Crytek распавяла аб прадукцыйнасці Radeon RX Vega 56 у трасіроўцы прамянёў.

Кампанія Crytek раскрыла падрабязнасці аб сваёй нядаўняй дэманстрацыі трасіроўкі прамянёў у рэальным часе на магутнасцях відэакарты Radeon RX Vega 56. Нагадаем, што ў сярэдзіне сакавіка гэтага года распрацоўшчык апублікаваў відэа, у якім паказаў працу трасіроўкі прамянёў у рэальным часе на рухавічку CryEngine 5.5 з выкарыстаннем відэакарты .

На момант публікацыі самога відэа Crytek не стала расчыняць падрабязнасці аб узроўні прадукцыйнасці Radeon RX Vega 56 у дэманстрацыі Neon Noir. Цяпер жа распрацоўшчыкі падзяліліся дэталямі: відэакарта змагла забяспечыць у сярэднім 30 FPS у дазволе Full HD (1920 × 1080 кропак). Таксама было адзначана, што калі ўдвая зменшыць якасць/інтэнсіўнасць трасіроўкі прамянёў, то гэты ж графічны паскаральнік здольны забяспечыць і 40 FPS у дазволе QHD (2560 × 1440 кропак).

Crytek распавяла аб прадукцыйнасці Radeon RX Vega 56 у трасіроўцы прамянёў.

У дэманстрацыі Neon Noir трасіроўка прамянёў прымяняецца для пабудовы адлюстраванняў і праламленняў святла. Справядлівасці дзеля варта адзначыць, што адлюстраванняў тут сапраўды шмат, і відэакарта Radeon RX Vega 56 змагла з імі зладзіцца, нават без спецыялізаванай логікі для паскарэння трасіроўкі накшталт RT-ядзер. Нагадаем, што на бягучы момант дадзеная відэакарта AMD ставіцца да рашэнняў сярэдняга коштавага сегмента.

Сакрэт поспеху просты: трасіроўка прамянёў у дэманстрацыі Crytek заснавана на вокселах. Такі падыход патрабуе значна менш вылічальнай магутнасці, чым тэхналогія NVIDIA RTX. За кошт гэтага будаваць якасны малюнак з ужываннем трасіроўкі прамянёў могуць відэакарты не толькі верхняга, але і сярэдняга коштавага сегмента, па-за залежнасцю ад таго, ёсць у іх спецыялізаваная логіка пад такія задачы ці не.


Crytek распавяла аб прадукцыйнасці Radeon RX Vega 56 у трасіроўцы прамянёў.

Але ўсё ж Crytek адзначае, што спецыялізаваныя RT-ядры могуць значна паскорыць трасіроўку прамянёў. Тым больш што для іх выкарыстання з тэхналогій Crytek няма ніякіх перашкод, бо відэакарты GeForce RTX падтрымліваюць Microsoft DXR. Пры правільнай аптымізацыі гэтыя паскаральнікі змогуць забяспечыць максімальную якасць трасіроўкі ў дэманстрацыі Neon Noir нават у дазволе 4K (3840 × 2160 кропак). Для параўнання, GeForce GTX 1080 валодае ўдвая меншай прадукцыйнасцю. Атрымліваецца, GeForce RTX не падае нейкія новыя магчымасці ў рухавічку CryEngine, але забяспечвае лепшую прадукцыйнасць і дэталізацыю.

Crytek распавяла аб прадукцыйнасці Radeon RX Vega 56 у трасіроўцы прамянёў.

А ў канцы распрацоўшчыкі Crytek адзначылі, што таксама шмат пераваг для выкарыстання трасіроўкі прамянёў у рэальным часе даюць сучасныя API накшталт DirectX 12 і Vulkan. Уся справа ў тым, што яны забяспечваюць шырокі нізкаўзроўневы доступ да «жалеза», за кошт чаго магчымая лепшая аптымізацыя і задзейнічанне ўсіх рэсурсаў для цяжкай працы з трасіроўкай прамянёў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар