Студыі, якія распрацоўваюць мультыплатформенныя гульні, знойдуць спосаб абыйсці абмежаванні павальнейшага SSD у Xbox Series X адносна PlayStation 5. Гэтую тэму абгаварыў мэнэджар праграмы Windows Mixed Reality Уільям Стылуэл (William Stillwell), які раней некалькі гадоў працаваў над зваротнай сумяшчальнасцю Xbox, Project xCloud і іншымі сэрвісамі платформы.
Стылуээл быў госцем падкасьце Iron Lords Podcast, дзе яго спыталі аб уражлівай тэхналогіі SSD у PlayStation 5, наколькі яна хутчэй у параўнанні з рашэннем у Xbox Series X, і ці будзе гэта наогул мець значэнне. Хоць распрацоўшчык адзначыў, што ён не кажа ад імя ўсёй кампаніі, у яго ёсць уяўленне аб тым, як будзе ўхіляцца гэта неадпаведнасць.
“Я скажу пра гэта дзве рэчы. Па-першае, я разумею, што гэта маркетынгавы пункт і найважнейшая асаблівасць — і ў папярэднім падкасце я сказаў, што вельмі ўражаны тым, што яны зрабілі з архітэктурай [PS5]. Я думаю, што з дапамогай гэтай тэхналогіі можна рабіць сапраўды класныя рэчы, - сказаў Стылуэл. - Але таксама я не лічу, што яна дазволіць рабіць нешта ўражальнае ў параўнанні [з Xbox Series X], і таму я вельмі давяраю нашай камандзе. Але на наступны дзень я магу вырашыць інакш, і нехта можа даказаць, што я памыляўся. Адно я дакладна ведаю напэўна - ніколі не трэба недаацэньваць здольнасці распрацоўшчыкаў [...], але гэта працуе ў абодва бакі».
У адным з папярэдніх інтэрв'ю Стылэул падзяліўся меркаваннем, што ўнутраныя распрацоўшчыкі заўсёды будуць браць лепшае ад апаратнага начыння сваёй кансолі, і ў наступным пакаленні мы ўбачым асаблівыя эксклюзівы платформаў. У выпадку з мультыплатформай такое ці наўрад будзе.
Xbox Series X і PlayStation 5 паступяць у продаж у перадсвяточны перыяд 2020 гады.
Крыніца: 3dnews.ru