Лічбавыя продажы гульняў у лютым падняліся на 4% дзякуючы мабільнаму рынку.
Аналітычная фірма SuperData Research апублікавала справаздачу за люты па лічбавых выдатках карыстальнікаў у гульнях. Усяго ў свеце яны склалі $9,2 мільярда, што на 4% больш, чым у мінулым годзе.
Мабільная выручка павялічылася на 16% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года, што вельмі добра кампенсавала зніжэнне выдаткаў на ПК (на 6%) і кансолях (на 22%). У нізкіх паказчыках на кансолях SuperData Research абвінаваціла адсутнасць буйных рэлізаў, паколькі ў мінулым годзе запусціліся Гімн и Apex Legends. У прыватнасці, на ўмоўна-бясплатныя кансольныя гульні карыстальнікі патрацілі на 49% менш, чым у лютым 2019 года, тады як у платных праектах на 17% менш, чым у той жа перыяд.
SuperData Research заявіла, што асцярогі з нагоды каранавіруса аказалі «абмежаваны» уплыў на звычкі гульцоў з Паўночнай Амерыкі і Еўропы ў мінулым месяцы, але яна адзначыла, што ў лютым меры для стрымлівання распаўсюджвання віруса былі менш жорсткімі, чым у сакавіку. "З тых часоў многія гульні атрымалі прыток гульцоў і выдаткаў, паколькі спажыўцы звярнуліся да гульняў як да аднаго з нямногіх даступных варыянтаў забаў", – сказана ў справаздачы.
Топ-10 гульняў, на якія ПК-гульцы выдаткавалі ў лютым больш за ўсё (уключаючы продажу лічбавых копій і дапаўненняў, мікраплацяжы і іншыя лічбавыя пакупкі):
Ліга легенд;
Dungeon Fighter Online;
Crossfire;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Свет танкаў;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
ДОТА 2.
Топ-10 гульняў, на якія кансольныя гульцы выдаткавалі ў лютым больш за ўсё (уключаючы продажы лічбавых копій і дапаўненняў, мікраплацяжы і іншыя лічбавыя пакупкі):
Топ-10 гульняў, на якія мабільныя гульцы выдаткавалі ў лютым больш за ўсё (уключаючы продажу лічбавых копій і дапаўненняў, мікраплацяжы і іншыя лічбавыя пакупкі):