Crytek прадэманстравала трасіроўку прамянёў у рэальным часе на Radeon RX Vega 56.

Кампанія Crytek апублікавала відэа з дэманстрацыяй вынікаў распрацоўкі новай версіі яе ўласнага гульнявога рухавічка CryEngine. Дэманстрацыя называецца Neon Noir, і ў ёй паказана праца функцыі Total Illumination з трасіроўкай прамянёў у рэальным часе.

Ключавой асаблівасцю трасіроўкі прамянёў у рэальным часе на рухавічку CryEngine 5.5 з'яўляецца тое, што для яе працы не абавязкова наяўнасць спецыялізаваных RT-ядзер і падобных вылічальных блокаў у відэакарты. Уся апрацоўка прамянёў адбываецца сіламі стандартных вылічальных блокаў, якія ёсць у кожнай відэакарты, як ад AMD, так і ад NVIDIA. У пацверджанне гэтых слоў апублікаванае відэа з дэманстрацыяй Neon Noir было створана сіламі графічнага паскаральніка Radeon RX Vega 56. Дарэчы, таксама трасіроўка прамянёў у CryEngine 5.5 працуе з любым API, няхай гэта будзе DirectX 12 ці Vulkan.

Crytek прадэманстравала трасіроўку прамянёў у рэальным часе на Radeon RX Vega 56.

Распрацоўнікі не раскрываюць усіх падрабязнасьцяў, аднак сякой-такой інфармацыяй усё ж дзеляцца. Адзначаецца, што ў дэманстрацыі з дапамогай трасіроўкі прамянёў былі візуалізаваны адлюстраванні і праламленні святла, прычым адлюстраванні будаваліся нават для тых аб'ектаў, якія не знаходзяцца ў кадры. А глабальнае асвятленне сцэны будавалася пры дапамозе сістэмы SVOGI, заснаванай на вокселах. Такі падыход нечым нагадвае рэалізацыю трасіроўкі прамянёў у Battlefield V.

Crytek прадэманстравала трасіроўку прамянёў у рэальным часе на Radeon RX Vega 56.

Заснаваная на вокселах трасіроўка прамянёў патрабуе значна менш вылічальнай магутнасці, чым той падыход, які прапануе NVIDIA са сваёй тэхналогіяй RTX. За кошт гэтага будаваць якасны малюнак з ужываннем трасіроўкі прамянёў могуць відэакарты не толькі верхняга, але і сярэдняга коштавага сегмента. Як відаць, тая ж Radeon RX Vega 56 забяспечвае вельмі прывабную візуалізацыю, хоць і адносіцца да відэакарт сярэдняга ўзроўню, а яе кошт складае толькі 300 еўра.


Crytek прадэманстравала трасіроўку прамянёў у рэальным часе на Radeon RX Vega 56.

У канцы Crytek адзначае, што рэалізаваная ёю эксперыментальная функцыя трасіроўкі прамянёў спрашчае рэндэрынгу ў рэальным часе сцэн і анімацый з правільнымі адлюстраваннямі і праламленнем святла пры высокім узроўні дэталізацыі. Нажаль, дазвол і частата кадраў апублікаванай дэманстрацыі не ўдакладняюцца. Але на выгляд усё выглядае вельмі годна.


Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар