працаваць над некалькімі адначасова ці зусім не ўдзельнічаць у стварэнні постапакаліптычнай RPG, і яго словы схіляюць да другога варыянту. У канцы мінулага года генеральны дырэктар па маркетынгу Xbox Аарон Грынберг (Aaron Greenberg) паведаміў, што студыя рыхтуе сакрэтную гульню. Мяркуючы па апісанні ў тэксце адной з вакансій, гэта буйнабюджэтны аднакарыстальніцкі ролевай экшэн на Unreal Engine 4.

Былы дызайнер баявой сістэмы God of War перайшоў да распрацоўшчыкаў Wasteland 3

InXile Забавы стала часткай Xbox Game Studios у канцы 2018 года. Тады заснавальнік студыі Браян Фарго (Brian Fargo) адзначыў, Што ўгода дазволіла калектыву, перш за звяртаўся за дапамогай да гульцоў праз Kickstarter, здабыць фінансавую упэўненасць. У прыватнасці, дзякуючы падтрымцы Microsoft стваральнікі змогуць агучыць усе дыялогі ў Wasteland 3 і рэалізаваць якасную сінхранізацыю гуку з рухамі вуснаў персанажаў. Падобныя паляпшэнні, лічыць кіраўнік, могуць павялічыць рэйтынг гульні на Metacritic прыкладна на XNUMX балаў. Пры гэтым у творчы працэс Microsoft не ўмешваецца – наадварот, робіць усё для таго, каб студыя захавала свой твар. У ліпені, гутарачы з Wccftech, кіраўнік заявіў, што каманда плануе працаваць над серыяй Wasteland яшчэ як мінімум дзесяць гадоў. Распрацоўнікі разглядаюць яе як "уласную Fallout".

У лістападзе 2019 года ў InXile Entertainment перайшоў былы вядучы прадзюсар World of Warcraft Рэй Коба (Ray Cobo). Ён заняў пасаду выканаўчага прадзюсара.

Wasteland 3 выйдзе 19 траўня ў версіях для PC, PlayStation 4 і Xbox One. Распрацоўнікі збіраюцца доўга падтрымліваць гульню дадаткамі і абнаўленнямі.

На гэтым тыдні таксама стала вядома, што былы кіраўнік Santa Monica Studio Шэнан Стадстыл (Shannon Studstill). узначаліць адну з гульнявых студый Google.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар