Былы маркетолаг Xbox сказаў, што не расчараваны PS5, і лічыць, што Sony зрабіла пару разумных крокаў

Пасля ўчорашняга падрабязнага аповяду аб характарыстыках гульнявой кансолі Sony PlayStation 5 былы дырэктар па маркетынгу Xbox Альберт Пенела (Albert Penello) вырашыў сказаць некалькі слоў аб гульнявой кансолі Sony наступнага пакалення.

Былы маркетолаг Xbox сказаў, што не расчараваны PS5, і лічыць, што Sony зрабіла пару разумных крокаў

Спадар Пенела, які пакінуў Microsoft у траўні 2018 года пасля 17 гадоў працы на карпарацыю, з'явіўся на форумах ResetEra, каб пагаварыць аб ГП, ЦП і SSD у PS5 па слядах тэхнічнага выступу Марка Чэрні (Mark Cerny). Першым чынам, як і шматлікія, ён выказаў здзіўленне з нагоды зменных частот PS5 як на ГП, так і на ЦП.

“Я правільна пачуў? Для таго, каб графічны паскаральнік мог дасягнуць 2,3 Ггц, працэсар не можа працаваць на паўнавартаснай частаце? - напісаў Альберт Пенела, - Павінен прызнаць, я заблытаўся, як на практыцы будзе працаваць баланс і аптымізацыя энергаспажывання ».

Многія ўспрынялі словы Sony як тое, што частата працэсара не заўсёды будзе на ўзроўні 3,5 Ггц, а галоўнае – частата ГП не заўсёды будзе на ўзроўні 2,23 Ггц. Зрэшты, былы маркетолаг Xbox дадаў: "Марк Чэрні таксама сказаў, што ў "тэорыі" могуць быць выпадкі, калі і працэсар, і графіка PS5 могуць працаваць на максімальных частотах". Магчыма, усе гэтыя словы аб зніжэнні частаты ЦП і ГП у PS5 – проста размовы аб эканоміі энергіі ў новай кансолі, а не аб абмежаваннях прадукцыйнасці? Прынамсі, спадар Чэрні падчас прэзентацыі сказаў, што большасць гульняў, якім патрэбная ўся моц сістэмы, змогуць яе задзейнічаць без аглядкі на энергаэфектыўнасць.


Былы маркетолаг Xbox сказаў, што не расчараваны PS5, і лічыць, што Sony зрабіла пару разумных крокаў

Спадара Пенела таксама спыталі, ці ўражаны ён тэхнічнымі характарыстыкамі, якія Sony раскрыла ўчора, пасля чаго ён сказаў, што не расчараваны прэзентацыяй Sony, паколькі ніколі не чакаў, што прадукцыйнасць PS5 будзе нашмат вышэй за 9 терафлопс.

«Я думаю, што яны сапраўды робяць вельмі разумныя крокі, - адказаў ён. - Памятайце, я быў перакананы, што кансоль не зможа прапанаваць нашмат больш, чым 9 терафлопс, таму я не расчараваны. Калі гэтая сістэма сапраўды каштуе $399 даляраў, я думаю, што гэта будзе выдатная прапанова».

Дарэчы, прадукцыйнасць PS4 складае 1,84 тефрафлопс, PS4 Pro – 4,2 терафлопс, базавай Xbox One – 1,31 терафлопс, Xbox One S – 1,4 терафлопс, а Xbox One X – 6 терафлопс. Гэта значыць новыя кансолі Microsoft і Sony будуць прыкладна ўдвая магутней найболей прасунутых сістэм папярэдняга пакалення з пункта гледжання прамой прадукцыйнасці ГП. Аднак прыстаўкі наступнага пакалення таксама ўключаюць апаратныя блокі трасіроўкі прамянёў, якія могуць прынцыпова змяніць карціну.

У дадатак, абедзве сістэмы падтрымліваюць тэхналогію Variable Rate Shading (у NVIDIA яна завецца Adaptive Shading), якая прызначаная для эканоміі рэсурсаў відэакарты і дазваляе зменшыць дакладнасць пры праліку перыферыйных аб'ектаў і другарадных зон (у ценях, на хуткарухомых аб'ектах і гэтак далей). Пры гэтым тэхналогія дазваляе падвышаць дэталізацыю тамака, дзе гэта неабходна. Гэта можа даваць істотны дадатак хуткасці. Акрамя гэтага, напэўна PS5 і Xbox Series X змогуць прапанаваць і іншыя навінкі, якія дазволяць дадаткова павысіць прадукцыйнасць разлікаў.

Былы маркетолаг Xbox сказаў, што не расчараваны PS5, і лічыць, што Sony зрабіла пару разумных крокаў

Пазней у галінцы абмеркавання Альберт Пенелло крануў вар'яцка хуткага SSD у PS5, і яго папыталі параўнаць такое рашэнне з цвёрдацельным назапашвальнікам у будучай кансолі Microsoft (5,5 Гбайт/з або 8-9 Гбайт/з пры сціску дадзеных у PS5 супраць 2,4/ 4,8 Гбайт / с у Xbox Series X). Ён адказаў: «Ну, Xbox прапануе прапрыетарны блок, прычым убудаваны SSD разлітаваны на плаце, таму я не ўпэўнены, што з гэтага лепш ці горш».



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар