Пытанне перапрацовак у гульнявых кампаніях узнімаецца ў СМІ ўсё часцей: гучныя выпадкі былі звязаны са стваральнікамі
Чуткі аб недахопе сродкаў пачалі распаўсюджвацца пасля таго, як кампанія
Кіраўнікі звярнуліся да Шрэера самі, каб растлумачыць сітуацыю з перапрацоўкамі. "Кранчы" ў студыі здараюцца, але кіраўнікі робяць усё для таго, каб яны не былі такімі знясільваючымі, як падчас вытворчасці трэцяй The Witcher. Паводле слоў Івіньскага і Бадоўскага, звышурочная работа поўнасцю добраахвотная. У многіх кампаніях афіцыйна перапрацоўкі маюць такі ж статус, але ў рэчаіснасці могуць быць "добраахвотна-прымусовымі". У CD Projekt RED сцвярджаюць, што гэта не іх выпадак: да дадзенага пытання яны ставяцца са ўсёй сур'ёзнасцю.
«Наша студыя заслужыла рэпутацыю распрацоўніка, які паважліва адносіцца да геймераў, — адзначыў Івіньскі. - Мы робім для гэтага ўсё магчымае. Я таксама хацеў бы, каб нас ведалі як кампанію, якая паважліва адносіцца да сваіх супрацоўнікаў. Мы тлумачым калектыву, што часам давядзецца працаваць больш — напрыклад, так было падчас падрыхтоўкі дэмаверсіі для Е3 [2018] — але мы былі хацелі абыходзіцца з людзьмі больш гуманна. Калі ім трэба адпачыць, яны могуць гэта зрабіць. Нікога за гэта не асудзяць».
За перапрацоўкі пакладзены надбаўкі: за працу ў начныя гадзіны - 150%, у выходныя - 200%. Аднак для многіх бонусы не здольныя замяніць час, праведзены з сям'ёй, або кампенсаваць стомленасць і іншыя праблемы. Да таго ж супрацоўнікі не могуць самастойна выбраць час водпуску - ён пакладзены два разы на год, пасля Е3 і зімой.
Цалкам пазбегнуць "кранчоў", лічыць Бадоўскі, немагчыма, але яны здараюцца толькі пад канец распрацоўкі і перад важнымі мерапрыемствамі. У дадатак у калектыве заўсёды ёсць людзі "унікальных" спецыяльнасцяў, якіх немагчыма замяніць. "У асноўным гэта R & D або нейкія вузкаспецыялізаваных задачы – напрыклад, звязаныя з інструментамі", – растлумачыў ён. Ва ўсякім разе, запэўніў кіраўнік, які завяршае этап працы над Cyberpunk 2077 не выматае супрацоўнікаў так, як гэта адбылося перад прэм'ерай The Witcher 3: Wild Hunt.
Многія, у тым ліку сам Шрейер, выказалі здагадку, што падобнымі заявамі кіраўнікі паспрабавалі прадухіліць распаўсюджванне чутак аб перапрацоўках у CD Projekt RED. Аўтар артыкула распавёў, што пасля публікацыі
Падобна, не ўсе цяперашнія супрацоўнікі задаволеныя ўмовамі працы. Адзін з іх на гэтым тыдні прызнаўся Шрейеру, што зараз сітуацыя ў кампаніі лепш, чым калі-небудзь. У той жа час тэсціроўшчыкі, спецыялісты па гуку і праграмісты адзначылі, што ім даводзіцца працаваць звыш нормы, калі набліжаюцца важныя падзеі (такія як Е3).
Cyberpunk 2077 будзе паказана на Е3 2019. Гульня ствараецца для PC, PlayStation 4 і Xbox One, але тэрміны выйсця ўсё яшчэ невядомыя.
Крыніца: 3dnews.ru