CD Projekt: фінансавых праблем няма, а перапрацоўкі аўтараў Cyberpunk 2077 імкнуцца зрабіць "гуманней"

Пытанне перапрацовак у гульнявых кампаніях узнімаецца ў СМІ ўсё часцей: гучныя выпадкі былі звязаны са стваральнікамі Red Dead Redemption 2, Fortnite, Гімн и Mortal Kombat 11. Падобныя падазрэнні закранулі і CD Projekt RED, бо польская студыя вядома сваім вельмі адказным стаўленнем да справы. Пра тое, як уладкованы працоўны працэс у калектыве і чаму супрацоўнікам не пагражае "выгаранне", кіраўнікі Марцін Івіньскі (Marcin Iwiński) і Адам Бадоўскі (Adam Badowski) распавялі ў інтэрв'ю з журналістам Kotaku Джэйсанам Шрейером (Jason Schreier), аўтарам некалькіх расследаванняў аб "кранчах". Таксама яны абверглі чуткі аб фінансавых праблемах, якія нібыта перашкаджаюць распрацоўцы Cyberpunk 2077.

CD Projekt: фінансавых праблем няма, а перапрацоўкі аўтараў Cyberpunk 2077 імкнуцца зрабіць "гуманней"

Чуткі аб недахопе сродкаў пачалі распаўсюджвацца пасля таго, як кампанія паведаміла аб нізкіх продажах Thronebreaker: The Witcher Tales. Івіньскі і Бадоўскі запэўнілі, што грошай у студыі дастаткова, хоць і працэс пераключэння на новыя тэхналогіі і распрацоўку Cyberpunk 2077 пасля выпуску The Witcher 3: Дзікае паляванне быў няпростым. Хоць гульню анансавалі ў 2013-м, поўнамаштабная вытворчасць стартавала толькі праз два гады. CD Projekt RED дапусціла памылку, перакінуўшы на новы праект усіх супрацоўнікаў - правільней было б пашыраць каманду паступова. «У гульнявой індустрыі так заўсёды, - сказаў Бадоўскі. - Калі вы пераходзіце на новыя тэхналогіі і адначасова працуеце над новым праектам, пачынаецца кашмар ».

Кіраўнікі звярнуліся да Шрэера самі, каб растлумачыць сітуацыю з перапрацоўкамі. "Кранчы" ў студыі здараюцца, але кіраўнікі робяць усё для таго, каб яны не былі такімі знясільваючымі, як падчас вытворчасці трэцяй The Witcher. Паводле слоў Івіньскага і Бадоўскага, звышурочная работа поўнасцю добраахвотная. У многіх кампаніях афіцыйна перапрацоўкі маюць такі ж статус, але ў рэчаіснасці могуць быць "добраахвотна-прымусовымі". У CD Projekt RED сцвярджаюць, што гэта не іх выпадак: да дадзенага пытання яны ставяцца са ўсёй сур'ёзнасцю.

CD Projekt: фінансавых праблем няма, а перапрацоўкі аўтараў Cyberpunk 2077 імкнуцца зрабіць "гуманней"

«Наша студыя заслужыла рэпутацыю распрацоўніка, які паважліва адносіцца да геймераў, — адзначыў Івіньскі. - Мы робім для гэтага ўсё магчымае. Я таксама хацеў бы, каб нас ведалі як кампанію, якая паважліва адносіцца да сваіх супрацоўнікаў. Мы тлумачым калектыву, што часам давядзецца працаваць больш — напрыклад, так было падчас падрыхтоўкі дэмаверсіі для Е3 [2018] — але мы былі хацелі абыходзіцца з людзьмі больш гуманна. Калі ім трэба адпачыць, яны могуць гэта зрабіць. Нікога за гэта не асудзяць».

За перапрацоўкі пакладзены надбаўкі: за працу ў начныя гадзіны - 150%, у выходныя - 200%. Аднак для многіх бонусы не здольныя замяніць час, праведзены з сям'ёй, або кампенсаваць стомленасць і іншыя праблемы. Да таго ж супрацоўнікі не могуць самастойна выбраць час водпуску - ён пакладзены два разы на год, пасля Е3 і зімой.

Цалкам пазбегнуць "кранчоў", лічыць Бадоўскі, немагчыма, але яны здараюцца толькі пад канец распрацоўкі і перад важнымі мерапрыемствамі. У дадатак у калектыве заўсёды ёсць людзі "унікальных" спецыяльнасцяў, якіх немагчыма замяніць. "У асноўным гэта R & D або нейкія вузкаспецыялізаваных задачы – напрыклад, звязаныя з інструментамі", – растлумачыў ён. Ва ўсякім разе, запэўніў кіраўнік, які завяршае этап працы над Cyberpunk 2077 не выматае супрацоўнікаў так, як гэта адбылося перад прэм'ерай The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: фінансавых праблем няма, а перапрацоўкі аўтараў Cyberpunk 2077 імкнуцца зрабіць "гуманней"

Многія, у тым ліку сам Шрейер, выказалі здагадку, што падобнымі заявамі кіраўнікі паспрабавалі прадухіліць распаўсюджванне чутак аб перапрацоўках у CD Projekt RED. Аўтар артыкула распавёў, што пасля публікацыі матэрыялу пра «кранчы» распрацоўшчыкаў Anthem чацвёра былых супрацоўнікаў польскай кампаніі напісалі яму і распавялі аб падобных непрыемнасцях. «Я б мог правесці сотні паралеляў паміж гісторыяй аб праблемнай распрацоўцы Anthem і гісторыяй аб яшчэ больш праблемнай распрацоўцы Cyberpunk 2077, - напісаў адзін з іх. - Калі проста памяняць назвы студыі і гульні, атрымалася б амаль тая ж карціна ».

Падобна, не ўсе цяперашнія супрацоўнікі задаволеныя ўмовамі працы. Адзін з іх на гэтым тыдні прызнаўся Шрейеру, што зараз сітуацыя ў кампаніі лепш, чым калі-небудзь. У той жа час тэсціроўшчыкі, спецыялісты па гуку і праграмісты адзначылі, што ім даводзіцца працаваць звыш нормы, калі набліжаюцца важныя падзеі (такія як Е3).

Cyberpunk 2077 будзе паказана на Е3 2019. Гульня ствараецца для PC, PlayStation 4 і Xbox One, але тэрміны выйсця ўсё яшчэ невядомыя. ўцечкі и прагнозы паказваюць на канец гэтага года, але Шрейер робіць стаўку на 2020-й.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар